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[其他] 所以日本那边怪猎荒野卖得怎么样?对比ff7?

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发表于 2025-3-3 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得不是可以查询到预约点数吗?怎么论坛没人发...
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发表于 2025-3-3 13:58 | 显示全部楼层
点数早没了,现在只能看排名。

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发表于 2025-3-3 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
反正下周fami就有销量榜了,我猜大概在100w左右
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发表于 2025-3-3 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
一般首周实体破百万,周一FAMI会有新闻
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发表于 2025-3-3 14:06 | 显示全部楼层
你看没公布出货+下载却发了个问卷,就知道问题了
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发表于 2025-3-3 14:08 | 显示全部楼层
PS5 销量终于要海啸了...吧?
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发表于 2025-3-3 14:11 | 显示全部楼层
还有3天,急啥。卡噗通现在发销量了么?
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发表于 2025-3-3 14:13 | 显示全部楼层
发售前PS4+PS4 Pro 日本合计销量:618万7000台 MHW实体日本首发销量:135万0412
现时点PS5+PS5S+PS5P 日本合计655万7479台
装机量还多了37w台,当然是赢
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发表于 2025-3-3 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
等周三晚上就知道了,没必要急这两天
这两天不如关注卡普空发不发全球销量
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发表于 2025-3-3 14:28 | 显示全部楼层
大厂就是沉得住气,要是Atlus早发了
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发表于 2025-3-3 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
以直播规模来看就是宝可梦级别。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-3 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
蓮華 发表于 2025-3-3 14:28
大厂就是沉得住气,要是Atlus早发了

atlus发售第一天就发了 怎么后面再也没更新过
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发表于 2025-3-3 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
不关心日本销量,只关心首周能不能破千万
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发表于 2025-3-3 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
pc140W在线,只算steam最少也500W了吧
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发表于 2025-3-3 14:51 | 显示全部楼层
不过体感x上面的岛国人真的基本都在玩,就是那群本来就什么热门游戏都玩的
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发表于 2025-3-3 14:59 | 显示全部楼层
宝ZA发售的时候能超越荒野的热度吗?
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发表于 2025-3-3 15:04 | 显示全部楼层
单脚着地 发表于 2025-3-3 14:59
宝ZA发售的时候能超越荒野的热度吗?

不能 , ns天生缺少和pc以及移动端的互动, 也就是说游戏的热度转化到社交平台的转化率会更低,荒野直接上pc对热度作用很大
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发表于 2025-3-3 15:21 | 显示全部楼层
霓虹荒野PC玩家很多,实际销量肯定远高于fami实体统计
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发表于 2025-3-3 15:43 | 显示全部楼层
  我总感觉Capcom想憋个千万销量再一口气公布,但是因为优化太差后劲不足,可能卡在600W-700W的销量,不知道怎么公布了
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发表于 2025-3-3 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
崛起第一次公布销量是500W吧,我记得是首周纯NS版时候的,这作肯定是在等首周统计了
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发表于 2025-3-3 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2025-3-3 15:57 编辑
ナルバレック 发表于 2025-3-3 15:52
在2021财年,主机游戏部门的营业额达到了753亿日元,同比增长了25.6%;营业利润为370.2亿日元,同比大长53 ...

官推是4月5日500万的,但是出货+下载
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发表于 2025-3-3 15:57 | 显示全部楼层
肯定秒FF的吧,世界和崛起日本首周都是130多万实体版,FF7RB首周20多万,FF这IP没啥销量号召力了,mh从2G开始就是日本国民级销量
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发表于 2025-3-3 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 16:14 | 显示全部楼层
fami通只有ps5实体,数据估计也好看不到哪里去目前fami通上ps5单平台首周最高的是多少,能有50万就不错了吧。日本steam这几年增长挺快的但又没统计销量

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-3 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
单脚着地 发表于 2025-3-3 14:59
宝ZA发售的时候能超越荒野的热度吗?

za又不是正作,如果是朱紫这种正作的话全球热度稳超,朱紫本土800w+销量是mh压根达不到的天花板
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发表于 2025-3-3 19:25 | 显示全部楼层
热度的标准是啥?
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发表于 2025-3-3 19:27 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2025-3-3 19:16
za又不是正作,如果是朱紫这种正作的话全球热度稳超,朱紫本土800w+销量是mh压根达不到的天花板 ...

ZA好歹是补缺当年没填坑的遗憾,话题度也不会缺吧,任能把让它当NS2的护航作我觉得应该还是挺有信心的
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发表于 2025-3-3 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
ff7至今没说销量
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发表于 2025-3-3 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
单脚着地 发表于 2025-3-3 19:27
ZA好歹是补缺当年没填坑的遗憾,话题度也不会缺吧,任能把让它当NS2的护航作我觉得应该还是挺有信心的 ...

主角长的不像莎莉娜,热度差点
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发表于 2025-3-3 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
吊打ff7应该问题不大,能不能吊打ff7两部可能就达不到
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发表于 2025-3-3 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
应该卖不过dq吧
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发表于 2025-3-3 20:42 | 显示全部楼层
我自己联机搜任务限定PS5平台加一些条件基本就搜不出来了,体感ps5版在线人数只占总数的十分之一
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发表于 2025-3-3 21:24 | 显示全部楼层
秒FF7基本稳吧,不过看起来是达不到卡婊自己的预期乐
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发表于 2025-3-3 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 21:52 | 显示全部楼层


这里是显示最高第五过

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发表于 2025-3-3 22:30 | 显示全部楼层
数据可能会没有想象中高,日亚预售统计到发售月,FF7重生是7万(首周实体26.2万),FF16是6.4万(首周实体33.6万),如龙8是2.1万(首周实体10.3万),荒野是7.5万+,说实话如果单纯按这数字看首周会不到40万,但是还是无法相信,毕竟这是MH,宁愿相信这数字是哪里有问题
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发表于 2025-3-3 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
百特曼 发表于 2025-3-3 22:30
数据可能会没有想象中高,日亚预售统计到发售月,FF7重生是7万(首周实体26.2万),FF16是6.4万(首周实体3 ...

也不奇怪,数字版比例越来越高是一方面,日本管人大把大把的PC,对应的观众的PC比例也一直在提升
PS5实体版游戏销量低了,不代表日本整体的销量会低
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