卡片召唤师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2020-1-26
|
长久以来,我一直觉得国内游戏玩家社群中对于一款游戏的评价似乎唯独在“体量”这个维度下会显得格外特殊
当然,并不是说一款游戏如果体量小还卖全价就一定是对的,游戏论斤卖这个论调在玩家社群中也一直存在着,然而我本人有观察到这样一种现象
有且仅有当一款游戏存在“体量小”这个问题时,玩家群体会将“售价与其他游戏相同”视为一种缺点大加批判,并且呼吁“卖便宜点就好了”
哪怕是AC这种现在已经完全靠着堆垃圾checklist兴趣据点堆起来的体量,玩家群体无论如何批判和鄙弃,都不会产生大范围的“这玩意怎么好意思卖得这么贵?”“如果卖便宜点就好了”的想法,而是更加彻底的“我为什么要花钱买这个东西?”
似乎存在着这样一种潜规则,即“其他要素负责判断游戏质量和值不值得买,但只有体量和售价强相关”,所以体量小的游戏哪怕质量高也先天带有不能卖得贵的原罪,而体量大的游戏哪怕做烂了却总会有一种“起码卖全价不是喷点”的固有认知
如果从厂商的角度来说,这似乎是解释得通的,因为其他要素做得如何可能是由能力决定的,但是体量大小基本一定是由制作规模(人员,时间)决定的,而制作规模大,成本自然就大,那不卖全价恐怕是很难回本的
但是玩家是否有必要接受这套售价潜规则呢?尤其是在如今已经可以看到靠AI大规模堆体量的未来的情况下?
如果深究这个问题也有可能会陷入到“一巫秒了”之类的桎梏下,但我个人确实不认为现在部分欧美厂商批量产出的垃圾能够卖全价而玩家只是批判质量,但部分独游或者小体量游戏就需要得到“售价凝视”的待遇
当然,这只是我个人感想的一家之言,也有可能其他人并不觉得存在这种现象或觉得即使存在也没有问题,所以我发起了一个投票想看一下各位的意见
|
评分
-
查看全部评分
|