本帖最后由 dwq1987 于 2025-1-12 10:24 编辑
寺P在21年10月的广播和采访中聊过他个人理想中的机战表现形式,和楼里一些人的部分观点还挺像的
寺田氏:从以前开始就想做的是"我的第一部超级机器人大战"一样的入门用作品,以及以孩子为目标的超级机器人大战作品。将某种程度上已经成熟的游戏类型拓展到下一个年龄层是很难的,让不知道机器人动画的人玩机战难度很高,要想进入新的群体,必须彻底改变。我想做出像刚才说的那样大人玩得开心、能让孩子高兴的东西。
寺田氏:另外,虽然有些人不赞同,但我觉得面向大龄玩家的“银发游戏”相关商业活动今后也会成立。最近,再版的游戏机一个接一个地登场了,不是用现在的精美图形技术重制、而是想要体验原汁原味的人们为了怀旧购买的。因此,对于当时直击世代的超级机器人大战,也想了解一下往这个方向翻新一下的可能性。
4Gamer:具体设想如何呢?
寺田氏:可以简单的进行机体改造和机师换乘、具有可放大字符的功能,标题名称类似于《超级机器人大战:白银》或《真.超级机器人大战》。通过减少战斗动画的工作量来增加出现的机体和角色的数量、使机体的分离和变形更为精致准确。这看起来也许会被认为是一个笑话,但我考虑得非常认真,如果真的能让我做的话,想去控制各种预算。
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广播里聊到关于机战的遗憾
组长的机战遗憾:没打过初版机战(真正的初版,黑白版)但是绝版买不到,相泽表示我家有,我弟弟以前买了;机战64就玩了真实系、主机和卡就还给朋友了 相泽舞的机战遗憾:没有打多周目机战的时间 寺P的机战遗憾: 如果有机会重置阿花……被狮子王打断了,估计说的是花3被迫改剧本的事情;再就是想做一款他心里完美的机战 寺P提到他计算过要做他心里最完美参战和表现形式的机战, 然后被预算劝退了。 他又想像过像rpg那样把拉.凯拉姆做成3d城镇地图,所有角色3d模型遍布其中, 主角可以自由行动聊天。然后他崩溃了(两三百个登场人物工作量爆炸、外包的话50w一个人物建模预算爆炸、格纳库又没办法解决怎么收纳表现像泰坦3那种庞大的超级系机器人...... 之后又想在机战OG中实现这种表现形式,但og人数同样多,真做出来游戏本体售价至少5w日元才能回本,基本就不可能有人买(相当于neogeo街机游戏的售价,NEOGEO的街机游戏卡带5-6W日元)
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