bysdddh
发表于 2016-2-3 16:30
本帖最后由 bysdddh 于 2016-2-3 17:27 编辑
山洞里那个播放音乐倒计时的最后光缆到底通到哪去了?我走出了迷宫也没发现任何动静啊
好吧,我自己发现问题所在了,这难度还真是……
工业机器
发表于 2016-2-3 18:25
bysdddh 发表于 2016-2-3 16:30
山洞里那个播放音乐倒计时的最后光缆到底通到哪去了?我走出了迷宫也没发现任何动静啊
好吧,我自己 ...
我已经卡在迷宫两天了
社友者
发表于 2016-2-3 18:41
helix 发表于 2016-2-3 03:39
是要在那解开某些谜题么?开了几个捷径,不过转了几圈都没找到其它路 ...
Underground里面有个很显眼的谜题
darkfall
发表于 2016-2-3 19:17
限时挑战太恶心了...随机经常生成一些特别复杂的出来....
bysdddh
发表于 2016-2-3 19:20
这限时挑战感觉经常会随机出一些无解的图来,得赶紧的重置来过(不过估计时间就来不及了),最好成绩也就是打到第二根圆柱。那个会升起栅栏的迷宫太恶心了。
bysdddh
发表于 2016-2-3 19:31
本帖最后由 bysdddh 于 2016-2-3 23:19 编辑
终于过了!居然过的这次第二首音乐才放了个开头!成就感满点!
现在是521+135+6,据说有523个基本谜题?也是不知道去哪找……
otjuly
发表于 2016-2-4 02:46
唱片机挑战的迷宫阵提示桌子上那个八角星谜题就是迷宫阵的地图,八角星位置就是有三角形谜题的位置
RevModusTollens
发表于 2016-2-4 11:11
又更新了1G 這些update都是什麽也真是神秘...
歇洛克波洛
发表于 2016-2-4 11:46
唱片机限时,跌跌撞撞走到神庙前,为什么起点是黑的不能连,图案还跳来跳去?
一暂停音乐就重置了,淦
helix
发表于 2016-2-4 11:53
http://steamcommunity.com/app/210970/discussions/0/458607699607692822/
patch note讨论版里有的呀
基本都是BUG修复,眩晕修复,应该没有内容上的更新
セト
发表于 2016-2-4 12:39
太好了终于有眩晕修复了
darkfall
发表于 2016-2-4 12:49
歇洛克波洛 发表于 2016-2-4 11:46
唱片机限时,跌跌撞撞走到神庙前,为什么起点是黑的不能连,图案还跳来跳去?
一暂停音乐就重置了, ...
那个只是个计时器,你要解的是迷宫里两个,会解锁两个柱子上的
ps4版可以休眠大法慢慢解
歇洛克波洛
发表于 2016-2-4 12:58
darkfall 发表于 2016-2-4 12:49
那个只是个计时器,你要解的是迷宫里两个,会解锁两个柱子上的
ps4版可以休眠大法慢慢解 ...
多谢,迷宫里解开了一个就没继续找
darkfall
发表于 2016-2-4 14:37
总算完成了挑战...时间剩下10秒左右....最后那根柱子手都在抖...(
哈毛
发表于 2016-2-5 01:31
歇洛克波洛 发表于 2016-2-4 13:46
唱片机限时,跌跌撞撞走到神庙前,为什么起点是黑的不能连,图案还跳来跳去?
一暂停音乐就重置了, ...
迷宫两个谜题解好了?
哈毛
发表于 2016-2-5 01:32
darkfall 发表于 2016-2-4 16:37
总算完成了挑战...时间剩下10秒左右....最后那根柱子手都在抖...(
这两根柱子有什么好的解题方法啊,难不成拍视频下来么。
我就卡在最后这两根了……
哈毛
发表于 2016-2-5 01:32
darkfall 发表于 2016-2-4 16:37
总算完成了挑战...时间剩下10秒左右....最后那根柱子手都在抖...(
这两根柱子有什么好的解题方法啊,难不成拍视频下来么。
我就卡在最后这两根了……
哈毛
发表于 2016-2-5 01:32
bysdddh 发表于 2016-2-3 21:20
这限时挑战感觉经常会随机出一些无解的图来,得赶紧的重置来过(不过估计时间就来不及了),最好成绩也就是 ...
3个一组的两组,每一组只有一个能解。其他部分谜题都能解。
darkfall
发表于 2016-2-5 01:40
哈毛 发表于 2016-2-5 01:32
这两根柱子有什么好的解题方法啊,难不成拍视频下来么。
我就卡在最后这两根了…… ...
感觉上看运气, 通的那次都是直接靠着直觉一路走下去就过了.
左边那个麻烦点, 很容易走错卡死. 右边那个只要按着分割来就好.
歇洛克波洛
发表于 2016-2-5 09:13
哈毛 发表于 2016-2-5 01:31
迷宫两个谜题解好了?
没有,昨天中午两次都没找到第二个谜题,迷宫里转的头晕,暂时放一放
jsfd.easy
发表于 2016-2-5 10:28
歇洛克波洛 发表于 2016-2-5 09:13
没有,昨天中午两次都没找到第二个谜题,迷宫里转的头晕,暂时放一放
迷宫怎么走,谜题在哪里,是有提示的,建议你再仔细看看整个音乐盒挑战
jsfd.easy
发表于 2016-2-5 10:28
歇洛克波洛 发表于 2016-2-5 09:13
没有,昨天中午两次都没找到第二个谜题,迷宫里转的头晕,暂时放一放
迷宫怎么走,谜题在哪里,是有提示的,建议你再仔细看看整个音乐盒挑战
asdfg
发表于 2016-2-5 11:51
终于把山里破了,看到结局之后只能拍案叫绝
破关后重开,然后……咦,某个东西没注意到?然后,……日!!!!
(打出隐藏结局的都会明白这是什么感觉…………)
从此决定把这个人当神供起来
s8698s
发表于 2016-2-7 02:31
俄罗斯方块是什么鬼,找不到规律啊
finsternis
发表于 2016-2-8 17:14
asdfg 发表于 2016-2-5 11:51
终于把山里破了,看到结局之后只能拍案叫绝
破关后重开,然后……咦,某个东西没注意到?然后,……日!! ...
打出第二结局之后我的表情依次如下:
-----------------------------------------------------
finsternis
发表于 2016-2-8 17:14
本帖最后由 finsternis 于 2016-2-8 17:54 编辑
风怒
Ericcil
发表于 2016-2-8 20:58
小镇上那栋有花墙的房子2楼的蓝色房间(里面有3个题板)求提示
Ericcil
发表于 2016-2-9 13:01
Ericcil 发表于 2016-2-8 20:58
小镇上那栋有花墙的房子2楼的蓝色房间(里面有3个题板)求提示
发现关键在哪了,解出来了…
strider_oy
发表于 2016-2-9 13:53
第二结局是要解黑柱么?
— from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1
wizardasd
发表于 2016-2-9 17:53
这个游戏实在玩不了,太晕了
有好心人能反白给我讲讲剧情吗
还有几个结局之类的……
finsternis
发表于 2016-2-9 21:59
strider_oy 发表于 2016-2-9 13:53
第二结局是要解黑柱么?
— from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1
打通正常结局之后再进入游戏,会自动从头开始,走到太阳底下,看看有什么是你一周目没留意到的
如水般飞舞
发表于 2016-2-9 23:06
这个游戏没有bgm只有效果音吗?
zyqwert2
发表于 2016-2-10 02:30
黑石柱全解的话有什么特殊结局么等了好几天也没看到相关讨论
wbtsy
发表于 2016-2-10 12:40
所以说,这个游戏其实是讽刺宅男的?
wbtsy
发表于 2016-2-10 13:00
本帖最后由 wbtsy 于 2016-2-10 14:04 编辑
zyqwert2 发表于 2016-2-10 02:30
黑石柱全解的话有什么特殊结局么等了好几天也没看到相关讨论
貌似是不能解锁任何东西,就是自己解着玩。
不过只有把所有环境谜题都解开,或者至少解开很多。然后再看隐藏结局才能感同身受:“你玩得太多了。”
而且如果你解开了上边他们讨论的挑战谜题,就能得到一张风车电影院的电影解图。里边是一部非常长的独白,是在2002GDC上,Brain Moriarty的演讲。里边在讨论文学、音乐,和艺术。其中该演讲里明确指出,游戏不需要用刻意解锁的彩蛋来来取悦玩家。伟大的宗教、艺术、游戏应该是令人敬畏而又慷慨的。所有的东西都已经尽数呈现给玩家,没有任何隐藏,当人们发现时却又令人敬畏。
这个游戏就是这样。没有任何刻意和捉弄人的彩蛋和隐藏要素。整个小岛就如同一个巨大的谜题库。所有提示和谜题都毫无掩饰地放在那里。如同伟大的艺术品一般,没有去迎合,而是在等待着人们来发掘。
听完那段独白,我对作者肃然起敬。
Ericcil
发表于 2016-2-10 15:53
通关了,倒存档回来慢慢解山里的题
strider_oy
发表于 2016-2-11 09:51
wbtsy 发表于 2016-2-10 00:00
貌似是不能解锁任何东西,就是自己解着玩。
不过只有把所有环境谜题都解开,或者至少解开很多。然后再看隐 ...
虽然这个概念很叼,但是我觉得这游戏最大的问题就是太刻意啊。相比portal里制作者书写规则,玩家靠自己的脑洞可以发现很多奇葩玩法。这个游戏里所有的迷题都是精心设置的,虽然很巧妙,但是处处斧凿之痕,离浑然天成的境界还是有点距离的。往深处说的话,我认为本质的区别可能是信仰达尔文还是信仰智能设计。
— from LGE Nexus 4, Android 5.1.1
zyqwert2
发表于 2016-2-11 10:15
strider_oy 发表于 2016-2-11 09:51
虽然这个概念很叼,但是我觉得这游戏最大的问题就是太刻意啊。相比portal里制作者书写规则,玩家靠自己的 ...
附议
wbtsy
发表于 2016-2-11 11:26
本帖最后由 wbtsy 于 2016-2-11 15:00 编辑
strider_oy 发表于 2016-2-11 09:51
虽然这个概念很叼,但是我觉得这游戏最大的问题就是太刻意啊。相比portal里制作者书写规则,玩家靠自己的 ...
刻意不刻意我觉得属于游戏类型导致的,毕竟是解谜游戏。单论关卡的话,传送门的关卡也非常刻意。即便是“跳出盒子”的部分,哪些地方可以射传送门也往往被刻意腾出来。通关的常规解法也就不超过2种(部分成就需要用少量的传送门过关),绝大多数情况是唯一一种。那些所谓的奇葩玩法更像是邪道攻略,我并不觉得是作者的原意图。不然那些沙盒游戏的利用引擎的奇葩玩法更多。
The witness是作者在“游戏如果作为艺术,应该如何同玩家进行交流”这方面的探讨与实践。所以作者借用Brain在GDC2002上演讲的理念。即伟大的艺术不是为受众服务的,而是应当向受众大方地展现全部,并等待着大众的发掘。从这个理念入手。试图用游戏来实践这条理论。从而让游戏达到“伟大的艺术”,这个高度。
所以体现在游戏上,重点并不是说:谜题是板子划线还是和环境互动,这些表面上的东西。而是深层次的:如何安排流程,如何引导玩家去主动探索。游戏的第一个隐藏要素,就需要玩家自己观察,打开出生点城堡外侧的门。从而得到第一个录音:爱因斯坦关于真正的探索者的言论。这可以看作对于玩家的告知。那个磁带放在那里,我认为不是我过度解读。
我觉得非要the witness和传送门对比的话。
传送门在很多地方有创新,游戏玩法、谜题种类创新、故事渲染上都出类拔萃。但是就本质来说,还是属于作者为了玩家推进剧情,把饭菜放到玩家嘴边的传统类型。不管在某一关可以利用引擎玩出多少空中接力的花样,其核心的彩蛋和主线攻略顺序,本质上全都是靠作者用脚本控制流程的。走到哪里触发哪里,发现什么。一关一关按照安排过关。
而the witness才是尽可能地完成了解谜游戏的自由化,同时又非言之无物。一切谜题(特别是黑石碑),都明摆在外边。谜题的位置,攻略的顺序,都要靠玩家去探索其内在联系。强调“非向玩家谄媚(或者称为服务),而是要玩家自己去发现体验。”
所以不是在说具体玩法,而是这个互动艺术的理念。虽然不能说是唯一正确的,也不一定适合所有类型。但是至少是作者信仰着,并且试图通过这个游戏着重要表现的。这种对游戏艺术大方向深层次的实践和探索也是我敬佩作者的地方。
这也不是我神化作者。不然风车底下的电影院里六大段演讲和影片就没有意义了。作者也不是那种装神弄鬼的类型。
tioover
发表于 2016-2-12 22:38
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