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楼主: lanselet

[多平台] 联动怪猎荒野剧情吃史,是不是编剧日子过太好了?

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发表于 2025-3-3 10:44 | 显示全部楼层
不止丁真,星之队的工程师和学者发言句句堪比反派,可以说剧情里鸟之队全队纵容丁真,星之队奥利维拉就差对这两个人脸上各来一拳了
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发表于 2025-3-3 11:14 | 显示全部楼层
  感觉还是日系故事配上欧美写实画风的不协调感吧,如果是老怪猎的风格大家就不会往深了想那么多
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发表于 2025-3-3 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得就是为了所谓开放世界整出了个线性流程太坐牢了,而且这个流程中这些npc除了大锤姐其他都是拖油瓶,出了事都是猎人扛他们逃回家,所以显得很恶心。老实说这代剧情在日式作品中完全算是样板戏了,没啥特别的。
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发表于 2025-3-3 11:33 | 显示全部楼层
可不止荒野,现在绝大多数娱乐产品的编剧都可以用一句话来形容,日子过太好了,所以写不出能让人感同身受的正常剧情了
只能像个弱智文青一样无病呻吟
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发表于 2025-3-3 11:56 | 显示全部楼层
其实感觉把顶真换成二次元公路片那种典中典的小女孩人设,再把锁刃龙图村改成袭击外出的队伍导致走散,评价会上升不少
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发表于 2025-3-3 12:30 | 显示全部楼层
编剧看到有些元素就条件反射输出某些桥段罢了。
和欧美有些作品没有条件也要创造条件输出比还是差点的
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发表于 2025-3-3 13:03 | 显示全部楼层
4代黑丝确实没干什么事情,甚至你打它它都没什么特别激烈的反抗,剧情里也没有什么主动散布病毒然后去控制怪物,就是单纯一个生存方式不符合如今世界生态平衡的古龙种而已

人类方也全员清醒的,彼此生存方式有不可调和的矛盾所以必须宰了它,但是没有什么爱恨在里面

反衬出这代除了孤鸟以外当事人根本全员矫情,集大成就是没有珍珠也能用盛装舞步左右横跳的顶真表现
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发表于 2025-3-3 13:18 | 显示全部楼层
lanselet 发表于 2025-3-3 08:23
可能是我自以为是吧,美国编剧收入比国产编剧高这么多,怎么反而比国内编剧更苦,我觉得他们能想到的苦最 ...

以前在哪看过采访文章还是什么的提到过,大意还是美国那边资本发展程度过高导致的,编剧这个产业本身已经被拆解成流水线,你以为他们是艺术家,其实早就一单签一次的合同工人了,现在做剧情都是一个编剧团队,每人分工只要你编最关键环节的起承转合,写完就没你事了,剧本的“中间帧”由更低级更便宜的新人实习生之类完成,你得继续去找下一口饭。说白了就是资本带头轻视剧本,可能因为对品牌带来的利益转化不够直观吧,只要一天不爆雷就会进一步想压缩成本。
至于那边的编剧在那边的行业平均收入里比应该确实是比较惨的,不然也不会动不动就strike
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发表于 2025-3-3 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2025-3-3 13:37 编辑

怪物猎人的主题一直是生存啊,怎么会是动保?人类向自然适度索取但不破坏生态,讨伐破坏生态的怪物的同时杀小动物做装备和吃喝,保护村庄保护旅团和开辟新大陆都得一路杀过去。荒野这剧情贼怪。
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发表于 2025-3-3 14:29 | 显示全部楼层
这剧情只能说还行吧,感觉属于还能看不算恶心人的地步,再者人与自然并最终以人为本的题材剧情写得好的游戏有哪些。
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发表于 2025-3-3 15:42 来自手机 | 显示全部楼层

怪猎高清化表现力就是爆杀老世代啊,倒不如说剧情本来就不重要,大家最关注的甚至是剧情用来斗兽

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-3 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
loveilwen 发表于 2025-3-3 10:44
不止丁真,星之队的工程师和学者发言句句堪比反派,可以说剧情里鸟之队全队纵容丁真,星之队奥利维拉就差对 ...

那个学者简直扯淡,真是知识丰富第一时间看到新鲜的蜘蛛毛就该反应有危险了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-3 16:14 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2025-3-3 14:18
以前在哪看过采访文章还是什么的提到过,大意还是美国那边资本发展程度过高导致的,编剧这个产业本身已经 ...

其实倒不是资本轻视编剧,而是因为能带来增量跟观众的反馈双向本身就是不怎么在意叙事的。
说到底,能有资格有水平到大众视野里被讨论的作品已经是有一定水准的了。绝大多数片子都是那种纯胡扯剧情,但人家就是靠画面堆出一个情感体验的。本质上影视作品优先图一个让观众情感上爽到了,共鸣了,代入了,就完事。谁在意你叙事技巧,故事内核这些?
既然你要工业化整体,那所有的东西一定会向着这些地方靠拢。所以围绕叙事的批评很多时候要看他服务于什么,在看他做到了什么,没做到什么。去找一本日式编剧教材跟美式编剧教材对比一下就行,在教学层面美式教材就已经开始用大量具体实例来介绍了,等于说手把手喂饭。你的需求首先就不是满足什么“艺术追求”,而是让自己在商业产品里混出点高效率。
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发表于 2025-3-3 16:23 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2025-3-3 00:45
之前是真没有这么刻意。
怪都走到脸上了,接待员这时候还要说几句,来点攻击的理由。
主角:“接待员,我 ...

我理解前面这么多工会批准桥段就是为了塑造最后解禁怪"我自己批准自己"反差的

如果和一开始缠蛙一样不是播片部分说这句话而是任务开始后旁白
或者大怪鸟开场这种比较轻松的桥段多一点 观感会好很多
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发表于 2025-3-3 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
电脑带不动荒野,就问问剧情shit到什么地步,和mhs2比哪个更shit
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发表于 2025-3-3 16:58 | 显示全部楼层
吃史不一定是过太好,也有可能是米涨价了
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发表于 2025-3-3 17:01 | 显示全部楼层
我受不了的是,丁真是黑皮!!!
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发表于 2025-3-3 21:31 | 显示全部楼层
闭挂锁人 发表于 2025-3-3 14:29
这剧情只能说还行吧,感觉属于还能看不算恶心人的地步,再者人与自然并最终以人为本的题材剧情写得好的游戏 ...

人与自然写的特别好的游戏肯定不多,因为太耗美术资源了,但是写的这么垃圾的确实也就荒野独一家了。因为既没有聚焦人与自然的关系,也没有讲好怎么保护好自然环境,所有剧情的核心都聚焦在一个写烂掉的丁真身上。
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发表于 2025-3-3 21:44 | 显示全部楼层
我喜欢崛起,明明全村我最菜,但村里大伙重来不嫌弃我,还不停地鼓励我,吹捧我,最后还帮我一起干掉大BOSS。这就是猎人的羁绊啊!     还有龙人姐妹真棒。
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发表于 2025-3-3 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2025-3-3 00:36
我感觉剧情和世界观设定的核心是“动保”。
一个叫做怪物猎人的游戏,处处充满了关于动物保护相关的内容。
...

攻击前✗
攻击后✓

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-3 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
伽拉忒亚i 发表于 2025-3-3 09:46
回忆了下4G的铁匠也说过类似的天廻只是想家了的话,而且他们村也是受灾区域,但当时看到这个还感觉挺好哭的 ...

4好就好在大家平时乐乐呵呵一路旅行,该稍微严肃点的时候来个那么几句,这平衡就做得很好。

以前编剧总有一句原则(虽然我不完全同意)曰“don’t take yourself too seriously”,而荒野就有种太严肃用力过猛,但与此同时主角战斗力又太nb让之前严肃的冲突瞬间变成笑话。
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发表于 2025-3-3 23:01 | 显示全部楼层
不就是JRPG样板戏
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