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楼主: supermangunv4

[其他] 五胡十六国和南北朝人气能撑得起slg的销量吗?

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发表于 2025-1-10 12:21 | 显示全部楼层
三国说是三国,其实大家关注的还是东汉末那很短的一段时间。并且需要一个主线人物串联起和各群雄的故事。就像如果三国选孙坚路线,也会很尴尬,没有剧情可讲一样。

从趣味性,复杂度,曲折度综合来考虑,可以说只有石勒可以成为五胡十六国历史的主角。其他人的复杂度都不够。
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发表于 2025-1-10 12:29 | 显示全部楼层
还是不够出圈,历史爱好者知道,大部分人不在乎历史

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-1-10 12:33 | 显示全部楼层
slg这品类销量就不高,全女slg都不一定大卖,更别说次热门历史题材了。
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发表于 2025-1-10 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-10 14:12 | 显示全部楼层
这么说吧你随便问个人五胡十六国和南北朝让他各报3个名字都不一定报的出
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发表于 2025-1-10 14:17 | 显示全部楼层
哎,你别说,你还真别说,北齐太适合出乙女游戏了,毕竟北齐高家一帮子高颜值帅哥,还有家族遗传神经病,简直在乙女玩家好球区蹦迪
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发表于 2025-1-10 14:27 | 显示全部楼层
CA搞个八王之乱我都觉得挺有胆子了

你还五代十国和南北朝·····
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发表于 2025-1-10 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
这个题材的热度是在提升的,而且魏晋南北朝本来就是传统典王时代,无数成语都是出自这个时期。
我觉得最容易切入的时代是六镇起义到侯景之乱,大事件够多,各种惊天逆转,和隋唐这个大家比较了解的时代关系紧密。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-10 14:51 | 显示全部楼层
哌啶 发表于 2025-1-10 11:00
慕容垂主角其实挺不错的,活得长经历的事多,但他也没活到南北朝

懂了,按照《战国无双.真田丸》那种做法,做一个《十六国无双.慕容垂》,然后再出一个《十六国无双猛将传.慕容麟》
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发表于 2025-1-10 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maninhole 于 2025-1-10 16:03 编辑

要是sb全战的资料片没做八王而是做五胡,估计效果和后续热度玩法扩展就持久多了,还能顺便做出历史向全战擅长的兵种区分性和大迁徙游牧政权来各种自由度极高的花样play

整个东方阿提拉不好吗,选个牛头不对马尾也扩展不了多少的八王直接把这么好的底盘一起炸没了
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发表于 2025-1-10 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
做成十三机兵那种打乱时间的群像怎么样,一会看着苻天王收服各族,一有统一中华之姿,一会看着慕容垂/姚苌/吕光立志传
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发表于 2025-1-10 15:39 | 显示全部楼层
大一统时代这两个长期破碎的王朝肯定不受欢迎。。。还有少民在里面

还是喜欢看胡汉杂居互相杀戳的北朝,or 南方汉人腐朽不堪内部倾轧呢
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发表于 2025-1-10 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
三国就不说了, 真正有人气的是明末 清末
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发表于 2025-1-10 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
傻逼ca要是真在全战三国出个五胡十六国或者南北朝的dlc,可比八王之乱好多了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-10 15:56 | 显示全部楼层
两晋南北朝时间跨度还蛮久的,纯做两晋很难绕过去一个问题,你这两边都是虫豸的情况下你这主视角要怎么放。
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发表于 2025-1-10 15:57 | 显示全部楼层
就没啥人气,历史爱好者又不见得玩游戏,对大众来说就和架空背景差不多,销量只能看本身素质了。
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发表于 2025-1-10 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
完全不行,想做这个一定是脑子进水了
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发表于 2025-1-10 17:02 | 显示全部楼层
我是魔法师十年老粉,我没有看过一秒钟他的南北朝视频。
希望能帮你重新评估所谓up主带起的热度。
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发表于 2025-1-10 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
你别说 如果换个思路不以个人国家视点做游戏,而是以“北伐”这个宏大叙事做主题,把游戏做成类肉鸽或者有继承性质的类ck应该还是会很有意思

就类似终极目标是北伐,宋齐梁陈各有各的debuff,围绕北伐勾心斗角。
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发表于 2025-1-10 17:17 | 显示全部楼层
太散。挑其中一小段放大了做一个IP还有可能,要按三国那种大长篇来做人员更迭太快了。
除非做P社游戏。
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发表于 2025-1-10 17:28 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2025-1-10 11:16
其实很适合全战这种类型,但是SBCA蹭三国都蹭不明白,而国内在这类游戏方面也没有什么大建树。

而且说实话 ...

高王  再带20个兵牌冲玉壁吧
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发表于 2025-1-10 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
感觉可以做成以前fc上西楚霸王那种srpg,苻坚,慕容垂,桓温,刘裕都适合做主角
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发表于 2025-1-10 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-1-10 18:02 编辑

两晋南北朝最有趣的是那股赛博朋克般的癫味。当背景模仿昭和米国物语做avg或者rpg吧。

门阀控制社会,上层醉生梦死,底层生不如死,广泛使用药物(五石散),高科技(东晋往事)低生活,义体改造(东晋往事)和脑后插管(鬼兵突击)
pv就整个“数年天子还是百代诸侯”“朝闻道夕死可矣”对应2077的“无名小卒还是扬名立万”
地点那当然是邺之城

甚至可以反过来,按两晋南北朝的故事改个赛博朋克故事,比如荒坂家的傻儿子(x)
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发表于 2025-1-10 22:17 | 显示全部楼层
看魔法师的视频,只觉得生在那个时代的百姓是真的倒霉
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发表于 2025-1-10 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
从六镇之乱往后比较好感觉

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-10 22:54 | 显示全部楼层
作为一个不了解历史的路人,感觉关键大背景太low
三国的大背景是有着大汉这个四百年伟大帝国的余晖,虽然野心家遍地,但那个时代肯定也是有不少人真心想恢复汉室的
这种一群人(不是个别人)力挽狂澜真心想要救世的感觉是另外两个时代绝对没有的
不会真有人想要复兴司马家吧
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发表于 2025-1-10 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
问题是谁当主角呢?冉闵吗?这个可以有,杀光蛮族
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发表于 2025-1-10 23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2025-1-10 23:27 编辑

纯正历史系的SLG不太行, 会把五胡南北时间线亢长, 事件零散的短处放大.  

但如果是用类似魂的叙事手法,  以一个终点的时间点(比如隋末)进入,  以故地游览来展现过去几百年间一些主要大国的此起彼伏和地狱般的生态, 并用一些魔幻设定将过去的名人名将复活拉出来当NPC或BOSS就很不错了.
这样相当于把五胡南北2 300年间发生的事筛选过滤一遍并压缩到一起, 即使不经过三国演义那样的戏说改编也会有足够多高质量的素材可以做,比如宇宙大将军,北魏汉化,东西魏对抗等等  
不如说南北朝是个天生的魂系题材,  胡汉互屠主基调下有很多恐怖和荒诞的故事,  也有很多荒唐的昏君和名扬天下的名将豪杰.   
而且这种将过去囊括的还有个好处是并没排除掉三国,  在其中掺杂一些三国名人进去撑人气也是不错的.


三国有趣主要是因为三国演义,  这小说写的很好.  但单轮历史上的表现的话五胡南北上的大事件加起来比三国时期更多也更精彩,   尤其是故事不只是光复汉室而是牵扯到胡汉关系,宗教演化,削藩抑豪族等等之后,  
  所以开发的价值是有的,  就看哪个强人能开个先手.
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发表于 2025-1-10 23:32 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2025-1-10 23:03
纯正历史系的SLG不太行, 会把五胡南北时间线亢长, 事件零散的短处放大.  

但如果是用类似魂的叙事手法,   ...

357的IF線都有將名人名人拉出來復活(其實就是沒死)
只是孫家曹家都算,蜀國的IF線救場可是張角啊...
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发表于 2025-1-11 00:24 | 显示全部楼层
就,努力了做贤王然后被背叛,但是叛徒还留了你一命。

努力实现夙愿的,最后自己变成了野心王。

个人角度英雄坛实在是太棒的素材了,但是对于还没有用血肉磨成稳定状态的多个国家下的人来说就是几百年的灾难。

只能拍英雄solo最后沉沦的结局。这种东西太难了。。。
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发表于 2025-1-11 00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-1-11 00:55 编辑
兰开夏 发表于 2025-1-11 00:24
就,努力了做贤王然后被背叛,但是叛徒还留了你一命。

努力实现夙愿的,最后自己变成了野心王。

這...
當年英傑傳移植到SFC/PS版後,就是新加了這些結局...
在原本關張等人全部沒死情況下,就是桃園再眾的真ED
但在其後版本,就加入了各種算法,不過最主要是算總回合時,令這個真ED的條件變得非常苛刻,如果像以前PC版玩法,用盡所有關卡本身提供的總回合,就一定超標,之後出現以下新結局,要注意,這是沒有2周目保留重開,基本上就是白打了
所以聽了使用任何SFC版後那些撤退保留等級的方法,就呵呵呵了(他們當時根本就還未玩到通關)

首先結果總回數超標,入隊角色有人等級是50或以下,結局時劉備就會被他暗殺(回避方法之一就是全員99級...)
如果全員99級的話,就會病死...
最後是總回數剛剛超標10回合內,劉備會墜落變成新一代胖董

總回合數要求的算法,是看招了多少武將(早期3條路線收李明盜賊猛獸師那批、吳國、馬超那批異民族(他們今次能正式加入等)他們的總等級,並再看當中誰人最低等級
不過SFC版後有方法利用等級差幫其他人追等級,但最後的GBA版因為追加了獨立的寶物關可以再入手遊戲內原本只得一件的道具,但因為都算在總回合數內,所以...孔明傳GBA版都有同樣問題
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发表于 2025-1-11 01:31 | 显示全部楼层
我有个想法,黄易的《边荒传说》
太适合改编成游戏了。肥水之战打头,南北乱世再起,拓跋珪的夹缝求生,小马贼掀翻大船,刘裕的玉座金佛之路。布衣之身终结东晋。再加上个燕飞成仙之路,直接出个三部曲。爽到。
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发表于 2025-1-11 10:46 | 显示全部楼层
这个,SAN11MOD有人做这时期吗
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发表于 2025-1-11 11:03 | 显示全部楼层
如果要是制作水平在线,那背景问题不大。
不过话又说回来了,如果真有这个制作水平为何不选择更广为人知的三国时代呢。
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发表于 2025-1-11 11:18 | 显示全部楼层
方舟售票员 发表于 2025-1-10 22:54
作为一个不了解历史的路人,感觉关键大背景太low
三国的大背景是有着大汉这个四百年伟大帝国的余晖,虽然野 ...

咱也是想着光复汉室啊——汉光文帝·刘渊(匈奴族)
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发表于 2025-1-11 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
看多低成本吧?小品作国内应该都是68的价位,steam上卖一份*0.7大概50块不到的收入,看去年的国游销量统计11w销量就能排进前20,假设那勉强凑到前20也就是500w的收入,那成本400来万的话还是有的赚,游戏开发主要成本是人力,国内游戏开发的成本比较高,假设1w5工资/人月,公司支出人工成本得翻倍即3w/人月,那就是大概那支持10个人开发一年?
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发表于 2025-1-11 12:26 | 显示全部楼层
蒙古入侵这种题材都能撑起对马岛,没本事的垃圾蹭热度也蹭不上的
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发表于 2025-1-11 12:43 | 显示全部楼层
历史本质和三国差不多。但是全方位不如三国
唯一的优点大概就是新鲜感了
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发表于 2025-1-11 12:46 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2025-1-10 12:08
提醒一下,苍狼与白鹿早就凉了

这个是做世界尺度下的欧亚乱斗啊
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发表于 2025-1-11 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
b站有专讲南宋史的吗 搜了半天都没搜到 是不是犯忌讳所以不让说
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