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楼主: 汤浅比吕美

[怀旧] 你们理想中的超级机器人大战SRW是什么样的?

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发表于 2025-1-9 23:20 | 显示全部楼层
盗圣白静婷 发表于 2025-1-9 13:15
超级机器人大战制作大师

2D视角地图

RM就有SLG或者SRPG制作的模板,把机战的素材偷一遍然后塞进去是不是就行了
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发表于 2025-1-9 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 盗圣白静婷 于 2025-1-9 23:24 编辑
猫坤 发表于 2025-1-9 23:20
RM就有SLG或者SRPG制作的模板,把机战的素材偷一遍然后塞进去是不是就行了 ...

传统SRPG和机战还是有点系统和表现上的差别的,我是不知道RM的SRPG模板什么样,但据我所知喜欢我行我上做机战同人的好像没有选择用RM做的,用SS(火纹制作工具)的都有

目前来说最“专业”的机战制作工具是一个叫SRC的日文工具,但离第4次/F那种感觉也差很远
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发表于 2025-1-9 23:25 | 显示全部楼层
盗圣白静婷 发表于 2025-1-9 23:23
传统SRPG和机战还是有点系统和表现上的差别的,我是不知道RM的SRPG模板什么样,但据我所知喜欢我行我上做 ...

那就素材全偷一遍塞进SS,一个意思
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发表于 2025-1-9 23:34 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2025-1-9 23:25
那就素材全偷一遍塞进SS,一个意思

SS已经有人在做了,UI和战斗动画效果还行,但是顶着火纹系统玩机战还是很违和的,有写SS脚本那个技术力,还不如像某些大佬那样搞F/FF的各种工具自己改呢

比如这位:
https://space.bilibili.com/435487470
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发表于 2025-1-10 00:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryancat 于 2025-1-10 00:53 编辑

机体、人物性能要有强度差异化,可以这一作这部分强,下一作别的强。
不要平均化,角色能力差不多,精神也差不多,然后机体性能也差不多,感觉用哪个都一样,拿到新机体完全没有兴奋感。

不要有开放的角色养成系统,最好连能力值都不能加,要做出角色特色。
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发表于 2025-1-10 01:32 | 显示全部楼层
我只希望能有一部真正上点难度的SRW,至少给出的最高难度是真的要人考虑排兵布阵、战略战术的,而不是无限增援和堆叠血牛BOSS,更别谈搞笑的EXEX-hard了
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发表于 2025-1-10 02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2025-1-10 02:13 编辑

首先得搞成全3D地图直接战斗不切换场景。
然后加大量复数判定地图炮类技能,或者说直接取消普通技能只能单体的限制。
机器人混战,当然要看“混”战,1V1播片再好看也看腻了啊。
再来大量场景破坏和互动,把战场味拉满。

虽然越说越像陷阵之志,但我觉得方向真就是这个。
删掉肉鸽要素,再删掉一些陷阵之志的解谜味,系统搞得更糊B一点,
然后画面拉满,就完美了。


说白了SRW就是个美术驱动的游戏,
只要你能把画面做得帅爆了,其他内容怎么都无所谓。
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发表于 2025-1-10 03:10 | 显示全部楼层
狼影者瑞德克斯 发表于 2025-1-9 11:11
说实话,我对现在市面上在天上乱飞的机战毫无兴趣。希望能有机战思路更接近《前线任务》,把机甲作为战争中 ...

按你设想 超级系禁止参战得了
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发表于 2025-1-10 08:15 | 显示全部楼层
目前真不挑剔,出新的就是我理想中的机战。

如果可以的话,能搭积木一样建设基地,再稍微加入一点地域压制的元素吧,战场获得的奖励能新建基地改造基地,外观和格纳库有变化,可以提前解锁强力机体。
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发表于 2025-1-10 08:56 | 显示全部楼层
把30那些多余的任务砍了好好写条主线就行了
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发表于 2025-1-10 09:05 | 显示全部楼层
这楼还不到一百楼,基本上都没有两楼要求是一样的,怪不得这系列已经没得活了
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发表于 2025-1-10 09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 fallanger 于 2025-1-10 09:15 编辑

W和UX水平的融合剧本,参战方面老登作品和新生代作品各一半,不喜欢来来回回老是那几个钉子户,要像过去任天堂掌机机战那种革新度很高的参战列表,系统方面必须要有小队系统,UX或者Z1那种小队系统我挺吃的,战斗动画演出有月之民水平,难度要可变,过于割草会丧失挑战性和乐趣。另外机体能力还原方面要做到尽善尽美,拒绝重要配角当召唤兽和招式阉割,这点从Z3开始我就深恶痛疾
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发表于 2025-1-10 09:12 | 显示全部楼层
我想的也是只要用2OG或者更好的画面复刻一遍W就很好了
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发表于 2025-1-10 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
机战现在主要问题感觉就是作为战棋游戏,爽快度和策略性的平衡很难搞,爽了就无脑,策略性高就便秘。。。不过现在连动画都做不起了。。。能搞完3og就烧高香了。。。3og就一个要求,增加一下连续攻击的实用性,最好敌人无法回避或者防御,再增加连续击破的奖励。
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发表于 2025-1-10 09:17 | 显示全部楼层
当然是让原作斩魔 盖皇 伊甸王 志雷马这些大家有着强大印象的机体汇聚一堂,然后安排一个实力相符的最终boss

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-10 09:59 | 显示全部楼层
狼影者瑞德克斯 发表于 2025-1-9 11:11
说实话,我对现在市面上在天上乱飞的机战毫无兴趣。希望能有机战思路更接近《前线任务》,把机甲作为战争中 ...

。。。可以玩钢岚。。。
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发表于 2025-1-10 10:06 | 显示全部楼层
把减掉的帧数和剪掉的动作都补足
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发表于 2025-1-10 10:08 | 显示全部楼层
感觉一堆都是虚的,我只要有全新的战斗动画就行。
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发表于 2025-1-10 10:08 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-9 11:17
做个EXVS玩法的外传,但机体不限于高达,也让凶鸟和魔神Z参战

PS3上出过一个INFINITE BATTLE,附带愁之章,质量非常感人
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发表于 2025-1-10 10:31 | 显示全部楼层
出就行了,你现在说这个还有啥用啊……
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发表于 2025-1-10 10:33 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2025-1-9 15:13
前面还有人嫌参战太多的,现在每作看似20多个参战,但是新参只有五六个,还有不少空气参战的。UC系那几个老 ...

UC、EVA、装甲骑兵、全金属狂潮都是蹲位大户
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发表于 2025-1-10 10:34 | 显示全部楼层
强尼高达 发表于 2025-1-9 23:05
好顶赞,把UC高达全砍了,换SEED和水星

好主意,请GQX先行带路
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发表于 2025-1-10 10:36 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2025-1-9 15:13
前面还有人嫌参战太多的,现在每作看似20多个参战,但是新参只有五六个,还有不少空气参战的。UC系那几个老 ...

Z1和Z2大爆发以后一度参战作品都很老实
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发表于 2025-1-10 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
游戏性方面,希望还是有以前有sr点的那种难度就够了,现在所谓高难却没sr点实在是不行。
剧情方面把希望多点15~25年的萝卜参照。
战斗动画我是感觉最近几代越来越摆烂了,下一作动画能有个60帧再说了

—— 来自 realme RMX3708, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-10 10:45 | 显示全部楼层
好多年没玩机战了, 现在有点印象的就剩下OGS和W了
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发表于 2025-1-10 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
带MB攻击的机战Z
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发表于 2025-1-10 10:53 | 显示全部楼层
希望能像任系机战时期一样多整点大胆的参战作品,UX和BX的不少参战作品看的我都惊掉下巴了。比如超时空要塞30,13年初的ps3上的外传作品居然15年就能光速参战BX,放现在想到不敢想,再比如曲线救国的飞燕HD,放其他作品估计也只是彩蛋参战程度的角色居然能深度参与剧情
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发表于 2025-1-10 11:25 | 显示全部楼层
就这个贴的要求看来还是别出了,真的,号称大家都喜欢机战结果要求没一个一样的……

有一说一,大家常说的魔神盖塔0079这些,少说都是20到30年前的作品了,多的比如0079那都快50年了……这年头根本不可能吸引什么年轻人吧,精神内核都已经完全过期了。

所以就让该进入历史垃圾堆的东西进入历史垃圾堆吧。我们这些El Dorado的老头子们偶尔想想过去的峥嵘岁月就得了。
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发表于 2025-1-10 11:26 | 显示全部楼层
OG的组队系统+我感兴趣的参战作品+W的剧情融合+PS1PS2PS3老机战的动画(阿花1至Z3之间)
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发表于 2025-1-10 16:51 | 显示全部楼层
回到FC第二次的系统,伤害不要差异那么大,移动不要打远程,射程不要那么长……系统不要再增加繁琐的东西
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发表于 2025-1-10 17:19 | 显示全部楼层
只要新作就可以了
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发表于 2025-1-10 17:27 | 显示全部楼层
像任天堂明星大乱斗那样的,看起来就是一个整体作品,而不是几个作品凑起来。
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发表于 2025-1-11 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
汤浅比吕美 发表于 2025-1-9 11:02
理想的参战作品,符合胃口的人设,高质量战斗画面,在玩法上要怎么创新,才是大家理想中的机战呢?
...

类似自走棋的战斗方式,玩家只能制定一个大概的战斗计划,然后看npc自己发挥,突出各个npc的性格因素,比如有些人会在战场通信频道中吼出一大堆热血台词冲上去干人,有些人在后面远程狙击,有些人速度快一击脱离。


—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-11 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
新式强袭型抹布 发表于 2025-1-11 11:54
类似自走棋的战斗方式,玩家只能制定一个大概的战斗计划,然后看npc自己发挥,突出各个npc的性格因素,比 ...

十几年前的sc就玩过这一套了
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发表于 2025-1-12 00:08 | 显示全部楼层
像天狱篇那种就行,2D地图,后期机战那种战斗演出即可。
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发表于 2025-1-12 00:14 | 显示全部楼层
地形破坏,甚至多层地图(类似某个超英格斗游戏能在街道上把人打进下水道)。一堆星球级宇宙级机体打架结果连一栋大楼都打不爆太搞笑了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-12 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
战斗动画每一个攻击命中率,伤害区间都要单独计算,而不是固定

要有早期机战的战略性
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发表于 2025-1-12 10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 dwq1987 于 2025-1-12 10:24 编辑

寺P在21年10月的广播和采访中聊过他个人理想中的机战表现形式,和楼里一些人的部分观点还挺像的

寺田氏:从以前开始就想做的是"我的第一部超级机器人大战"一样的入门用作品,以及以孩子为目标的超级机器人大战作品。将某种程度上已经成熟的游戏类型拓展到下一个年龄层是很难的,让不知道机器人动画的人玩机战难度很高,要想进入新的群体,必须彻底改变。我想做出像刚才说的那样大人玩得开心、能让孩子高兴的东西。

寺田氏:另外,虽然有些人不赞同,但我觉得面向大龄玩家的“银发游戏”相关商业活动今后也会成立。最近,再版的游戏机一个接一个地登场了,不是用现在的精美图形技术重制、而是想要体验原汁原味的人们为了怀旧购买的。因此,对于当时直击世代的超级机器人大战,也想了解一下往这个方向翻新一下的可能性。

4Gamer:具体设想如何呢?
寺田氏:可以简单的进行机体改造和机师换乘、具有可放大字符的功能,标题名称类似于《超级机器人大战:白银》或《真.超级机器人大战》。通过减少战斗动画的工作量来增加出现的机体和角色的数量、使机体的分离和变形更为精致准确。这看起来也许会被认为是一个笑话,但我考虑得非常认真,如果真的能让我做的话,想去控制各种预算。

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广播里聊到关于机战的遗憾

组长的机战遗憾:没打过初版机战(真正的初版,黑白版)但是绝版买不到,相泽表示我家有,我弟弟以前买了;机战64就玩了真实系、主机和卡就还给朋友了
相泽舞的机战遗憾:没有打多周目机战的时间
寺P的机战遗憾: 如果有机会重置阿花……被狮子王打断了,估计说的是花3被迫改剧本的事情;再就是想做一款他心里完美的机战
寺P提到他计算过要做他心里最完美参战和表现形式的机战, 然后被预算劝退了。 他又想像过像rpg那样把拉.凯拉姆做成3d城镇地图,所有角色3d模型遍布其中, 主角可以自由行动聊天。然后他崩溃了(两三百个登场人物工作量爆炸、外包的话50w一个人物建模预算爆炸、格纳库又没办法解决怎么收纳表现像泰坦3那种庞大的超级系机器人...... 之后又想在机战OG中实现这种表现形式,但og人数同样多,真做出来游戏本体售价至少5w日元才能回本,基本就不可能有人买(相当于neogeo街机游戏的售价,NEOGEO的街机游戏卡带5-6W日元)





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发表于 2025-1-12 11:04 | 显示全部楼层
fbman 发表于 2025-1-9 11:41
整个真自由换乘 主角换乘加一段特殊语音吧。
别的不奢求了

那就是G世纪化,但G世纪最近几代也撑不住全图鉴
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发表于 2025-1-12 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 pu 于 2025-1-12 15:56 编辑

回到winky的关卡设计 地形适应性和地形效果要加强(现在机战关卡设计太简单 地图设计太简单)
战斗动画起码得保持对空对地对海 不同武器宇宙和地面动画要区分(比如装甲骑兵的某些武器)宇宙和地面的行动形态区分(不能宇宙里有些技能还在那跑步或者滑行)剑切还回来(各种切飞行道具)
大幅加快各种武器的动画节奏(最近的机战里连光剑都改播片 比如重战机的 实在太拖沓和无聊)不需要把各种技能去一一还原动画 有点原作的特点就行 需要原创的简洁的不拖沓的武器动画(光剑光枪简单的射就行 不要再不停的做长时间播片了 一些基础武器都效果炫酷播老长时间 然后砍死个杂兵)动画如果做的简短而精彩 我可以每个回合都看  现在这种拖沓的看一次就直接关了 很没意思
去掉武器威力修改 这样能让游戏更平衡(可以加点武器弹药数量 贯通 射程 变成地图炮等各种特效的改装)削减可P武器数量和射程提升战术性  后面一些作品P武器太泛滥了
还有就是角色技能精简下 不要搞太多了  越多越不好平衡
剧本分支和人物收集隐藏回到老作品的水平 然后剧本最好能把高达世界观串联进去做主干 富野的作品多放点
音乐我也喜欢winky时代的几个经典地图音乐 100光年的勇气   the universe    力与技  くらき使者  侵攻   violent battle  诛神的黄昏    赶紧把版权拿回来放进游戏吧


反正都是在做梦  游戏新作都可能不会出了 233

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