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楼主: coolhorsems

[PSP] 国庆杀时间利器:《英雄传说-零之轨迹》讨论帖

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发表于 2010-10-24 02:00 | 显示全部楼层
最终boss弱的……比sc的还没亮点

虽然本作理论上是魔法比物理攻击伤害更高,但是最方便的输出方式还是四个人的两两合体技嘛

本作加cp的料理一大堆,涨cp加速的饰品也够,大小姐还有加cp的战技,基本上可以一 ...
让叶 发表于 2010-10-24 01:09

攻略在拿到绊的实绩就算结束了吧
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发表于 2010-10-24 02:11 | 显示全部楼层
最終boss吃降攻降防降速的,雖然吃降移動不過之後兩個形勢都會不行,所以沒意思
第2形勢當他出了逆流之光後,就一直保留5回合有限時間到死亡為止
期間我方的扣血全是被對方自動反擊
第3形勢根本沒意思,他只行動了一次回合,之後一直都是我方行動...
本身速度超慢再吃降速,而且秒不到我方,攻擊力又低
實在太弱了,感覺上第一形態加兩隻偽天使比較強一點,不過都是太弱....
人家裹要壓級拿成就,以38級來打的
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发表于 2010-10-24 18:45 | 显示全部楼层
通关
总的来说这作的系统方面还是很满意,魔法有了不错的修正,男男女女两两合体技也很实惠(只是按S技非要用快捷键战斗手册才记录这点非常的不爽),音乐比起空轨三作自然还有差距但也有许多耐听的BGM
剧情方面……虽然又挖了很多新坑但看到玲已经圆满我就够满足的了,最后看到小艾“抓到你了”那里真是内牛啊,不过再这样挖下去轨迹系列干脆独立算了==
最终BOSS完全就一弱化的坏死MAN,魔眼脆弱不说,拆个地板都这么死板,上个-50速的魔法基本就只有我们本方在动了
另外这位好角虫:http://tieba.baidu.com/f?kz=919747478
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发表于 2010-10-24 19:22 | 显示全部楼层
最后的结局真的很敷衍了事啊喂,罗伊德和攻略的对象都没有段特殊对话什么的么!

这算么……走基线在最后红毛第一个来鼓励我
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发表于 2010-10-24 20:33 | 显示全部楼层
终于通关……最后小艾 保住玲说“提妲也一直在等你”的时候
看到小艾、小约、玲,全都在哭 我也没忍住……

唉,总的来说零轨比FC剧情差
大概因为FC最没有条框,最能自由发挥 队员以2主角为核心,其他人随时加入随时离队
除了主角一家的故事构成游戏主线外,其他角色(2章的阿加特、3章的公主、4章的炮萝)各有剧情
因为这些剧情,角色们性格也丰满起来
零轨相对就死板了些 基本上没有出人意料的地方 什么都被玩家猜到了 那剧情就显得平庸……
通关后发现最大的满足就是看到艾约终于拐到玲,而且最终把她带回家了
相比而言,同样是守护小萝莉,因为基娅对罗伊德似乎是天生好感,没有波折,结果这两人之间的剧情比起艾约与玲,就是天地别了。

所以,汉化之前,没有动力二周目。
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发表于 2010-10-24 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sleven1 于 2010-10-24 21:08 编辑

二连了 编辑一下... = =

呃,说点啥呢...
日文苦手,剧情连猜带蒙看懂了一点点
既然剧终时写 to be continue,看来零轨也一定有SC了

说起来玩的中途就觉得这只是个开始:城市里有许多不让进的地方
比如:
SSS宿舍楼男女生层各剩1间,估计是之后还要添加队员(其实我希望下作改一改刻板的组队方式,可以自选队员组队就好了。要是根据组队成员不同来设置隐藏任务,就更好了...比如“only猫萝在队时,与某位猫萝认识到npc对话出现任务”之类的...)

图书馆的藏书区不让进,
西区公寓二层右边通道不让进,
下水道区域还有许多未开放通道,
杂志社二楼、旧街市交易屋的储货地下室等,估计下作会开放?
律师事务所某房间一直锁着,说不定SC主角们就要从这扇门逃离某次追杀呢?呵呵

市外似乎没啥保留地图,我就记得矿山町外墙上还有一处锁闭的废矿洞,也许是为下作所用。

说来说去,还是觉得地图太小了啊!就一作而言可以,如果续作不扩展,实在是会闷死人!
希望续作可以搭飞艇去利贝尔、坐导力车去帝国或者共和国的国境小镇执行临时任务什么的。
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发表于 2010-10-24 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 07:16 | 显示全部楼层
市外似乎没啥保留地图

--------------------------

某学校……
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发表于 2010-10-25 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 李煜 于 2010-10-25 12:04 编辑

还有休闲地的开发区域和主题乐园
人口调查时的调查过的住宅区鬼屋也不让进
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发表于 2010-10-25 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 12:19 | 显示全部楼层
还有休闲地的开发区域和主题乐园
人口调查时的调查过的住宅区鬼屋也不让进
李煜 发表于 2010-10-25 08:50


那鬼屋会不会是罗伊德他们老家?
他说过以前他和哥哥住哪么?(日语白 没看到相关信息
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发表于 2010-10-25 12:25 | 显示全部楼层
说起那四口钟
僧院魔变不就是钟的共鸣引起的吗?看来“钟”跟召唤恶魔有关系……?
那么僧院是生贽之所、星塔7层有两个与让基娅沉睡那设施相似的两个球状设施、太阳砦是教团大本营……
钟所在的三个地方都是教团势力地,还有上三维属性的恶魔存在着
那么如果十字铃城中心那口钟响起来……囧,又会是一次王都缭乱?还是像YS7终章那样让全城人都遭殃的大灾难?

话说十字铃城中心那钟到底是哪来的?
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发表于 2010-10-25 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 13:01 | 显示全部楼层
对了 我剧情看的不是很明白
教团是在十字铃这个地方兴起的势力吗?
也就是说这儿是他们的大本营?
准教授就是教团的老大吗?为什么当初老艾他们联手剿灭教团,却没干掉这老大?
零之轨迹之后教团势力还存在吗?
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发表于 2010-10-25 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2010-10-25 13:19 编辑
对了 我剧情看的不是很明白
教团是在十字铃这个地方兴起的势力吗?
也就是说这儿是他们的大本营?
准教授就是教团的老大吗?为什么当初老艾他们联手剿灭教团,却没干掉这老大?
零之轨迹之后教团势力还存在吗? ...
Sleven1 发表于 2010-10-25 13:01


教团是在十字铃这个地方兴起的势力吗?也就是说这儿是他们的大本营?
准确来说不是。十字铃这里虽说的确是崇拜恶魔教会的发源地,但是DG教团兴起应该是在共和国。这里只不过是留下了一些早年的遗迹。

准教授就是教团的老大吗?为什么当初老艾他们联手剿灭教团,却没干掉这老大?
不是老大,只是一名高阶祭司,可能是属于DG教团核心层的人士,在剿灭行动中带着基亚逃跑到十字铃了。

零之轨迹之后教团势力还存在吗?
十字铃这里的应该是不存在了,别的地区游戏中也没有明确交代。


一共是四口钟,主题公园前面还有一个
把僧院和保养地连线,古战场和星塔连线,交点就在市区
所以这地方叫Crossbell啊
酷乐 发表于 2010-10-25 12:53


其实幕后黑手是IBC总裁口牙,他和女儿在开发游乐园的过程中触发了四口钟构成的十字地脉,发现了基亚的存在。由于基亚具有超强的收集和处理信息的特殊能力,所以可以拿来当作导力NET的最终处理机关。当基亚和导力网络融合后,就可以实现全体使用导力生活的人类意识和精神的高度统一化,变成一个意识统合体。当然这幕后肯定是结社授意的口牙。本作中的事件大部分就是由他和他女儿一手策划的,最终目的就是夺取基亚并且保持能一直监视目标,并且参选市长排除市内一切不安定要素口牙。
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发表于 2010-10-25 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 13:20 | 显示全部楼层
等等……他什么时候拐带Loli了,KeA可是一直在地下冬眠呢。
酷乐 发表于 2010-10-25 13:19



我记得他有说基亚是一直跟着教团总部行动,自己跑出来的时候带出来到十字铃的。
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发表于 2010-10-25 13:29 | 显示全部楼层
777楼 反白部分是真的还是YY ??XD
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发表于 2010-10-25 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2010-10-25 13:54 编辑
777楼 反白部分是真的还是YY ??XD
Sleven1 发表于 2010-10-25 13:29


试想IBC总裁为什么要频繁出入帝国,甚至会见雷克塔
为什么玛利亚贝璐第一次出席黑之竞卖会就赶上了基亚
为什么一个大型财团的总裁还要竞选一个自治州的小市长
小玲入侵导力网络的目的又是什么?仅仅为了调戏黄毛正太?
为什么把导力网络的最好的终端放在IBC的地下,同时也是十字铃的地下。
连线地图大家都会画,所以十字铃的地下果然是有些什么?还记得地下B2区画的怪物吧~联想到什么没?
如果当了十字铃的市长,加上正在施工的新市政厅……想往地下挖个坑还不是轻而易举……
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发表于 2010-10-25 14:03 | 显示全部楼层
要是零轨续作又拿这个总裁玩黑化老梗那FALCOM只能说是真的黔驴技穷了,事不过三啊
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发表于 2010-10-25 14:10 | 显示全部楼层
要是零轨续作又拿这个总裁玩黑化老梗那FALCOM只能说是真的黔驴技穷了,事不过三啊
stonego 发表于 2010-10-25 14:03


Falcom早就黔驴技穷了……
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发表于 2010-10-25 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 14:32 | 显示全部楼层
最終戰前的對話
ようこそ我らの起源にして聖地へ
そもそもキーア様は教団の崇める御子
君たちはまだキーア様がこの時代の生まれだと思っているのか
《叡智》に至らぬ者に話すのは本来禁じられている
つい一月前ま ...
酷乐 发表于 2010-10-25 14:27


圣坛并不一定指的是那个地方,我的理解是指那个笼子。
如果说那个笼子是可以移动的形式呢……
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发表于 2010-10-25 14:36 | 显示全部楼层
要是零轨续作又拿这个总裁玩黑化老梗那FALCOM只能说是真的黔驴技穷了,事不过三啊
stonego 发表于 2010-10-25 14:03


非要把法老空的游戏当悬疑片这是一种什么心态 = =
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发表于 2010-10-25 14:40 | 显示全部楼层
圣坛并不一定指的是那个地方,我的理解是指那个笼子。
如果说那个笼子是可以移动的形式呢……
windtrack 发表于 2010-10-25 14:32

この祭壇聖なる揺りかごでまどろむように
500年以上にも及ぶ、長き眠りに就かれていた

两个东西
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发表于 2010-10-25 14:52 | 显示全部楼层
この祭壇の聖なる揺りかごでまどろむように
500年以上にも及ぶ、長き眠りに就かれていた

两个东西
李煜 发表于 2010-10-25 14:40



好吧,打错字了……祭坛……这不影响理解吧
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发表于 2010-10-25 15:13 | 显示全部楼层
好吧,打错字了……祭坛……这不影响理解吧
windtrack 发表于 2010-10-25 14:52

我的意思是对祭坛的称呼就是祭坛 而那个球体就称为摇篮 和你说的祭坛=摇篮不符啊
如果摇篮是可以独立出来的 那么为什么不直接说摇篮呢?联系上下文我觉得这前提应当是两者一体
另外这个地方叫做摇篮之间
就算能够勉强说得通 \"跟着教团总部行动\"这在哪里说过?我没这印象...
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发表于 2010-10-25 15:24 | 显示全部楼层
我的意思是对祭坛的称呼就是祭坛 而那个球体就称为摇篮 和你说的祭坛=摇篮不符啊
如果摇篮是可以独立出来的 那么为什么不直接说摇篮呢?联系上下文我觉得这前提应当是两者一体
另外这个地方叫做摇篮之间
就算能够勉 ...
李煜 发表于 2010-10-25 15:13


称为摇篮之间的理由是因为基亚是在这里发现的,并不是指那个笼子就是摇篮
那个笼子能不能移动不好说,但显然并不唯一,毕竟观星塔中也有类似的构造物。
至于带着基亚移动,是我个人脑补的,我觉既然是教团的御子,不可能在教团都转移到共和国境内活动的时候还把她扔在十字铃吧。
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发表于 2010-10-25 16:22 | 显示全部楼层
称为摇篮之间的理由是因为基亚是在这里发现的
那个笼子能不能移动不好说,但显然并不唯一,毕竟观星塔中也有类似的构造物。
至于带着基亚移动,是我个人脑补的,我觉既然是教团的御子,不可能在教团都转移到共和国 ...
windtrack 发表于 2010-10-25 15:24

从你记得变成了脑补
其他就不吐了 确实续作出来之前只能脑补
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发表于 2010-10-25 16:51 | 显示全部楼层
从你记得变成了脑补
其他就不吐了 确实续作出来之前只能脑补
李煜 发表于 2010-10-25 16:22


从对话(记得)中推论(脑补)…………

好吧 不要纠结这些细节了……
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发表于 2010-10-25 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ikuy 于 2010-10-25 17:41 编辑

直接吧准教授“带着姬娅一起逃跑”的对话翻出来不就得了……当然其实只要还是睡在摇篮里面,带着还是没带问题不大就是了。

把僧院那个钟停掉那会儿其实我就在想,有这种潜在能力的东西你在城市中心挂一个太危险了,换我肯定要把那钟给移掉,或者把丫灌水泥弄成实心的,看你还怎么共振。
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发表于 2010-10-25 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 23:49 | 显示全部楼层
突然觉得F社的游戏故事魅力在于“历史的断层与湮灭”
因为大崩坏了 只剩下古代遗迹和少数神秘组织得知历史的真相 所以故事才富有张力
1200年……听起来吓人,但是想想1200年前的中国——公元990年,只不过是北宋而已,哪有什么可神秘的?史书记得清清楚楚,连文物都算不上稀世奇珍 = =、
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发表于 2010-10-25 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 23:55 | 显示全部楼层
795# Sleven1


空轨的特点是从前期不起眼的NPC里挖一个超展开 就是“你以为他是XX其实他是OO”系列

到了SC和3RD已经惨绝人寰到从角色不起眼的一句话里搞超展开
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发表于 2010-10-25 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-26 09:14 | 显示全部楼层
突然觉得F社的游戏故事魅力在于“历史的断层与湮灭”
因为大崩坏了 只剩下古代遗迹和少数神秘组织得知历史的真相 所以故事才富有张力
1200年……听起来吓人,但是想想1200年前的中国——公元990年,只不过是北宋而已 ...
Sleven1 发表于 2010-10-25 23:49

这大概也可以算是废土情怀的一种吧
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发表于 2010-10-26 09:17 | 显示全部楼层
其实零轨玩到第三章的时候我就和别人说,你看这个大夫都到游戏中盘了也没什么大戏份,居然还有头像,肯定是BOSS级的人物…………
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