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楼主: kerorara

[PC] 节奏地牢从新档到首次通关通关教学,更新视野和影子解说

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 楼主| 发表于 2024-12-18 16:36 | 显示全部楼层
malody篇
malody的主武器是金鲁特琴。当你走出一步之后,会对你原始位置的周围四格和到达位置的周围四格造成伤害。伤害值为一点。
而malody不能更换主武器,所以她的伤害在很长时间内都会是1,要么通过走位弥补,要么寻找其他道具。
在和两拍移动的敌人单挑时,malody可以通过反复腾挪来达到一拍一击的效果,快速消耗敌人血量。

而这个角色最怕的一点就是造成伤害必须要合法地移动出去,而且不能面向怪物移动(很显然)。所以她最怕被一拍一动的敌人包围。时刻留好逃脱路线比较重要。

malody篇要面对的最终boss是死灵舞者2。这整体上是个比较简单的boss,但是有时间限制:一旦进入boss房间,两侧的墙就会缓慢地向中间靠拢,时间结束则挑战失败。
一阶段要磨血,场地里的棺材会不断刷新骷髅怪逼走位,死灵舞者也会对你扔出炸弹。
二阶段他骑个骷髅头无敌了,身后还有一帮骷髅兵,但是好像后面……出现了岩浆池?
清理掉骷髅兵之后,我们要利用金鲁特琴把死灵舞者一直往前推,直到推入岩浆才能将其杀死。如果不小心将ND推的太下面也有补救方法,房间最下面的机关会把单位传送回地图偏上的位置。
我们尽快把它推下去然后自己跑掉,就完成了malody篇的故事,并解锁下一个主线角色aria。


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发表于 2024-12-18 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
好,讨厌看视频,感恩文字攻略。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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 楼主| 发表于 2024-12-20 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
时隔一天,又打折了,甚至比秋促便宜了近一元钱!36.78→35.96!
这也能背刺我是没想到的!

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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发表于 2024-12-29 22:49 | 显示全部楼层
打了四个小时没过区域四,太难顶了。每个怪都知道怎么处理,但是因为站位的不同总是会出现意外,节奏一乱疯狂掉血的时候感觉自己像个智障,挫败感太强了
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 楼主| 发表于 2024-12-29 23:54 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2024-12-29 22:49
打了四个小时没过区域四,太难顶了。每个怪都知道怎么处理,但是因为站位的不同总是会出现意外,节奏一乱疯 ...

Z4的常规区域尤其是4-3,节奏快怪复杂,三级怪往前顶很容易脑袋昏昏不知道怎么处理好。如果需要的话可以在特别模式里打开无节奏模式练习。
最难处理的模式之一我觉得是后面站着个人的剑士。他是固定冲两格,如果a他之后他碰墙碰人导致没有后退一步,自己千万不要往后退,往侧面先躲开处理其他小怪。容易连续脑抽造成连续扣血。
顺带一提墙上的蜘蛛永远不会走到墙上插火把的格子上。
以及你可能需要从石像鬼雕像里获取额外的资源,拿炸弹换。具体炸哪种你得查一下steam的指南看一看。
跑全区域的时候一般打到最后炸弹肯定够三个能炸死灵舞者舞台了,但从4-1开始可能会不够。Z4的怪通常比较肥,千万不要拿炸弹炸商店墙换50块钱。
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发表于 2024-12-30 09:23 | 显示全部楼层
这游戏太难了,对手活的要求大于一切
我用主角每个区域分开都能打,但是1-5连打基本在zone3就没了
总之买了很久但是真太难了
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 楼主| 发表于 2025-1-10 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2025-1-10 18:10 编辑

今天来讲一个进阶篇,关于视野和影子。

如果你只想看结论的话,读完这一段:

角色总是能看到视线内被光源照亮的地格,一个地格只要见过一次就会记录在小地图上,且格子上的一切东西我总是知道。
直接能看到的怪物是彩色的,走在“我见过的格子上”但直接看不到的怪物是影子,怪物影子的形状及眼睛颜色是其特征。

要仔细看的话,往下读。我开编辑器截了很多图。

------


角色的初始视野始终是5x5见方,一格以内非常清晰,两格位置暗一点,三格再暗一点,四格看不到了,也就是图里这样。
可以说这个距离就是角色本身提供的视野。那么在没有手持火把的情况下,角色是怎么看到比我更远的东西的呢?



答案是灯。每个地区的地图块都有至少一种灯,每个地区也有一些能够发光的怪物,比如二区的地上蘑菇,三区的火盆。



灯周围的格子总是会被照亮,通常来讲是5x5见方的区域。只要被照亮的格子能被角色直接看到……那角色就能看到。很合理。



就算这个格子已经超出了小地图的范围,只要凑得足够近,就会发现还是有这里的视野的,只是屏幕限制了。一般也不会有人像我一样在自定义里面拉个超级长的走廊看情况的。我拉了一个非常长的走廊,然后疯狂跑让火把出现在小地图的边缘,然后截个图。



玩家角色可厉害了,一旦角色获取过某个地格的视野,他就总能知道那个地格上发生了什么。就算是从未打过照面的怪物走上去也能感觉的到。比如这里,我们把地图探开之后,小地图总是能看到那里有怪,再定睛一看影子全是绿色史莱姆。
肯定是绿色史莱姆,因为是我放上去的。再仔细看一点,还能看到一只僵尸,一只蓝色史莱姆,我下面有只白色骷髅在跟着我,它后面还堵了一个在追我的宝箱怪。如果我放一个绿龙一边走一边破墙也是一样的,只要我见过那面墙,我就能知道它被绿龙撞碎了。



我们还可以发现,我直接看到的这五个怪是彩色的,我打开了总是显示怪物血量所以上面还会显示其血量。在这里的“直接看到”是指被灯照亮的格子直接出现在我的视野里。
而我没有直接看到的怪们头上都没有血条,显示为影子。但是就算是影子,我们仍然可以根据其形状和眼睛的颜色,推测出这里是什么怪物。

比如这里。我敲开墙看了一眼立刻撤走。你能知道下面这几只都是什么怪物吗?



当然知道这里是两只白骷髅,一只蓝史莱姆,一只猴子。仔细盯小地图我们还能知道下面有一格的地板上有机关,有一格好像有钱。
于是我们清理一下怪物,就知道这里都是啥了。顺带一提标号为2的地板,如果拿炸弹炸了,会出一个到下一层的活板门。



活用判断影子和读小地图的技巧,我们就能知道视线外的格子上都发生了什么。



















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 楼主| 发表于 2025-2-12 17:39 | 显示全部楼层
现在是32.66元。随着地牢ip续作的发布,超大杯又便宜了一点点。
但我aria一点进展都没有。
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