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楼主: icylight

[其他] 所以日本那边怪猎荒野卖得怎么样?对比ff7?

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发表于 2025-3-3 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
百特曼 发表于 2025-3-3 22:30
数据可能会没有想象中高,日亚预售统计到发售月,FF7重生是7万(首周实体26.2万),FF16是6.4万(首周实体3 ...

mh怎么了,mhxx也没多少销量
也是周年作,哈哈
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发表于 2025-3-3 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
按理说上作口碑还在这作销量不会差,销量要崩也是下一作崩

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-3 23:11 | 显示全部楼层
百特曼 发表于 2025-3-3 22:30
数据可能会没有想象中高,日亚预售统计到发售月,FF7重生是7万(首周实体26.2万),FF16是6.4万(首周实体3 ...

荒野到发售日日亚所有SKU加起来有8.5万,感觉fami首周50万+是有的,世界日本首周实体出货+数字有200万,荒野感觉日本首周实体出货+数字+PC在100万-150万区间,应该更接近100万的样子,跟世界差了的数字靠这次steam的国区玩家弥补了,这是首发全平台的好处,但是关键是后续的表现,值得持续观察
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发表于 2025-3-3 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
百特曼 发表于 2025-3-3 23:11 百特曼 发表于 2025-3-3 22:30 数据可能会没有想象中高,日亚预售统计到发售月,FF7重生是7万(首周实体26.2万),FF16是6.4万(首周实体3 ... 荒野到发售日日亚所有SKU加起来有8.5万,感觉fami首周50万 是有的,世界日本首周实体出货 数字有200万,荒野感觉日本首周实体出货 数字 PC在100万-150万区间,应该更接近100万的样子,跟世界差了的数字靠这次st

现在跟世界那时候的环境已经完全不一样了,就连日本本土都被pc端分流出去一大堆玩家,主机实体的销量很难说有什么参考意义,还不如看steam同时在线人数推算总体销量
举个例子,今年的真三国无双起源首周ps5才6w,第一个周末steam在线峰值都有接近7w,一个月左右官方就公布100w销量了,可想而知ps实体占比有多低来自: iPhone客户端
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