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[青黑无脑不要游戏只求一战] 有没有懂暗黑的讲讲

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发表于 2025-1-29 22:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我玩游戏完全不过脑子,有没有人能讲讲暗黑2比3和4到底区别在哪,为什么poe敢说是d2的真正继承者
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发表于 2025-1-29 22:28 | 显示全部楼层
我只是一个轻度玩家,发表下观点,不一定对。

反正暗黑3我进去一看加点是自动加的,技能是自动学的,瞬间就没有玩的欲望了
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发表于 2025-1-29 22:47 | 显示全部楼层
D3轻量 D2系统老
我是没觉得D3有什么不好的,放开大脑天堂拳跑马不是挺好,反正高强度刷一周就腻了换游戏
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发表于 2025-1-29 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
d2自由度更高,因为终局难度不高,什么流派都可以玩一玩,什么装备都能用一用,掉的东西就算是灰白装也可能产生正反馈,翻箱子都能出到32#,随时充满了惊喜。D3甚至后面的D4,都是公式化的流程,想达到终局目标只能用设计师定好的build,加上什么赛季任务,刷图打怪最终就是为了那么几个目的,搞的跟上班一样,现在一般都是新赛季一天基本达标,第二天做完赛季任务AFK,还玩个屁
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发表于 2025-1-29 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2025-1-29 23:18 编辑

因为poe比d3和d4更像d2。

当然poe dd d3 d4是4个游戏。硬要讨论像多少也挺难得。

以dd为标准的话,最像的就只有poe。
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发表于 2025-1-29 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Akmenter 于 2025-1-29 23:17 编辑

我觉得没有游戏是d2真正的继承者。在d4之前,我甚至都觉得玩d2、d3和poe的压根都不是一类人。
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发表于 2025-1-29 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
确实没有D2的真正继承者,D4开服说什么继承D2,最后发现搞不动还是乖乖学D3去了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-29 23:44 | 显示全部楼层
d2后期就是做装备和刷装备的数值
比如做个战争召唤664,你能在论坛吹嘘好久,也可以卖个非常好的价钱
刷到个满数值的暗金或者黄蓝装(当然得是有用的),有的时候可是天价

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-30 00:12 | 显示全部楼层
说POE是D2继承者,是POE还在公测的时候就提出来的,那个时候比起其他游戏它确实更像是D2的后继者
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发表于 2025-1-30 00:37 | 显示全部楼层
poe就是排骨人赚钱的,什么继承者就是碰瓷话术,目的是拉小白进去宰
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发表于 2025-1-30 00:58 | 显示全部楼层
D2单机的继承者是泰坦之旅,以刷浮云装备/词缀为核心
D2战网的继承者是流放之路,以交易为核心(外道)
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发表于 2025-1-30 01:01 | 显示全部楼层
d3d4就像老板给你开了一个表单,你只需要按照需求一样样填完,然后凭自己喜好稍微排下版,摆弄几天后再欣赏一下这整齐优美的结果就能收工了
d2和瓷游就像你是老板要从头开始搓表单,甚至连模板都没几个好用的。即使是手搓仙人也得pob和查价器来回鼓捣,最后在自己定的预算范围内搓出一个勉强能跑的方案再不断修补。因为手动成分过高自然排骨人和代工也更有市场。
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发表于 2025-1-30 01:28 | 显示全部楼层
暗黑2老游戏比较难也硬核一些,比如移动的时候防御为0,系统基本研究透彻,战网组队混容易但棒子很多。暗黑3爽玩乱杀,随便配配装就是横着走。暗黑4直接不要碰,现在连一个大恶魔BOSS都没出就要XXX元,后续至少4个资料片单卖。
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发表于 2025-1-30 01:37 | 显示全部楼层
说实话没觉得poe有多像d2,可能刚出来时像?反正我玩到的时候它已经冲着那种以rougelike味的构筑玩法为核心的方向一去不复返了。

我最喜欢d2的点是通关过程中每个节点都有明确的提升路径,打到哪里该刷谁了区分得很明白,同时这种规划还是全职业通用。别的大菠萝like没见这块做好了的。

恐怖黎明做了一点,但是也只有一点,浓度比d2差远了
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发表于 2025-1-30 03:10 来自手机 | 显示全部楼层
本质差别是两个
第一是目标决定bd,d2的单个bd能干的事情是有限的,不同的玩法产出不同内容的效率差距非常大,而且角色不好转型。
我举个d2的简单例子,一个玩家最开始需要起一个fs刷日用品,中期要起尸爆或者标马去炸牛出符文和底材,后期要起帕拉丁刷小符,或者多个玩家的玩家分别刷自己的内容,然后交易。
而d3和d4玩家角色干的事情就比较统一,我一个三刀猎魔,从赛季初刷材料到赛季末冲排行榜,可以一个角色打到死,而且因为有最终的排行榜,那就一定有一个最优解。
poe和d2比较接近,不同玩法有自己的特色产出,需求的bd构成也差距很大,不同的玩家去做不同的事,加上玩家的审美偏好啥的影响,可用bd就比较多。
第二是d2和poe都是有交易的游戏,d3是无交易的游戏,d4是假装自己有必要交易实际上还是无交易逻辑的游戏。
这里面的差别是词缀池的容量差别,无交易的游戏必须要做小词缀池和职业掉落偏向,不然掉下来东西全都没法用会**影响玩家积极性,但是词缀池小了可自由bd的空间也会自然变小。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
pu + 1 除了最后一点词缀池有异议 其他基本都说到.

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发表于 2025-1-30 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
当然我不是说d3这种休闲游戏不好,d3在“让玩家休闲放松”这个角度的完成度非常高,当然d4确实是一坨狗屎,我个人的爱好是p1>d3>d2>p2远>d4
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发表于 2025-1-30 05:49 来自手机 | 显示全部楼层
D3还行,快餐是快餐多少还能吃一口

D4就是完全的没水平,刷子游戏能做成这样,我为什么不开一把吸血鬼幸存者呢
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发表于 2025-1-30 07:22 | 显示全部楼层
d4真的是给我一种把好好的角色砍瘸了,技能放到装备里,你想不瘸先把对应的装备刷出来.否则这build你就别玩了.

现在不知道啥样了,我就开服玩了一周目就扔了.
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发表于 2025-1-30 08:13 | 显示全部楼层
d2跟d3比正反馈吗
d3特点就是随便件装备都有大提升,你完全可以根据装备随时调整玩法,1件装备伤害加个0,套装加几个0,0套装过40层,最垃圾套装过110层,赛季毕业目标150层,这一点上其他几个没法比,当然缺点也是在这,爽得太快很容易不想玩了
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发表于 2025-1-30 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
并非是不是,而是敢不敢
DDDD没有勇气继承DDD继承DD;
继承祖传鳖孙见风使舵投其所好倒是无师自通;
继承过去是逆反现任,调研体恤是自废武功。

反观新西兰小作坊没什么不敢的,口碑流量双重爆破苟一苟就过去了。
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发表于 2025-1-30 13:52 | 显示全部楼层
对我而言最大的区别在于玩的累不累
D2很多装备要读,要计算收益,要看论坛这个强度大概是什么水平,要考虑玩不玩其他的职业/build,留下来还是丢掉
D3直接看是不是太古词条对不对就行了
D4没怎么玩
我喜欢D3
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发表于 2025-1-30 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wiksy 于 2025-1-30 14:07 编辑

POE“继承”D2也就表现在一个装备占8个格,要带鉴定卷轴回城卷轴,装备词条里有光照范围,这些现在除了麻烦实际上不给游戏带来任何真正可玩性的部分了
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发表于 2025-1-30 14:06 | 显示全部楼层
poe2就是个打工游戏,大家都以板砖为核心。我就没见过哪个游戏是以搬砖效率为配装参考的。
d4只能说在这么长时间的修补后,看起来拟人了一点。
但你让我回去玩d2 就算是重制版其实也就是画面稍微换了一下。还是现代化的好啊
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发表于 2025-1-30 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2025-1-30 14:15 编辑

别钓了,求求了,再钓流放你到厕所一赛季
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发表于 2025-1-30 14:29 | 显示全部楼层
D3删了淘宝之后就是狗屎了
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发表于 2025-1-30 14:42 | 显示全部楼层
D2吹的什么build......不是重置版搞了破免和动感地带还有马赛克,所有人都在KP/KB,所有人都是冰法起步,炖鸡6BOSS,电法爽刷,其他职业和BD都是路边一条......

D3/D4在让人快乐上,比D2好多多多多了......

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zzy516232108 + 1 太对了

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发表于 2025-1-30 15:00 | 显示全部楼层
d2是手动老虎机 d3d4是自动老虎机 poe2是有老虎机的菜市场
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发表于 2025-1-30 15:29 | 显示全部楼层
thest 发表于 2025-1-30 13:52
对我而言最大的区别在于玩的累不累
D2很多装备要读,要计算收益,要看论坛这个强度大概是什么水平,要考虑 ...

d4一开始也是每个黄装都要读.....刷完清理背包恶心的一笔,不知道现在还是不是这样
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发表于 2025-1-30 15:48 | 显示全部楼层
d2是个鉴宝游戏
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 楼主| 发表于 2025-1-30 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
突发性哮喘病患 发表于 2025-1-30 14:13
别钓了,求求了,再钓流放你到厕所一赛季

真不是钓,D3过了开荒期索然无味开始当电费战士,D4预购的豪华版感觉怎么玩怎么没意思,跟风玩了poe2刚到异界感觉除了rmt就是rmt

—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-1-30 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
ggg没这样标榜过(起码poe2出来前),创始人光头倒是的确是d2铁粉,年轻时整天通宵肝,poe好些设计也是肝d2时来的灵感,例如没有gold的通货系统就是被当时soj被市场自发选为一般等价物启发的

标榜poe是d2真正继承者的是:

1. 鹅服。开鹅服时专门找了几个什么暗黑之父来背书,官网挂着“暗黑之父”大头贴,主页能搜到一百个“暗黑”字眼。
2. 对d3失望的曾原教旨暴白现暴黑。

原教旨p斯林群体是不会去蹭d2的,一来懒得黑d3黑暴雪,二来拿poe跟d3比嫌跌份。

— from Google Pixel 8a, Android 15 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2025-1-30 20:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 felline 于 2025-1-30 20:19 编辑

POE刚好是在D3出来之后出的,那时很多人对D3失望,所以才有了这种说法,我当时玩的时候确实也有类似的第一感觉,更黑暗的视觉风格,近似的BGM,同样是三种难度,同样一个BOSS刷到死……

我记得当时我还骗我朋友说,看,这是几个爱好者自己做的同人版D2。至于鹅服,那是很久之后的事情了

当然,后来POE更新了太多,很快对我来说,就已经完全是超越D2和整个大菠萝系列的游戏了
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发表于 2025-1-30 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
我个人感觉暗黑2最快乐的是开荒的时候,困难重重刺激的很,暗黑3做快乐的是快速过度70级然后冲层
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发表于 2025-1-30 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
因为d3根本就不是一个能玩的游戏 然后修补成了每个职业只能穿钦定套装的游戏
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发表于 2025-1-30 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
还敢不敢还休闲放松 都什么岁月史书 初版d3不比新西兰人敢10倍 夺魂之镰4个哥们组队刷箱子最后bug领不了箱子 几个月不修就让大家白忙活可太休闲放松了
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发表于 2025-1-30 23:02 | 显示全部楼层
论打怪刷宝最成功的难道不是毒奶粉系列么?
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发表于 2025-1-30 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
d2的肝度放在现在是反人类的
说什么bd自由,那其实是论坛精华帖研究出的bd强度高于游戏最高难度远高于玩家瞎玩的bd,自由只是精华里的bd比较多而已,从0开始没人带刷出那些bd的难度超出我的理解,因为我是那种没连过战网根本没解锁高级符文掉落的瞎玩玩家,更多玩家都是打普通最多噩梦通关就换个号玩。
0x年战网玩d2的,显然算得上游戏婆罗门了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-30 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
现在poe2确实是有问题,因为所有内容顶多做完了五分之一,这种游戏机制又非常依靠不同机制对玩家bd的分流,导致现在的玩家要直接和工作室竞争,这一阵应该是因为人手问题,也不怎么封工作室了,加剧了市场崩坏。不过poe1现在也是赛季末,基本没法正常玩了。等大型的赛季更新吧,更新完去专楼看看风评,找一个好机会再入坑比较好。
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发表于 2025-1-30 23:27 | 显示全部楼层
拍卖行和天梯决定了游戏的性质
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发表于 2025-1-30 23:43 | 显示全部楼层
guojiaoqi 发表于 2025-1-30 08:13
d2跟d3比正反馈吗
d3特点就是随便件装备都有大提升,你完全可以根据装备随时调整玩法,1件装备伤害加个0, ...

我反正玩SSF,抛开技能和角色属性架构。单说装备。
D3给你的爽感本质就是资料片的传奇词缀,凑满了就回归原版的垃圾装备词缀,在一堆同名不同词条的垃圾中挑选能用的。装备动态强度=高级装备碾压一切,传奇词缀的强度高,也反向决定了D3必须提高装备爆率,让玩家“热机”启动起来,因为满级和凑满词条之前都是垃圾时间。凑齐之后提升的只有数字,乐趣迅速下降。

POE学的D2老路,装备等级要求只是启用装备的等级,和装备提供的质量并不完全相关。结果就是保证角色最低强度方面,要求玩家对游戏各个方面提供数值机制都必须学习和理解,在此基础上才好挑对应词条的装备,有相当程度的门槛。整个游戏其他内容的机制过于繁杂,学习路径也非常陡峭,角色经常暴毙。
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