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楼主: 萨尤克

[新番] [专楼]游戏王ARC-V

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发表于 2014-11-10 23:18 | 显示全部楼层
从OPED来看,泽渡要往男三发展了?
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发表于 2014-11-11 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
本话感想:泽渡哥,强到逆天啊

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发表于 2014-11-11 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
泽渡拿这套能吊打lds三人组了

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发表于 2014-11-11 09:12 | 显示全部楼层
standa 发表于 2014-11-10 23:18
从OPED来看,泽渡要往男三发展了?

OP里泽度和LDS三人组戏份差不多,也就单独和宝石妹子一样和主角夫妇一个比赛画面而已,哪来的趋向?
反而是权限版OP霸占了传统三勇士之一的位置
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发表于 2014-11-11 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyianwu 于 2014-11-11 12:09 编辑
引用第1564楼天秤座玄武于2014-11-10 20:12发表的  :
引用:standa 发表于 2014-11-10 23:18从OPED来看,泽渡要往男三发展了?OP......

ed啊 和社长妹控站一起

这次OP的谜之D轮手 真是谜之高人气…一个简单的转圈动作 时髦度和跃动感居然超越了社长
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发表于 2014-11-11 15:22 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2014-11-11 10:11
ed啊 和社长妹控站一起

这次OP的谜之D轮手 真是谜之高人气…一个简单的转圈动作 时髦度和跃动感居然超越 ...

那是构图从下往上衍生,是整个LDS人物合照的全景图,怎么你只看社长那边了。这个LDS人物合照如果没泽度才叫奇怪呢。
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发表于 2014-11-11 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 天秤座玄武 于 2014-11-11 17:30 编辑
luoyianwu 发表于 2014-11-11 10:11
ed啊 和社长妹控站一起

这次OP的谜之D轮手 真是谜之高人气…一个简单的转圈动作 时髦度和跃动感居然超越 ...



你看,这个画面是整个LDS众人的合照,镜头从下拉到上面,
众人站的是一条弧形,
泽度哥和社长根本不在一条线上,
只有社长和鸟哥是一条线的,
后面的镜头也只重点照社长和鸟哥,泽度可能是主要角色,但这镜头的拉伸谈不上显得泽度多重要。

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发表于 2014-11-14 20:46 | 显示全部楼层
RR专用RUM 用手墓素材先出RR再出升1阶RR 要出现RUM了!
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发表于 2014-11-16 17:09 | 显示全部楼层
ななし
虽然已经习惯了但还是觉得心里不痛快……
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发表于 2014-11-16 17:26 | 显示全部楼层
命運印卡


P卡終於要開始量產
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发表于 2014-11-16 17:30 | 显示全部楼层
你们掷色子定输赢算了
把色子扔峭壁上,捡不到或者掉下去的算输
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发表于 2014-11-16 17:43 | 显示全部楼层
空手空场命运抽是游戏的一环。。。另外隔壁水泡侠哭晕在厕所
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发表于 2014-11-16 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
泽度以后应该是卖卡专用角se,某种意义上的确强到逆天了
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发表于 2014-11-16 18:33 | 显示全部楼层
天秤座玄武 发表于 2014-11-11 08:27
你看,这个画面是整个LDS众人的合照,镜头从下拉到上面,
众人站的是一条弧形,
泽度哥和社长根本不在一 ...

这明显是左右手的意思啊
泽度虽然逗,但是实力是有的
再加上和蕃茄交过手
社长不可能随随便便放测试卡给完全发挥不了的人用对不对?
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发表于 2014-11-16 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 scl 于 2014-11-16 21:41 编辑

不知道下一话素良挑衅(作死)到什么程度会被揍成ed那样
素良:唉?你家就长这样?后来被炸了??“轰!”是炸成这样吗?那边那座楼要不要再炸得矮点?我觉得我当初没下手那么重啊???

另,看着nw的某两个人头一次感觉打场牌能解决一切纠纷的世界真方便……
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发表于 2014-11-16 22:09 | 显示全部楼层
nw还在吵吗……说实话作为每次去nw都要被那个楼霸恶心到的人来说,看到终于有人出声心里真痛快。不过似乎争吵的走向还是被楼霸把持住了,又有人跪舔,另一位不妙了啊……
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发表于 2014-11-16 22:10 | 显示全部楼层
这集好难看啊……番茄现印的那张去名字的陷阱真是比教主印的ZW系列还针对,连捡三张动作卡保命,开挂抽5张,表现得一点都不爽快就觉得赖皮死了……

逆天哥输的真冤枉
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发表于 2014-11-17 01:34 | 显示全部楼层
godvim 发表于 2014-11-16 22:10
这集好难看啊……番茄现印的那张去名字的陷阱真是比教主印的ZW系列还针对,连捡三张动作卡保命,开挂抽5张 ...

大家都在好好打牌(说书) 只有番茄专注捡卡(强制胜利)

正因为主角在这个时点的胜利是必然的 所以才不想见到番茄在过于"逆转"
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发表于 2014-11-17 09:35 | 显示全部楼层
我觉得除了最后两人捡到的动作卡刚好番茄的克制泽度的外这集很不错了

印卡神抽之后不是马上逆转胜而是先僵持上一阵这点起码比隔壁GBFT强多了
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发表于 2014-11-17 10:11 | 显示全部楼层
预告里的素良好少女好可爱啊!!!
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发表于 2014-11-17 10:47 | 显示全部楼层
otsu 发表于 2014-11-16 22:09
nw还在吵吗……说实话作为每次去nw都要被那个楼霸恶心到的人来说,看到终于有人出声心里真痛快。不过似乎争 ...

那大神只允许自己脑洞,实际上他的脑洞很多都被官方打脸。
别人一开猜测就字里行间批别人。
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发表于 2014-11-17 10:58 | 显示全部楼层
番茄这一次真是丑陋
制作组又开始以前那种掰不过来就耍赖的路子了
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发表于 2014-11-17 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-17 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-17 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-17 11:56 | 显示全部楼层
退一步说 动作卡逆转 做show 印卡 强制胜利都还不是事 毕竟这么多年打牌王过来了 就算动作卡的部分编排得不好 也还可以原谅 毕竟这个模式才刚做没多少集

但是啊 片里的路人观众的台词简直是恶心人 既然观众都知道番茄会赢 就不要在片里重复说“谁赢都好”之类的台词 同理在片里说“精彩”、“观众都燃起来了” 总感觉是自吹自擂 其实单纯加些欢呼就够了
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发表于 2014-11-17 12:00 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2014-11-17 11:56
退一步说 动作卡逆转 做show 印卡 强制胜利都还不是事 毕竟这么多年打牌王过来了 就算动作卡的部分编排得不 ...

+1
决斗构成和写剧本的人一定觉得很心虚
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发表于 2014-11-17 12:36 | 显示全部楼层
完全不想看主角的决斗了 只希望其他人多打牌了
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发表于 2014-11-17 13:04 | 显示全部楼层
素良妹子简直PRPR!!!
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发表于 2014-11-17 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
这作动画推动作卡也是谜之策略,完全没法卖啊……还是说技术的k社准备一飞冲天拿出投影技术了?
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发表于 2014-11-17 13:19 | 显示全部楼层
arthes 发表于 2014-11-16 17:43
空手空场命运抽是游戏的一环。。。另外隔壁水泡侠哭晕在厕所

这个时候如果对手不是有P卡而是场上只有一张主力怪的话水泡侠的固定两张就比这个的按对面场上卡数量的好了。
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发表于 2014-11-17 13:20 | 显示全部楼层
动作卡现在什么功能都有,说防破就防破,说无效就无效,跳战阶burn伤害,不知道是不是可以直接印动作卡打赢

另外还有一个问题,要是以后神仙大战要打什么奇怪的boss,boss会不会那么傻开动作卡场地或者陪着你捡动作卡,
捡了想想都掉时髦,不捡不知道为何要出动作卡系统。
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发表于 2014-11-17 13:34 | 显示全部楼层
kerfars 发表于 2014-11-17 13:20
动作卡现在什么功能都有,说防破就防破,说无效就无效,跳战阶burn伤害,不知道是不是可以直接印动作卡打赢 ...

boss想不让番茄发动作卡也是弹个指的事 关键还是得看决斗构成的水平
动作卡系统可能是剧情的一部分 不用太早下定论
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发表于 2014-11-17 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-17 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-17 14:28 | 显示全部楼层
天秤座玄武 发表于 2014-11-17 10:47
那大神只允许自己脑洞,实际上他的脑洞很多都被官方打脸。
别人一开猜测就字里行间批别人。 ...

大神
活在自己的意淫里,还出来跳
而且只许他自己意淫不许别人出声,这老爷风格我也是醉了,最low得就是说不过就说“自己是开玩笑,是搞笑”
要点脸好吗
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发表于 2014-11-17 14:29 | 显示全部楼层
morment 发表于 2014-11-17 11:07
那是NW的坛宠,大家逗着玩呢

真佩服NW众,脾气真好
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发表于 2014-11-17 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-17 15:12 | 显示全部楼层
主要是现在动作卡和决斗本身比较难挂钩,干扰别人捡卡的就怪物攻击偶尔有过一两次,辅助捡卡也比较牵强。。。骑乘决斗补卡好歹还有个速度计数
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发表于 2014-11-17 15:26 | 显示全部楼层
这一集还行吧,要说优点也就是泽渡和小番茄化解了怨恨,朝着万丈目那样的正面噱头角色转型了。

A卡就跟5DS的速度世界一样(两部作品的监督也是同一人),是基于OCG的系统来调整演出的。动画角色在组卡时很少使用泛用除去(像约翰那样极端一点的公然宣言不用),抽卡倚赖动画原创卡。设计出公平一点的规则,有利于双方在同一起跑线竞争。

在ARC-V的世界观里有这么一个细节:故事里的决斗杂志提过当前缺少强力的抽卡引擎,所以A卡就被视为补充手牌的重要条件。但是32集看下来,现存A卡的存在太具有机会主义,往往是当前主人公一方最需要发动的效果。产生负面效果的A陷阱也很长时间没有出现了,所以一个搞不好,A卡这个系统就变成主人公逆转的个人舞台,实际荒废了设计。
另外,对手角色一旦占据了优势,自己就不再对A卡出手(例如这次的泽渡),演出上欠缺了互动性。像柚子和真澄那样每个回合都用攻击和效果彼此撕杀的才比较理想,也能显示和实体化怪物的联携演出。
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