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楼主: SBRrunner

[青黑无脑不要游戏只求一战] 在国内玩家群体对游戏的评价中,体量相较于其他优缺点是否具有更特殊的地位?

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发表于 2024-12-21 11:31 | 显示全部楼层
一分钱一分货嘛。游戏又不是奢侈品这种靠品牌和稀有度增加价值的东西,同样的价格,只要质量差距不是太大,大多数玩家都会选择游玩时间更长的一个。这可不是国内特有,喷神回忆ff6时也觉得当时一个游戏能玩几个月很值
不过体量终究只是评判价格的标准之一,而且是本身质量不过硬的情况下才会成为缺点
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发表于 2024-12-21 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
一旦进入到氪金手游的范围,就会非常别扭,还是看游玩时间好了
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发表于 2024-12-21 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonblackwh 于 2024-12-21 13:32 编辑

原来GTA老滚巫师3博德3这些都是靠国内玩家撑起来的
喜欢大体量起码小体量优越正常多了。
有些人是真的搞笑,一说大体量就要滑坡到育碧甚至手游去,完全无视大多数玩家喜欢的那些大体量睁着眼睛说瞎话。
按照有些人的逻辑,2077毫无疑问是游戏制作的正确方向,毕竟人家可是实实在在的践行了“不要又臭又长的灌水流程只要短小精悍的浓缩体验”
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发表于 2024-12-21 13:58 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2024-12-21 13:24
原来GTA老滚巫师3博德3这些都是靠国内玩家撑起来的
喜欢大体量起码小体量优越正常多了。
有些人是真的搞笑 ...

说车轱辘话消解讨论的前提就没意思了,体量又大水平又高的游戏当然每个人都希望越多越好,问题是金字塔顶的数量就这么多。大家都玩过了之后,还不是只能在中层游戏里捏着鼻子选,这个时候讨论游戏的体量质量售价当然各有偏好
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发表于 2024-12-21 14:10 | 显示全部楼层
换皮怪和全流程就打那几种怪当然是偷工减料,当然是体量小。
但也没人拿塞尔达的攻击动作模组数量说事儿吧。
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发表于 2024-12-21 14:14 | 显示全部楼层
Dante2772 发表于 2024-12-21 13:58
说车轱辘话消解讨论的前提就没意思了,体量又大水平又高的游戏当然每个人都希望越多越好,问题是金字塔顶 ...

不是,这怎么就消解前提了?像老滚巫师这些,单独拎出来一个任务你真的觉得是有多么的设计精妙吗?实际上除了少数外大部分也就只是平均水平甚至有很多纯粹的育碧式checklist,但人家靠的就是大量堆这种平均水准之上的内容才量变产生质变,体量就是它们成为顶尖游戏的前提,而不是先有顶尖水平再有大量内容来锦上添花。
还有很典型的法环,你觉得它的设计要相比黑魂血源那些上了一个台阶吗?实际上也就是维持了水平的同时极大扩展了体量,然而法环就是能奖项大满贯叫好叫座满分神作,黑魂血源这些成绩就远不如它,这么单纯的一个变量都看不见吗?
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发表于 2024-12-21 14:18 | 显示全部楼层
这真没有,那种开放世界游戏欧美很早就吐槽是checklist勾清单游戏,或者主角没有在扩大战果就说这是not advancing the plot这样。

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发表于 2024-12-21 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
体量也是比较出来的吧,某种类型游戏常规多少时间流程和价格,不是像创意或者新颖性那样孤立存在的。
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发表于 2024-12-21 18:50 | 显示全部楼层
体量大不大也要先看质量的,大体量但是都自动生成自动填充的那还是算了吧。
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发表于 2024-12-21 20:50 | 显示全部楼层
你就是FC和街机时代能玩的时间长/能玩的东西多的游戏也是更受好评啊,怎么就一转国内玩家群体了。
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发表于 2024-12-21 21:06 | 显示全部楼层
就算是国外媒体评测,体量也是标准的其中一环吧,体量小被扣分的例子也不少,怎么就“国内玩家群体”了呢?
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发表于 2024-12-21 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 osborn 于 2024-12-21 21:37 编辑

体量大当然好使,体量就是堆料,就是那些实实在在让你觉得花了心思的内容,当然不是育碧罐头那么没诚意的
博德3写各种剧情分支做各种战点设计,黑猴堆boss堆美术资源,老头环堆地图堆敌人种类,土楼大表哥堆演出细节,双人成行堆关卡设计堆玩法,野炊堆谜题机制,这些都属于体量,有这些就好使,没有就不能服众,我觉得这是不分中外的朴素共识

强调!复制黏贴属于无效体量!不算数!请使用正确的评判标准,哪怕是吸血鬼幸存者,体量都比育碧罐头大
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发表于 2024-12-22 07:52 | 显示全部楼层
体量不该抛开售价来说,玩家期望的是售价与体量匹配,也就是性价比,当然这点每个人的期望都不同,但毫无疑问大部分人能接受的最低性价比是在同一水平的,不然为什么小机器人才卖出去这么点?并不是国内独有
当然我这里所说的体量都是指正常水平的填充,注水的应该不用我来评价了
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发表于 2024-12-22 08:15 | 显示全部楼层
体量自然是一个重要指标,但至少我看到的是往往轻度玩家对体量会更敏感,容忍度会更低
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发表于 2024-12-22 16:41 | 显示全部楼层
你要看啥样的体量或者啥样的游戏了
就以泥潭不喜欢的ff16来说,多一堆通马桶我觉得没意思,但要是再多几场大场面的boss战,我觉得至少在我心中可以加几分
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发表于 2024-12-22 18:35 | 显示全部楼层
体量应该跟售价成正比,70刀的游戏自然期望主线至少10小时,全清主线和支线有25小时以上。
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发表于 2024-12-22 18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing130083 于 2024-12-22 19:01 编辑

如果游戏用了AI,到时候再说
目前人工手搓的情况下我还是认为体量决定定价是合理的
其他质量决定有没有人买也足够了

说白了最主要的问题是很多日式的小成本游戏并没有多少工时可言,却硬要定个全价,策略就是放弃新用户专门割死忠爱好者肉的
别的游戏一般还是遵循大体量卖全价小体量卖低价的
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发表于 2024-12-22 20:17 | 显示全部楼层
说到底游戏质量到底是不是跟体量正相关,一定程度上肯定是
体量不光是长度,也不能单纯理解成字节数。否则COD给你上100g,你觉得体量是大还是小?游玩体验又如何?
标准本来就不均一,但非要拉到一个尺度上去比,那就只能找公约数,但公约数的基数的基本盘肯定是轻度玩家。那轻度玩家从量入手,从销售数字入手那本来就是很自然的过程。
而且单纯堆量绝对堆不出好游戏,否则刺客信条年年都是神作
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发表于 2024-12-23 09:32 | 显示全部楼层
育碧罐头算不算体量大
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发表于 2024-12-23 10:01 | 显示全部楼层
我上次看龙信2视频 up主说173块我只玩了80小时觉得有点亏
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发表于 2024-12-23 10:02 | 显示全部楼层
体量啥时候是缺点了,艾迪芬奇的记忆这些游戏两三个小时就能通关,也没见人喷过啊。
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发表于 2024-12-23 10:23 | 显示全部楼层
白送是最好的,又不用花钱,又能显摆自己是正版玩家,如果是大作就更好了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-23 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
全价游戏能支撑起十几二十小时左右的游玩时长,对我来说体量就不会影响我的评价了
像最后生还者1或者马力欧惊奇这种10小时的其实都不怎么影响我的评价
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发表于 2024-12-23 10:26 | 显示全部楼层
体量和售价的关系才是相比之下更特殊的地位吧,十几还是几十元的巫师三成了多少年国产游戏的桎梏
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发表于 2024-12-23 10:30 | 显示全部楼层
eaglevil 发表于 2024-12-21 02:37
本质是“大国思维”。或者说,任何一个有心气儿的初学者都是这样。

大国不像小国,可以靠专精一个或几个细 ...

我觉得是穷B思维 就算游戏好玩 没有性价比也不行
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发表于 2024-12-23 10:38 | 显示全部楼层
和吃饭类似,一分钱一分货,十分货要一百分钱,有群体就是对价格敏感,哪怕好也没用
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发表于 2024-12-23 11:18 | 显示全部楼层
体量在大众讨论的环境下确实是衡量价格的一个重要因素,动不动就有人说某个几十GB的游戏才卖XX钱,你这个游戏才10GB不到傻子才会买。我只想说按这个逻辑的话,rimworld本体+全DLC折扣前价格440,游戏才770Mb,立绘(三个讲述者)还是画风较丑的静态图,游戏中小人简陋得一比,岂不是屎中屎?但我觉得rimworld比很多所谓的十几甚至几十GB的游戏要值得多得多。
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发表于 2024-12-23 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
时间成本也是成本啊,如果某个大体量游戏撑游戏时长部分的游玩体验太低能的话那我觉得厂商该花钱求我玩好吧

—— 来自 鹅球 v3.3.95-alpha
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发表于 2024-12-23 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
国内玩家主机端入坑的很少,一般都是玩人气游戏盗版转正版,或者直接steam入坑的,这些人启蒙就是大作。
PC端只卖电子版,在价格上很敏感,游戏选择因为这么多年跨平台积累,选择有很多,会去玩那种十小时流程小作品的玩家相对很少。
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发表于 2024-12-23 12:18 | 显示全部楼层
如果流程真的精心打磨过,体验非常良好,那即使体量小口碑也是不会差的
但是大多数游戏显然做不到
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发表于 2024-12-23 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-12-23 11:41
国内玩家主机端入坑的很少,一般都是玩人气游戏盗版转正版,或者直接steam入坑的,这些人启蒙就是大作。
PC ...

反了吧,主机才是大作入坑,蒸汽大多都是网游入坑的
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发表于 2024-12-23 13:21 | 显示全部楼层
石好赤爱赤石 发表于 2024-12-23 10:02
体量啥时候是缺点了,艾迪芬奇的记忆这些游戏两三个小时就能通关,也没见人喷过啊。 ...

因为不火啊
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发表于 2024-12-23 13:23 | 显示全部楼层
这个投票结果信息熵真高

体量还是有用的,比如10几G的只狼和50多G的法环,后者GOTY的争议就小得多,但前者其实是个创新点更集中,模仿者更多的作品
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发表于 2024-12-23 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
citrus 发表于 2024-12-23 13:23
这个投票结果信息熵真高

体量还是有用的,比如10几G的只狼和50多G的法环,后者GOTY的争议就小得多,但前者 ...

环本质也是魂的模仿者,商用引擎多起来以后魂的模仿者不是更多?
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发表于 2024-12-23 14:35 | 显示全部楼层
EvenSharper 发表于 2024-12-23 12:18
如果流程真的精心打磨过,体验非常良好,那即使体量小口碑也是不会差的
但是大多数游戏显然做不到 ...

我觉得未必吧,不然独立游戏为什么不卖60刀?是因为不想吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-23 15:18 | 显示全部楼层
其实很简单,就是国内对价格更加敏感。

所以体量问题本身就是,这个价格是否值得的问题。

至于是不是支持,就看你怎么思考为啥国内玩家对价格更加敏感了
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发表于 2024-12-23 15:20 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2024-12-20 21:51
体量应该不只是指时长这些。
差不多的游戏时长下,
黑神话无换皮的上百种小怪+机制完全不同的几十个BOSS, ...

点了,复制粘贴的体量和各有不同内容丰富的体量不是一回事。
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发表于 2024-12-23 16:28 | 显示全部楼层
工作之后基本就不关心这种事了,我希望一款游戏能够把游戏内容压缩在一起,所以我现在很少再玩开放世界游戏了,感觉纯粹浪费时间
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发表于 2024-12-23 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2024-12-23 15:18
其实很简单,就是国内对价格更加敏感。

所以体量问题本身就是,这个价格是否值得的问题。

steam评论,英文评论提到“但是这是一款xx刀的游戏”比中文评论直接提价格的,还要频繁得多。鬼佬游戏市场定价更稳定历史更悠久,他们对价格定位反而才是更当作一种常识。
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发表于 2024-12-23 17:35 | 显示全部楼层
赞同“体量”和售价相关联,但这个“体量”的定义有待商榷
全程素材库里复制粘贴的打完需要十几个小时的几百个任务房间,和一个跑路过程中甚至很多人错过的的精雕细琢的场景哪个体量更大?
一栋好几百万面建模但玩家根本进不去的房子,和一块只有十多面建模但玩家能横着劈竖着劈斜着劈能当柴烧的路牌哪个体量更大?
通关能玩300小时但玩完再也不想碰了,和玩完只要十个小时但玩三十遍也不腻的哪个体量更大?
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