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本帖最后由 gopass 于 2014-7-29 01:31 编辑
川原推特实况
包括ALO在内的以seed为基础的VRMMO,原则上角色形象都是随机生成的。这是为了让角色在视觉上更容易分辨而使用的都合设定。角色的身高和外貌都能够自行定制的游戏,会有大量相似的美型角色增加吧…VRMMO也这样的话大概会变成超现实的的恐怖世界(是指会遇到大量拥有同一张脸的角色?)
桐人是从ALO转移账号过来所以外貌也是随机生成的。游戏时间越长的帐号在转移时比较容易生成稀有角色外型,也存在这样的传闻。桐人的在线时间也很不得了,只在SAO期间就有17500小时左右。
网友:也就是说克莱因如果转过来的话也有可能会变成克莱子!?
川原:…说不定…可能…!
顺便一提,桐人回到ALO之后,就会恢复原先的外貌和数值。金钱和道具都存储在了艾基尔的店内所以也没有问题。艾基尔再怎么说也不会随便把这些道具卖掉…大概。
初始的1000cr可以用来买一把小型的光学枪和初始的防具,然后在下水道或者城外打败一些弱小的怪物,慢慢的提升等级和攒钱。这个阶段也是MMO最有趣的时期。
一般来说游戏中没有连发装置的枪只能够表示一条预测线,在小游戏中左轮手枪会表示3到6条预测线是NPC射击才能做到的。
奖池虽然被清空,但是只要game over时能够越过10米线,就能够获得1000cr,所以仍然会有挑战者参加游戏,这样过上个半年,奖池应该又能慢慢的积累起来.
游戏中也有针对喜欢速射的玩家设计的速射技能(通过练习技能可以做到预测圆出现瞬间就收缩),但是只能够限定轻量级的手枪使用。
SAO中的怪物,有着在攻击前会朝攻击方向移动视线的性质(当然只限有眼存在的怪物)。因此SAO的攻略组成员都磨练出了根据怪物的视线预测攻击方向的技术。这个规律也被ALO和GGO里的怪物和NPC继承,因此桐人并不是根据枪,而是根据牛仔的视线来预测“预测线本身”。
在GGO的系统中并不存在剑技系统,桐人是因为身体已经熟悉了剑技的动作所以才能够在一定程度上重现技能和连击数。不过光剑这种武器只需要明确的击中头部或心脏就能够一击必杀,连击数什么的基本没有意义。
通过艰苦卓绝的训练,第二话败给诗乃的贝希摩斯继续往str加点,终于拿起了第二把minigun双持机枪向众人复仇…虽然考虑过这样的剧情,但是马上就决定废弃了。
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