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楼主: mimighost

[其他] 为啥第一人称视角不受待见?

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发表于 2025-1-4 22:48 | 显示全部楼层
孤岛惊魂,2077,生化奇兵,DOOM等等都不晕,不过生化7我是真晕,玩了这么多年3D游戏头一次因为晕3D玩不下去。
从此对第一人称游戏有了负面滤镜,你可以出,我可以不玩。
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发表于 2025-1-4 23:27 | 显示全部楼层
可是也没有啥第一人称游戏有在做复杂的近战系统啊, 拿这个批评第一人称视角游戏不是虚空打靶吗, 换个视角仍然是简单的系统

本来就是制作者为了展示游戏不同的重点选择了不同的视角, 与其说是不喜欢第一人称, 其实更多的只是不喜欢配套第一人称的这套玩法
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发表于 2025-1-6 09:34 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-1-4 10:48
潜行游戏也是第一人称优势吧,第三人称很难做line of sight,给的视野信息太多了 ...

然而2个最出名的潜行游戏杀手和合金装备全是第三人称
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发表于 2025-1-6 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-6 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
Herro_Cecy 发表于 2025-1-6 09:34
然而2个最出名的潜行游戏杀手和合金装备全是第三人称

潜行游戏和他说的恰好相反,是需要给玩家视野优势的。杀手和合金装备还都能穿墙透视。
毕竟敌人数量在那,不给玩家点作弊能力根本玩不了。
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发表于 2025-1-6 10:39 | 显示全部楼层
会晕3D,而且第一人称视角受限,有很多东西需要上帝视角才能看出来,当然第一视角更具有真实感,但有时,并不需要这种真实感
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发表于 2025-1-6 14:09 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2025-1-6 10:12
潜行游戏和他说的恰好相反,是需要给玩家视野优势的。杀手和合金装备还都能穿墙透视。
毕竟敌人数量在那 ...

正因为拿信息是有代价的,Thief本身的紧张感和刺激感都要胜过其他现代潜行游戏。
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发表于 2025-1-6 14:13 | 显示全部楼层
Herro_Cecy 发表于 2025-1-6 09:34
然而2个最出名的潜行游戏杀手和合金装备全是第三人称

不要忘记Thief
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发表于 2025-1-6 17:04 | 显示全部楼层
一点也不真实,我总觉得控制的人物特别矮,像在蹲着走路,视野也不是正常人类的视野
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发表于 2025-1-6 23:04 | 显示全部楼层
ZyLintheMax 发表于 2025-1-3 20:39
第一人称的可视范围对比现实明显是少了,人眼余光的水平视角是接近180度的,游戏最多就120度左右的扇形范 ...

但是两个正侧面过来的东西实际是看不到的,更不能准确判定,必须扭头,而扭头就要丢失另外一边的信息。
背后的更是连扭头都不行。
但第三人称视角全都能做到。
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发表于 2025-1-7 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
信息少视野窄不一定是坏事,符合玩法预期就可以

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-7 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
容易晕3d

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-7 01:57 | 显示全部楼层
因为显示器还不能贴到你视网膜上,第一人称永远是假第一人称
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发表于 2025-1-7 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
首先不管承不承认,射击游戏天生就是无聊没深度的,这是卡马克说的,那么只能从近战上找,但是第一人称近战判定模糊,没第三人称精确,而且基本不用了大幅度的动作招式,玩起来很难受,第一人称名作都是近战没意思不好玩的,所以只能吹所谓的沉浸感了
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发表于 2025-1-7 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
我晕第一人称

----发送自 Xiaomi 23127PN0CC,Android 15
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发表于 2025-1-7 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RyanS 于 2025-1-7 08:35 编辑
耶耶抛的岔 发表于 2025-1-7 08:18
首先不管承不承认,射击游戏天生就是无聊没深度的,这是卡马克说的,那么只能从近战上找,但是第一人称近战 ...


citation needed。自己有bias就算了,造谣就不对了
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发表于 2025-1-7 09:18 | 显示全部楼层
看什么游戏,有些游戏我觉得第三人称在屏幕上那么一大坨挡视线,大多同类游戏我还是比较喜欢第一人称,辐射老滚那种第一个第三都有的也不是不错的。
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发表于 2025-1-7 09:23 | 显示全部楼层
我思考了一下为什么MC只能第一人称,这是因为第三人称下的视角拉太远,不能精准调整每一个方块,同样的,玩家的模型甚至会挡住位于自身视角前方的方块,自己要挖的方块百分百被自己的模型挡住这就没法玩。对于这种必须专注于自身前方很近范围内的物体的游戏才不得不使用第一人称视角。绝对多数游戏并不会设定成必须贴得很近才能与面前的物体互动。
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发表于 2025-1-7 09:39 | 显示全部楼层
这一栋楼看下来是真的乐子多。

老滚这种骨子里就非常老式地牢爬行的RPG咋能算第三人称游戏的,血脉往上追溯都是巫术创世纪魔法门这种第一人称视角地牢爬行。
他完全是第一人称设计然后凑合搞个第三人称而已,第三人称视角还经常出现模型焦点和动作错位问题。
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发表于 2025-1-7 10:04 | 显示全部楼层
关键这个玩意也不沉浸啊,你看个电影要是都给你主角视角,看不到主角自己,不是更出戏了么。
玩法上也有个很大的问题。我们现实中人是可以看到自己的,是可以判断自己位置的,第一人称你首先看不到自己的判定,到底怎么样算被打上了都难以判断,这也是近战基本都很烂的原因。
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发表于 2025-1-7 11:16 | 显示全部楼层
还行吧,fps不就很火爆嘛
不过第一人称视角容易晕3D,大概这也是别人不喜欢的原因
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发表于 2025-1-7 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2025-1-7 12:12 编辑
Herro_Cecy 发表于 2025-1-3 13:50
第一人称除了打枪游戏有啥大火特火的?第一人称近战动作系统就肯定没法做好,砍,格挡,没了,无聊死 ...

ultrakill(弹反)和shady knight(飞雷神)提供了第一人称近战的可行方案,另外今年马上要出的DOOM黑暗纪元也在近战上下了功夫
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发表于 2025-1-7 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
老滚是魔法门那一脉的吧
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发表于 2025-1-7 13:46 | 显示全部楼层
神圣天使书记官 发表于 2025-1-7 09:23
我思考了一下为什么MC只能第一人称,这是因为第三人称下的视角拉太远,不能精准调整每一个方块,同样的,玩 ...

至少mc那个堆砖块用第三人称完全没问题。我能愉快的玩创世小玩家,但mc就没法接受。
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发表于 2025-1-7 14:50 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2025-1-2 17:31
我个人最不喜欢第一视角游戏,同样射击游戏 TPS的 像全境系列这种的 我就挺喜欢 ,其他FPS的 打枪游戏 我一 ...

FPS游戏花钱买皮肤这事是我最不能理解的一点



说实话,这一点我也思考过,甚至发散过“如果这个观点正确,那现实世界里的人买漂亮衣服是什么想法呢?”的问题。


可能FPS游戏中需要增加更多的观赏用全身镜?我没有答案。
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发表于 2025-1-7 15:07 | 显示全部楼层
直推 发表于 2025-1-7 14:50
FPS游戏花钱买皮肤这事是我最不能理解的一点

买漂亮衣服 好歹低个头 自己能看到,衣服再怎么说怎么说还有功能性,你实实在在用的上。
像其他非FPS游戏  买皮肤 最基础的就是 皮肤你自己能清清楚楚看到,高级点的皮肤带特效,起码自己也能双刀, FPS的皮 还是那个问题 大部分时间自己看不到,带特效的 算好点 起码特效你能看到,拿到也算值了,但也就值回了特效的钱,还是没意义,再说FPS游戏 节奏一般挺快,真有空去注意特效吗 场面那么乱(我FPS游戏打的少,游戏性上我不做过多评价),反正你给我钱让我选买FPS的皮肤、其他视角游戏皮肤、自己买衣服,那我绝对选后2者
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发表于 2025-1-7 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-7 15:29 | 显示全部楼层
晕3D~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2025-1-7 15:31 | 显示全部楼层
直推 发表于 2025-1-7 14:50
FPS游戏花钱买皮肤这事是我最不能理解的一点

击杀动画,待机画面,MVP画面等地方都可以同时展示给自己和其他玩家。并且多人FPS的社交属性的原因,很多时候是一种对外展示,我就想让别人知道我的喜好,自己看不看得到并不重要。

本质上来说第三人称的游戏只要节奏够快,实战中其实都并不会注意到自己的皮肤,特效>皮肤对于第三人称游戏也还是存在的。
再进一步说,单机游戏,那种和XP无关的换装,比如蝙蝠侠和蜘蛛侠,最后用一圈用回原皮或者没那么花里胡哨的反而是多数。
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发表于 2025-1-7 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得沉浸感这种不是靠第一人称第三人称这种,更重要的还是要靠环境啊叙事啊这种。看电影甚至看小说有时候也会感到身临其境啊
当然真沉浸感要靠VR这种了
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发表于 2025-1-7 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
因为现实里的第一视角你不用看着就知道你的手脚在哪在干嘛,现在的游戏技术并做不到这点。
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发表于 2025-1-7 18:32 | 显示全部楼层
能捏脸换装的游戏接受不了第一人称,2077勉强忍了
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发表于 2025-1-7 18:42 | 显示全部楼层
难道不是大部分人对第一人称还是第三人称根本不在乎?只有在这种射箭画靶的问题下才有反对的声音出来抱团显得人很多而已。车枪球里的枪你以为是什么?光靠几个tps可撑不起市场啊
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发表于 2025-1-7 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
反正tps扛把子战争机器的巅峰期已经是十二年前的3代了,现在冷淡的一比
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发表于 2025-1-8 12:44 | 显示全部楼层
个人认为第一人称适合脑后插管或者头戴式AR沉浸式类型游戏,然后人物脸型是自己本体的脸型,这样就无所谓长啥样了
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发表于 2025-1-8 13:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2025-1-8 13:11 编辑
sug2shake 发表于 2025-1-4 23:27
可是也没有啥第一人称游戏有在做复杂的近战系统啊, 拿这个批评第一人称视角游戏不是虚空打靶吗, 换个视角仍 ...

在做游戏的角度看,
第一人称,缺少参照,玩家的很难有准确的距离认知,那么最好是所见即命中,就是用射线,不需要考虑作用范围,所以FPS多。
至于复杂近战系统的游戏是有的,伴随着大量的吸附动作,就是一定范围内不需要考虑距离。

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