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楼主: 羽墨流歌

[新番] 【完结】斯特拉女子学院高等科C3部 【顶楼更新B站合集】

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发表于 2013-7-7 11:37 | 显示全部楼层
感觉很难火起来的作品啊。
每周收top绘的时候会去g社官网看几眼,值得关注的新闻只有之前的作品出BD或者发行周边之类的。



G社招聘中说
「新規作品(まだ秘密)」指的是个什么,谁来透露一下,[strike]这秘密都看到好久了,不会只是用来招人的幌子吧[/strike]
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 楼主| 发表于 2013-7-7 12:54 | 显示全部楼层
引用第160楼vegetable于2013-07-07 11:37发表的  :
感觉很难火起来的作品啊。
每周收top绘的时候会去g社官网看几眼,值得关注的新闻只有之前的作品出BD或者发行周边之类的。
.......

这周的TOP绘是TOP2的诺诺和拉尔克!
昨天看到的时候眼泪瞬间就掉下来了,真没想到隔了这么久居然G社还找了我很喜欢的画师sime来画TOP2的图
真是感动的泪流满面,这给我的冲击丝毫不亚于梅津泰臣的新作发表
当时顿时觉得人生哪还有什么遗憾(喂喂www

顺手贴一下。有问题AT我删掉。


至于那个新作秘密……G社你能把说好的放学后的昂宿星团剧场版在今年内交出来吗?交出来我就信你有这个什么新作企划。
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发表于 2013-7-7 15:00 | 显示全部楼层
有牧野能下三碗饭!而且她的棒读音也几乎都改掉了,听起来很是舒服~
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发表于 2013-7-7 15:20 | 显示全部楼层
棒读的那位台词太多了吧……明显的让人扫兴啊- -……读课文似的……
别的还好,除了略羞耻-0-
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 楼主| 发表于 2013-7-7 17:46 | 显示全部楼层
CD系列情报

TVアニメ「ステラ女学院高等科C³部」オリジナルサウンドトラック


発売日:
2013年10月2日発売
音楽:
中川幸太郎
仕様:
【品番】 PCCG-01362
【定価】 3,150円(税込)
収録楽曲:
未定
発売元:
ポニーキャニオン

エンディングテーマ「弾けろ!しーきゅーぶ!」

発売日:
2013年8月7日発売
アーティスト:
ステラ女学院高等科C³部
大和ゆら (CV:牧野由依)・鹿島そのら (CV:沢城みゆき)・初瀬カリラ (CV:茅野愛衣)・陸奥ほのか (CV:斎藤千和)・霧島れんと (CV:西崎莉麻)・日向八千代 (CV:米澤円)
仕様:
【品番】 PCCG-70190
【価格】 ¥1,250(税込)
収録楽曲:
1. 弾けろ!しーきゅーぶ!
 作詞:Gom, shito 作曲:Gom 編曲:HoneyWorks
 歌:ステラ女学院高等科C³部
2. 絶対高校デビュー計画
 作詞:Gom, shito 作曲:shito 編曲:HoneyWorks 
 歌:大和ゆら (CV:牧野由依)
3. 弾けろ!しーきゅーぶ! (Instrumental)
4. 絶対高校デビュー計画 (Instrumental)
発売元:
ポニーキャニオン

オープニングテーマ「Shape My Story」


発売日:
2013年8月7日発売
アーティスト:
やのあんな
仕様:
【品番】 PCCG-70189
【価格】 ¥1,250(税込)
収録楽曲:
1. Shape My Story
2. Too Much To Love
3. Shape My Story (Instrumental)
4. Too Much To Love (Instrumental)
作詞/作曲/編曲:kz (livetune)
発売元:
ポニーキャニオン

说实话OP歌和BGM我都还挺喜欢的
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 楼主| 发表于 2013-7-7 19:53 | 显示全部楼层
自己草翻,感谢群里几位日语好的基友协力……大概意思应该没什么问题,请凑活看吧XD


よい子のためのサバゲー講座 #1

    八千代    「じゃじゃーん! そんなわけでステラ女学院高等科C³ 部(しーきゅーぶ)いよいよスタートじゃんね!」
                                            「锵锵!于是乎斯特拉女子学院高等科C3部终于开始了!」
    カリラ    「で、いきなり主人公のオレが大活躍! じゃみんなっ! 来週夜もチャンネルは」
                                          「作为主人公的我的突然大活跃!那么大家!下周的今晚频道也要(被打断)」
    ほのか    「ハイハイ。カリラはこっちに片付けて、と」
                                            「是、是。カリラ来收拾这边。」
    れんと    「ゆらぴょん、大丈夫でした? 痛くなかったですか?」
                                          「ゆらぴょん、没关系吗?疼不疼?」
    ゆら    「うん。思ったより……」「嗯、比我想象的要更加……」
    八千代    「サバイバルゲーム! 面白いよっ」
                                                 「生存游戏!很有趣哟。」
    ほのか    「単純明快な遊びだけど、意外と奥が深いのよ」
                                           「虽然是单纯明快的游戏,但是意外的很深奥呢。」
    ゆら    「そう、なんですか?」「是、这样的吗?」
    ほのか    「そんなわけでゆららちゃん!」「于是乎ゆらら酱!」
    ゆら    「はい?」「是?」
    ほのか    「『よいこのためのサバゲー講座 第1回:サバゲールールとスタイルの種類』、始めるわよ?」
                                             「「为了好孩子的生存游戏讲座 第一回:生存游戏规则和style的种类」开始了喔?」
    ゆら    「よ……よろしくおねがいします」「请、请多多指教。」
    ほのか    「エアガンで撃ち合って、BB弾が当たったら『ヒット』で退場。ここまではいいわね?」
                                          「使用Air gun互相射击,BB弹射中了的话就「命中」而退场。到这里为止明白吧?  」
    ゆら    「はい」「是的。」
    ほのか    「で、サバゲーはだいたい大きく分けて3種類のゲームスタイルがあるの」
                                           「生存游戏一般大分类来分的话有3种类的游戏类型。」
    ゆら    「3種類、ですね」「3种类、呢。」
    れんと    「いちばんよくやるのが『フラッグ戦』です。
                                            2つのチームが対抗して戦って、制限時間内に相手のフラッグをゲットしたらそのチームの勝ちです」
                                      「最常进行的是「flag战」。两个小组彼此对抗战斗,在限制时间内夺取了对手的旗帜的一组算胜利。」   
ゆら     「フラッグ? ゲット?」「旗帜?夺取?」
    れんと     「そうですねー。例えばサッカーみたいな感じです。
                                             敵陣地のいちばん奥にゴールがあって、こっちのゴールを守りながら相手のゴールを目指す、みたいな」
                                            「是呢——。举个例子的话,就像是足球那样的感觉。
                                            敌人的阵地最深处有着目标、一边守护自己这边的目标一边瞄准对手的目标,这样的感觉。」
    ほのか     「フラッグはサイレンのボタンだったりして、相手チームより先にそれを押したら勝ち」
                                               「旗帜是装有发声警报的按钮的,在对手的小组之前按下的话就算是胜利。」
    ゆら     「なるほど」「原来如此。」
    ほのか     「どこから攻め、どう守るか。戦略と駆け引きとチームプレーが大切なゲームね。まさかの奇襲攻撃で一発逆転が狙えるのも魅力よ」
                                            「从哪儿开始攻击、怎么样保护阵地。是战略、进退时机和小组合作非常重要的游戏呢。
                                               瞄准意想不到的奇袭攻击来一次性逆转局势也是其魅力所在。」
    八千代     「その次によくやるのが『せん滅戦』。人によっては『ゼンメツ戦』なんて言ったりもするんじゃないかなー?」
                                             「这之后经常进行的是「せん滅戦」(歼灭战)。不同的人好像也有『ゼンメツ戦』这样的叫法是吗……?」
    ほのか     「正確には『全滅』『壊滅』『せん滅』は定義が……」
                                           「正确来说,定义是「全灭」「完全毁灭」「歼灭」……」
    カリラ     「ハイハイほのかを片付けて、と」
                                           「好了好了。ほのか来收拾」
    八千代     「チームに分かれて戦うのは同じなんだけど、最後のひとりまで徹底的に戦う!
                                               どんなに味方がやられても、どんなに敵が大勢でもとにかく戦う!撃って撃って撃ちまくるっ!」
                                            「虽然说分组战斗这一点是相同的,但是(歼灭战要)彻底战斗到只剩下最后一个人为止!
                                             不管同伴怎样被击败也好、敌人很强大也好总之要战斗!射击射击射击射击一起射击!」
    ゆら     「えええ……」「诶诶诶……」
    ほのか     「味方か相手が全員やられたら試合終了。制限時間が来たら生き残った人数が多い方が勝ち。
                                             一見パワーゲームみたいだけど、実は、八千代みたいに撃ちまくるよりも味方を守って自分もムチャしないで
                                             生き残るのがチーム勝利のコツかな?」
                                            「同伴将对手全员击败的话就比赛结束。限制时间到的时候生存下来的人较多的一方算是胜利。
                                             虽然一眼看上去像是Power Game,实际上、比起像是八千代那样一齐射击,
                                              保护同伴自己也不勉强自己的生存下来正是团队胜利的本质吧?」
    カリラ     「で、最後が『シチュエーションゲーム』。これは先のふたつのプレイスタイル以外の特殊ルール全部だ。
                                           今日の『ランボー戦』もこれなんだぜ」
                                          「最后则是「situation game」。这是之前进行的两种类型之外的全部特殊规则。今天的「兰博战」就是这种的。」
    ゆら     「へええー」「嘿诶诶——」
    ほのか     「『ターミネーター戦』とか『プレデター戦』とか言ったりも」
                                             「也有terminator战或者是Predator战这样的叫法。」
    カリラ     「無敵のソルジャーVSザコひと山。アツいだろ?次はゆら公やってみるか?
                                           もうあっちこっちからメチャクチャに撃ちまくられて楽しいぜぃ?」
                                          「无敌的士兵VS杂鱼群。很热血吧?下一次ゆら公要试试看吗?这里那里一通乱射很有趣喔?」
    ゆら     「ぜーったい無理ですからーっ!」「绝对不行的啦——」
    八千代     「『シチュエーションゲーム』は面白そうならなんでもアリ!たとえば難攻不落の要塞攻略作戦とか」
                                            「situation game很有趣所以什么都有可能!比如说难攻不下的要塞攻略作战之类」
    れんと     「逆に孤立した陣地の味方を救出に行くゲームとか」
                                            「去救出反而被孤立在阵地的同伴的游戏之类」
    カリラ     「自分以外全員が敵のバトルロワイヤルなんていうのもな」
                                          「也有自己以外全员都是敌人的BATTLE ROYALE这样的」
    ほのか     「映画やマンガやアニメなんかを元ネタにして、いろんなゲームルールを自分たちで自由に考えていいの。
                                              だから可能性は無限大。それがシチュエーションゲームのいい所♪」
                                            「电影啊漫画啊动画什么的作为原本的捏他,可以自己自由的考虑各种游戏规则。
                                               所以可能性是无限大的。这就是situation game的好处~♪」
    ゆら     「へええ……」「嘿诶诶……」
    カリラ     「つーわけで」「于是」
    ほのか     「決定ね」「决定了呢」
    八千代     「ようこそ!」「欢迎来到!」
    そのら     「C³部へ」「C3部!」
    ゆら     「え? え?え?え?え?え?え?」「诶?诶?诶?诶?诶?诶?诶?」
    ほのか     「そんなわけで『よいこのためのサバゲー講座』次回もお楽しみにねっ」
                                              「就这样,下一次的「为了好孩子的生存游戏讲座」也敬请期待~!」
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发表于 2013-7-7 20:39 | 显示全部楼层

Re:【专楼】久违的GAINAX! 斯特拉女子学院高等科C3部 165L更

引用第165楼羽墨流歌于2013-07-07 19:53发表的  :
自己草翻,感谢群里几位日语好的基友协力……大概意思应该没什么问题,请凑活看吧XD


よい子のためのサバゲー講座 #1

.......
哦 不错  就看出来的效果如何了
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发表于 2013-7-7 20:47 | 显示全部楼层

Re:【专楼】久违的GAINAX! 斯特拉女子学院高等科C3部 165L更

讲座好评  我估计学校与学校对战的话更多的是夺旗战和歼灭战吧


不过奇怪的是OP里出现的4支队伍3支是6人队1支是5人队
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 楼主| 发表于 2013-7-8 12:12 | 显示全部楼层

Re:【专楼】久违的GAINAX! 斯特拉女子学院高等科C3部 165L更

http://t.cn/zQwPEe6 网站上连载的官方C3部漫画四格,翻译了150~153话这四篇。
(其实是因为只更新到153……看了下是日更,明天会把154也翻了贴到这一层楼)
老样子,凑活看XD(os:本次的初濑也很好笑……)





前边的149话不一定会全部翻,可能会挑着比较好玩的几话来翻译吧,
因为新的也在更新,旧的篇数也还有这么多,如果有哪几篇想看的可以AT我XD


154话
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 楼主| 发表于 2013-7-9 15:21 | 显示全部楼层
更新了第154话。
这一话讨论的内容略有点糟糕,咳咳>< 。
不过是在进行生存游戏的时候很常见也很现实的一个问题。
而且在战场上要遇到这种情况,估计也没得选吧。
羞耻心什么的趁早丢掉,不,迟早也会丢掉的,少女哟。
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发表于 2013-7-9 15:42 | 显示全部楼层
我总觉得,和主角同寝的三年生是隔壁物语的猴子穿越来扔节操的
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发表于 2013-7-9 19:00 | 显示全部楼层
现实里玩这种游戏最担心的就是打中对方后对方却不承认。
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 楼主| 发表于 2013-7-9 19:02 | 显示全部楼层
引用第171楼sta777于2013-07-09 19:00发表的  :
现实里玩这种游戏最担心的就是打中对方后对方却不承认。

嗯就我个人的一点点知识(其实是看tbbt知道的orz实际上没接触过)
好像有的种类是使用的漆弹。这种应该是最没有办法抵赖的,大概。
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发表于 2013-7-9 19:08 | 显示全部楼层
引用第172楼羽墨流歌于2013-07-09 19:02发表的  :


嗯就我个人的一点点知识(其实是看tbbt知道的orz实际上没接触过)
好像有的种类是使用的漆弹。这种应该是最没有办法抵赖的,大概。
刚开始去玩过那种电磁的,打中了有记数,后来某人发现只要侧身站着怎么打都没事。。

后来就去玩bb弹,就有这种情况了。最严重的就是远距离对射的时候,根本不可能打中人,因为打中了对方也不承认。守点 抢旗子之类也是,各队只要有一个臭不要脸的,往死了冲就是。

油彩没玩过,主要感觉是洗衣服麻烦。而且听说油彩子弹的弹道是最不直的。
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发表于 2013-7-9 19:12 | 显示全部楼层
当然打中了不算有时也有客观原因。。。因为bb弹会乱弹,有时候躲到凹的地方,明明没有任何视角,对手就冲口里乱扫,基本上没意外的话百分之五十的子弹能都弹到身上。这种情况下说自己死了  也确实不甘心
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 楼主| 发表于 2013-7-9 20:55 | 显示全部楼层
引用第173楼sta777于2013-07-09 19:08发表的  :

刚开始去玩过那种电磁的,打中了有记数,后来某人发现只要侧身站着怎么打都没事。。

后来就去玩bb弹,就有这种情况了。最严重的就是远距离对射的时候,根本不可能打中人,因为打中了对方也不承认。守点 抢旗子之类也是,各队只要有一个臭不要脸的,往死了冲就是。

.......



原来如此,还能死不要脸的往里冲,这样的话就只能期待参战双方都遵守最起码的游戏规则了
光脚的不怕穿鞋的,碰上死不要脸硬是不肯承认的,只能自认倒霉,也没有别的办法。
我自己没有这样的经验,只是在生活大爆炸里面看到过谢尔顿他们这么玩,玩的是漆弹,既然是漆弹的话弹道不直也能理解了。
只是这样的话比较没办法抵赖,估计好处也仅此而已?洗衣服也很麻烦。


电磁那个侧身打不行太BUG啦。要是能修正这个问题的话说不定是最好的一种方式?
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发表于 2013-7-9 21:34 | 显示全部楼层
引用第175楼羽墨流歌于2013-07-09 20:55发表的  :

原来如此,还能死不要脸的往里冲,这样的话就只能期待参战双方都遵守最起码的游戏规则了
.......



一点都不好,不如说镭射感应式的是最差的了吧
射击没有实感,没实弹更加没有了临场感,玩起来就跟小P孩拿铅笔互相“啪啪砰”嘴战似的,这还不如回家撸COD
能即时判定的机制自然是最好的,不过这还必需得先保证这机器是良好运作的,不然玩起来一头雾水“咦 我打中他了吧?”“啊 我到底死了没啊?”
真人CS往镭射方向发展比较有前途,只要把枪做好了就行,模拟后坐力啦,真实枪炮音效啦,死亡判定高亮标示啦,这些做出来应该不难
-
要玩得爽还得上彩弹,有打击感又有命中判定...不过我戴眼镜 挺怕彩弹的...
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发表于 2013-7-9 21:58 | 显示全部楼层
引用第154楼ntiverson于2013-07-06 23:51发表的  :
看了第一集感覺還可以.....題材和動畫的素質都不錯,就是怕監督的能力可能差了點,整體演出看來沒有戰車少女那麼的流暢
還是再看個幾集再說吧.....
打炮少女第一集那坦克和作画失误。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-9 22:10 | 显示全部楼层
引用第176楼离魂仙于2013-07-09 21:34发表的  :




一点都不好,不如说镭射感应式的是最差的了吧
.......

受教了。的确实感和临场感也是很重要的一方面呢,想了想如果没有这种感受估计玩起来就太不爽了。
这样会丧失最为基础的实战乐趣。那就没意思了。
就像你说的那样顶多在判定机制上比较便利,但是如果机器老旧使用次数较多有问题的话反而最不方便,更容易产生迷惑。

真人CS往镭射方向发展比较有前途,只要把枪做好了就行,模拟后坐力啦,真实枪炮音效啦,死亡判定高亮标示啦,这些做出来应该不难


挺有道理的,如果真能做到这个程度,游戏一定会相当有意思吧。至少游戏体验一定不会差到哪去。
成本和价格就是另一方面的事情了。
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发表于 2013-7-10 00:34 | 显示全部楼层
其实我觉得最好是脑后插管进虚拟世界打比赛,登陆时会自动体检,复制一份身体能力进服务器,这样又能打真枪又不怕玩脱。
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发表于 2013-7-10 00:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-7-10 01:32 | 显示全部楼层
战术掩护好评 萨斯噶宅社
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 楼主| 发表于 2013-7-10 18:28 | 显示全部楼层
引用第180楼嘉峪君于2013-07-10 00:40发表的  :
话说原作节奏以喝茶为主还是打枪为主?

----发送自 HUAWEI U8800,Android 2.3.5

基本被改的面目全非了所以其实当做原创问题也不大……。
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发表于 2013-7-10 19:11 | 显示全部楼层
引用第173楼sta777于2013-07-09 19:08发表的  :

刚开始去玩过那种电磁的,打中了有记数,后来某人发现只要侧身站着怎么打都没事。。

后来就去玩bb弹,就有这种情况了。最严重的就是远距离对射的时候,根本不可能打中人,因为打中了对方也不承认。守点 抢旗子之类也是,各队只要有一个臭不要脸的,往死了冲就是。

.......



跟死不要脸橡皮人一起下场干嘛(
我们那会玩室内CQB,跳蛋碰到肯定算死,自己的子弹打墙上反弹回来也算死,毕竟这也是游戏规则,又想自己无双爽又想打别人的时候别人都守规矩本身就不对
所以下场一般是跟志同道合一帮朋友玩比较舒服
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发表于 2013-7-10 21:07 | 显示全部楼层
照这个路数拍模板作无误,深深感到GAINAX如今只剩下一块招牌了,你们到底还有多大的期待
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发表于 2013-7-12 01:03 | 显示全部楼层
第2話
http://dec.2chan.net/18/res/22196026.htm

果然是半話日常半話戰鬥







然後入部

次回




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发表于 2013-7-12 01:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-7-12 01:33 | 显示全部楼层
看的真是急死。女主拘谨的性格很拖节奏,根本不适合这种题材吧?

想了一下不关女主的事,这片就是拍得拖
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发表于 2013-7-12 02:35 | 显示全部楼层
GAINAX我信你啊。
战斗做的不错呢,配合女主脑补更有风味。
之前还在担心BB蛋是不是没有荷枪实弹的效果,现在看来也不枯燥啊。
黄毛这战斗力逆天了吧……
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发表于 2013-7-12 04:29 | 显示全部楼层
泽城姐的wakannyai太萌啦,那里我拖回去又听了一遍
以及这番爵士调的BGM意外还挺合适
四神的黄毛嫁我啦
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发表于 2013-7-12 10:45 | 显示全部楼层
前半后半不是一部片 每周一羞耻PLAY
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发表于 2013-7-12 11:02 | 显示全部楼层
轻武器的主体终究还是人,表现起来总归是没有坦克这种大家伙来的劲啊。
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发表于 2013-7-12 11:24 | 显示全部楼层
这一话op线稿居然动了,动了!

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-7-12 11:38 | 显示全部楼层
引用第191楼真tのR妻于2013-07-12 11:02发表的  :
轻武器的主体终究还是人,表现起来总归是没有坦克这种大家伙来的劲啊。
跟不用实弹也有关系,那BB弹的子弹时间总觉得够搞笑
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发表于 2013-7-12 13:26 | 显示全部楼层
节奏没第一话做的好啊,慢就算了感觉还有不少卡顿
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发表于 2013-7-12 13:34 | 显示全部楼层
天国的P90……
话说,这种50Round的家伙在生存游戏里算是很强的。反正大家弹道都一塌糊涂,谁更能洒子弹谁就更强。
另外,似乎现在国内也开始流行上光学瞄具了?
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发表于 2013-7-12 13:57 | 显示全部楼层
这个部略凶残啊 地板随便挖  下次好像去到类似古城的地方战
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发表于 2013-7-12 13:58 | 显示全部楼层
下集预告里的室外野战场地看起来好棒,玩法很多啊

引用第195楼eva2000as于2013-07-12 13:34发表的  :
天国的P90……
话说,这种50Round的家伙在生存游戏里算是很强的。反正大家弹道都一塌糊涂,谁更能洒子弹谁就更强。
另外,似乎现在国内也开始流行上光学瞄具了?

黄毛拿着P90这样洒水都没干掉部长还是第一集哪样 拿手枪啪啪啪有意思
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 楼主| 发表于 2013-7-12 14:38 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.tv/video/av644915/
更新B站熟肉><
其实我自己也还没来得及看……
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发表于 2013-7-12 15:25 | 显示全部楼层
那么,麻沙美配音的黑长直御姐什么时候出场呢
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