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楼主: mimighost

[其他] 为啥第一人称视角不受待见?

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发表于 2025-1-4 22:48 | 显示全部楼层
孤岛惊魂,2077,生化奇兵,DOOM等等都不晕,不过生化7我是真晕,玩了这么多年3D游戏头一次因为晕3D玩不下去。
从此对第一人称游戏有了负面滤镜,你可以出,我可以不玩。
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发表于 2025-1-4 23:27 | 显示全部楼层
可是也没有啥第一人称游戏有在做复杂的近战系统啊, 拿这个批评第一人称视角游戏不是虚空打靶吗, 换个视角仍然是简单的系统

本来就是制作者为了展示游戏不同的重点选择了不同的视角, 与其说是不喜欢第一人称, 其实更多的只是不喜欢配套第一人称的这套玩法
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发表于 2025-1-6 09:34 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-1-4 10:48
潜行游戏也是第一人称优势吧,第三人称很难做line of sight,给的视野信息太多了 ...

然而2个最出名的潜行游戏杀手和合金装备全是第三人称
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发表于 2025-1-6 10:01 | 显示全部楼层
容易晕;可视范围小,近战经常只能看到一个人,而且不容易判断主角和其他角色的距离
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发表于 2025-1-6 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
Herro_Cecy 发表于 2025-1-6 09:34
然而2个最出名的潜行游戏杀手和合金装备全是第三人称

潜行游戏和他说的恰好相反,是需要给玩家视野优势的。杀手和合金装备还都能穿墙透视。
毕竟敌人数量在那,不给玩家点作弊能力根本玩不了。
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发表于 2025-1-6 10:39 | 显示全部楼层
会晕3D,而且第一人称视角受限,有很多东西需要上帝视角才能看出来,当然第一视角更具有真实感,但有时,并不需要这种真实感
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发表于 2025-1-6 14:09 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2025-1-6 10:12
潜行游戏和他说的恰好相反,是需要给玩家视野优势的。杀手和合金装备还都能穿墙透视。
毕竟敌人数量在那 ...

正因为拿信息是有代价的,Thief本身的紧张感和刺激感都要胜过其他现代潜行游戏。
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发表于 2025-1-6 14:13 | 显示全部楼层
Herro_Cecy 发表于 2025-1-6 09:34
然而2个最出名的潜行游戏杀手和合金装备全是第三人称

不要忘记Thief
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发表于 2025-1-6 17:04 | 显示全部楼层
一点也不真实,我总觉得控制的人物特别矮,像在蹲着走路,视野也不是正常人类的视野
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发表于 2025-1-6 23:04 | 显示全部楼层
ZyLintheMax 发表于 2025-1-3 20:39
第一人称的可视范围对比现实明显是少了,人眼余光的水平视角是接近180度的,游戏最多就120度左右的扇形范 ...

但是两个正侧面过来的东西实际是看不到的,更不能准确判定,必须扭头,而扭头就要丢失另外一边的信息。
背后的更是连扭头都不行。
但第三人称视角全都能做到。
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发表于 2025-1-7 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
信息少视野窄不一定是坏事,符合玩法预期就可以

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-7 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
容易晕3d

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-7 01:57 | 显示全部楼层
因为显示器还不能贴到你视网膜上,第一人称永远是假第一人称
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