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[PC] 节奏地牢从新档到首次通关通关教学,完结了!

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发表于 2024-12-14 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-16 00:25 编辑

节奏地牢,又打折了,本体80%off,超大杯(两个dlc一个初音未来角色)36元,现在又是将其入库的好时机!

不过这是个好玩但是难上手的游戏。需要一些适应才能上手。
虽然它差不多是个deadgame了,每天在线人数一百上下,但有创意工坊的加持以及每周挑战(虽然不一定好玩),我们仍然能找到一些让游戏在本体之外变得有趣的方法。
但是如果不能通第一轮本体的话说这些也太难了。所以我会讲怎么通本体。也就是凯登丝从新档到通关。

一些注意点:
1. 我非常推荐直接买超大杯,因为只有今年的新DLC《谐振》才有完整的模组支持。而打折之下,初音和《扩幅》约等于白送。
2. 它真的很难上手,所以社区的百科https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387712055也非常重要,可以查询武器、地块、机关、小怪、BOSS等各种信息,非常值得一读。

头目攻略:https://www.bilibili.com/video/BV1os411N7FS
我做的各区域过关合集:https://space.bilibili.com/97534763/channel/collectiondetail?sid=4336983
其中区域一尽量低通,区域二不买局外,区域三不买升级。

评分

参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
棍机凹升龙 + 1 好评加鹅
trik + 1 好评加鹅
絆創膏 + 1 ost听了快10年
莉佳厨 + 1 好评加鹅

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发表于 2024-12-14 11:59 | 显示全部楼层
坟头蹦迪确实很好玩,就是上手学习曲线有那么点陡
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发表于 2024-12-14 12:07 | 显示全部楼层
只玩过塞尔达联动,问下原版是难度更高吗
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 楼主| 发表于 2024-12-14 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-14 14:28 编辑

首先是游戏选项的推荐值与重要选项:

1. 游戏选项
1.1 显示敌人生命值:个人推荐“总是显示”
1.2 大厅内快速移动:勾选
1.3 取消暂停倒计时:4拍

2. 音频选项
2.1 更换音轨:给每个角色更换音轨的选项在这里。也可以设置为随机。

3. 显示选项
3.1 减少输入延迟:勾选
3.2 帧率限制:按屏幕刷新率来,有自信的话可以无限制
3.3 预加载图片文件:勾选

4. 图像选项
4.1 显示HUD血量:不勾选
4.2 显示节拍条:勾选

4.3 显示速通计时器:看个人
4.4 屏幕晃动:推荐调小
4.5 地面闪烁:推荐“轻微”

5. 重新分配键位
跳过。

6. 延迟校准
推荐跑一遍。

7. 语言选项
改成中文。是否使用像素字体看心情,我没有使用。

8. 其他选项
8.1 输入选项>快节奏下节拍辅助模式:可以勾选

9. 模组选项
跳过。


然后是主要地图,这些房间需要推进主线来解锁,但是先介绍完吧。



左上:扩充道具池,以武器为主
中上:售卖永久升级
右上:扩充道具池,以法术为主
左中:与各个区域的敌人特训
中中:模式选择与前往关卡
右中:与各个区域的BOSS特训
左下:在与敌人特训前选择武器
下左:从道具池中排除道具
下右:购买带入新一局游戏的道具
右下:四个高级教学

通常来讲新买游戏只有“区域1”和“区域5”可以进入。我们从区域1开始。

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 楼主| 发表于 2024-12-14 12:17 | 显示全部楼层
cherry__ 发表于 2024-12-14 12:07
只玩过塞尔达联动,问下原版是难度更高吗

我没玩过塞尔达联动……难度主要体现在跟不上怪物动,然后不知道往哪里去,还有拿到武器不知道攻击方式把自己困住之类的。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-14 14:36 编辑

区域一(我录制的参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1AXB5YEEX2/

要完成区域一,需要知道的东西:

区域一其实非常简单。你只需要知道墙分三级硬度,你先于敌人出手攻击,墙里会有钻石或者商店传送阵就完事了。
如果怪物的位置和你错开一拍,你就找个墙或者找个敌人a一下,这样就同步了。当然非常危险的时候你也可以什么都不做,虽然会断拍,但可以停留在当前位置。
如果在击杀当前层小头目前就掉到下一层去了,你会强制进入竞技场,里面有几只小怪和小头目,一圈被高级墙包裹。要么杀了小头目(墙变为一级墙),要么直接破墙跑也是可以的。
没有门的房间(隐藏房)非常常见,挖开墙就能找到。有的箱子需要靠到身边才显示,所以挖到空的隐藏房之后推荐把格子都走一遍。


怪物的移动方式很好找,基本就是骷髅、史莱姆、蝙蝠、鬼魂、猴子、僵尸。还有少见的幽魂。
我们只要留意小头目就行了:
大蝙蝠:和蝙蝠一样,血厚一点。
牛头人:看到你会冲刺。
龙:绿龙就是慢慢挪,红龙会水平喷火。通常找一个垂直方向的通道可以慢慢磨死,或者使用红龙舞,就是教学里那个“屠龙之术”。

打完三层之后是个头目战。区域一会在这几个头目里选出一个:
康加鼓王:每七拍停一拍,两队僵尸朝你走,打完之后自己冲下来。猩猩自己会斜着走,注意间隔。
死亡金属:节奏非常快,三个形态打过去,一阶段持盾,二阶段召唤,三阶段水平喷火。
深沉蓝调:一群国际象棋,小心被棋子远距离伤害。
珊瑚乐队:乐器一组一组来,来完一轮一起上。
鼹唱巨星:一群骷髅在听歌,开路之后鼹鼠冲你来。从地里钻出来的时候是3x3溅射。

头目怎么打参照主楼的教学文档,然后去看b站视频。我没法简单地讲明白。

这样就能完成区域一了!在反复打区域一的过程中我们也要找钥匙救人,把人救出来我们才能在局外永久解锁东西。

如果您完成了区域一,恭喜您。您已经超越56%的玩家了!完成区域一这一成就的达成率是44%。是真的。




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发表于 2024-12-14 13:18 | 显示全部楼层
cherry__ 发表于 2024-12-14 12:07
只玩过塞尔达联动,问下原版是难度更高吗

是的,操作失误惩罚更严重一些,战斗时敌人节奏也更紧凑,发育不好的话压力很大,
节奏海拉尔容错率高很多没啥紧张感
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发表于 2024-12-14 13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 莉佳厨 于 2024-12-14 13:30 编辑

买来都好几年了,第三关就是过不去,打之前还记得这个怪怎么应对,打起来跟着节奏脑子就宕机了
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发表于 2024-12-14 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
买了好久了,卡关卡在红龙,上网搜了下攻略,算了,看来不适合我这种手残脑残反应力低下的玩家
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 楼主| 发表于 2024-12-14 14:22 | 显示全部楼层
常陆茉子prpr 发表于 2024-12-14 14:11
买了好久了,卡关卡在红龙,上网搜了下攻略,算了,看来不适合我这种手残脑残反应力低下的玩家 ...

红龙小头目的话基本上是创造和它1v1的机会,使用垂直一刀刀砍或者杀龙舞步。
正好我录的那个视频里第三个小头目就是红龙。这玩意脚步声非常明显,听到了就可以做准备。
我甚至还没处理好,还剩两滴血的时候可以一口气砍死的,我还多走了一圈。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 14:49 | 显示全部楼层
在踏入区域二之前的补充知识:

重生药剂的获取:看到一圈5x5的高级墙围着一块地方,中间非常有可能是重生药剂。多一条命。
神龛:通过达成条件或者支付一定代价,可以将其激活获得效果。激活前和激活后把神龛炸了掉落的东西通常不同。
箱子、宝箱、神龛可能会变成宝箱怪,贴脸的时候会变,要走一步再杀它。区域二里墙壁也会变成墙壁怪。
商店的墙是金墙,强度3,炸了固定掉10块钱,真的很缺钱或者很不缺炸弹的时候可以利用。
火把可以看得更远,但是直接看见的怪物会被拉到仇恨。也就是说强的火把也会拉仇恨。要小心。

武器材质:
普通:1点伤害,无效果
血:1点伤害,累计击杀回血,半心状态下伤害999
玻璃:4点伤害,受伤会破坏并变成玻璃碎片(等同于普通匕首)
金:1点伤害,金币掉落增加,捡到金币的下一拍伤害999
黑曜石:?点伤害,根据当前连击节拍数造成伤害。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-14 17:01 编辑

区域二的通过率骤降到25%。
(我录制的参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1SyBjYhEMq/

本层的怪物类型:
持盾骷髅:需要1/2/3点伤害才能正面破防,否则必须侧面或者背后攻击。
魔像:四拍一动非常肉。
蘑菇:四拍释放一次孢子。但是紫色蘑菇三拍释放一次,新人杀手。
骷髅法师:两排一动,会使用风系法术把玩家拉到自己身边。
穿山甲:滚过来撞你,有外壳保护。
还有焦油怪物、拟态墙壁、恶魂、复制人、鼹鼠、蘑菇等敌人。

此层开始会出现的小头目:
蓝龙:喷冰。
女妖:砍第一下之后会大叫,不让你听游戏音乐。
黑狗:周围一圈变黑,看不起有什么情况。

打三层之后见boss。boss的种类不变,但配置变难。怎么打看第一层的介绍。


重点:
这一区域的地图会比区域一来得大,而且我感觉经常会是个U字形。可以往垂直主干道的方向进行挖掘来迅速抵达下个房间。
出生点边上一定会有两个蘑菇,推荐打了,可以叠连击数,尽快到3。
魔像这逼怪又肉掉钱又少,好消息是走得慢。可以考虑不打,但是要小心多只魔像靠近逼走位。
看到穿山甲至少隔开一格走路,因为它看到你的那一拍就会撞过来,至少要留一个把它踢走。

本层的局外解锁除了一个金色钥匙外,需要你在某一层找到玻璃钥匙,然后将其完好地带到下一个需要开锁的笼子。这样就能解锁特训选装备(仅限见过的)和带道具进关。
这两个人救出来之后,局外成长要救的人就全救了,只剩下收集钻石然后一个个买了。


我本来想试着在什么都不解锁,且低通(不捡不买道具)的情况下录视频的,但我水平没到。只能拿道具了。什么都不解锁应该能再坚持一下。
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发表于 2024-12-14 16:15 | 显示全部楼层
上手挺难的,类似有时限又需要按照节奏进行操作的SLG
我当年在PSP上玩儿基本一半时间都用诗人(没有节奏限制)
节奏海拉鲁比坟头蹦迪简单多了
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发表于 2024-12-14 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
太难了
在第三层没有好武器我很难运营下去


—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-12-14 16:32 | 显示全部楼层
psv转switch玩了很久 特别适合掌机的游戏
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发表于 2024-12-14 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
出了蝙蝠dlc后我除了弯刀不会用别的武器了……

—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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 楼主| 发表于 2024-12-14 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-14 18:43 编辑

区域三的通过率只剩16%。
(我录制的参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1RhBjYgEB4/


这个区域的每一层都分为冰与火两个地区,每个地区的敌群与bgm略有不同。
会产生两种特殊地板。一种是热碳,如果在同一格上面停留两拍则会受伤;一种是冰面,人物踩上去会开始滑动直到来到普通地面或者碰墙,如果在滑动停止前按了方向键会算作掉拍。

我们要面对骷髅骑士了。受伤之前一拍一动,受伤后变成对应的持盾骷髅。它们会快速贴脸,所以非常难缠。
史莱姆变成了冰史莱姆和火史莱姆,冰史莱姆一拍一动顺时针斜着转,火史莱姆一拍一动逆时针斜着转。
冰火甲虫两拍一动,和玩家贴脸之后才会脱壳。
冰火元素三拍一动,所经过的地板都会变性。
铲人怪一拍一动,只会推动你而不会造成伤害,推到不能动的地方就会造成伤害了。
还有一种刺客哥布林,面对着它就跑,背对着它就追。

地狱魔犬两拍一动,但是会斜着走路斜着咬人。很难受。
雪怪四拍一动,动的那一下周身攻击+动。要错开两格位置。

这个区域的阴魂会穿墙,而且躲开第一次攻击后会立刻飞到玩家身后。打这个阴魂不要靠墙,会遭重。

小头目没有新增。大头目没有新种类。这张图里(除了大商店)没有什么门和房间的概念了,比较考验玩家跑图的水平。我个人不推荐地毯式地搜刮这个区域,很容易出事故。



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发表于 2024-12-14 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
太难了。

我好久以前买的,根本通不了
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发表于 2024-12-14 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
音痴玩无节奏英雄通的
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发表于 2024-12-14 18:44 | 显示全部楼层
老游戏了 不过依旧是T1级的独立游戏 甚至今年还有大更新
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 楼主| 发表于 2024-12-14 18:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-14 18:52 编辑

录完了区域三的过关参考视频。

对我而言,意识到“很多时候可以原地不动,放弃连击倍率换取更好的位置”,而不是为了保护连击倍率跑到奇奇怪怪的地方去。让我在区域三更加安全。
匕首对我来说太难了,所以用游戏的内置功能解锁了所有道具。永久升级没有买。
下一个区域是房间分明的区域四了。由于房间分明,很多时候我感觉反而比区域三好打。

关于这个内置功能:
它在游戏选项>管理存档进度里。你可以在选项卡里找到以下工具:
解锁全人物(不用一个个按条件解锁了)
解锁全道具(不用买了)
解锁全升级(不用买了)
解锁全区域(不用按顺序打了)
解锁全NPC(不用救了)
解锁全训练室(不用见过所有敌人了)
临时无限钻石(临时购买所有需要的东西)

我个人不推荐直接使用解锁全道具和全升级的功能。一口气全解锁的影响比较微妙,我是为了录视频使用了解锁全道具的功能。
以及全区域模式本来就是道具全开升级全关的。相当于是我在全区域里面拿初始装备跳到某一区域开始打(

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 楼主| 发表于 2024-12-14 20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-15 11:31 编辑

现在我们可以来聊聊最有意思的区域四了。
(我录制的参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gsqoYCE7b/

这个区域的主要机制是,如果你挖掘了某一个墙,它十字范围内的其他墙也会被挖掉,不论什么铲子。很容易激活比预想多的房间导致出怪。


这个区域每一只小怪都要聊。非常复杂,虽然我看着也头大。
方便起见我就按照steam指南的顺序写了。不想看的请直接看指南。

黑蝙蝠:一拍一动,但是如果能攻击到玩家则总是攻击玩家。
移魂:一拍一动,可以斜动可以穿墙,第一次打中后会分身,打中真身才杀掉。
哥布林哨兵:睡觉,玩家靠近之后会逃跑挖一个墙,然后继续睡觉。
哥布林炸弹手:两拍一动,只能斜着走,死的时候放一个炸弹,攻击到玩家则立刻自爆。
剑圣:两拍一动,格挡伤害,先后退一步,再冲刺冲一下,冲刺的下一拍可以攻击。
绿色猴子:一拍一动,被抓住后会混乱(上下左右互换),杀死才能恢复。
紫色猴子:一拍一动,被抓住后下一拍会随机瞬移。
石棺:每12拍召唤一只骷髅类型的怪物,只有前三只骷髅会有钱,且每出一只骷髅石棺掉的钱都减少。
巫妖:两拍一动,如果站在两格位置处会施放混乱,一格则攻击。
术士:两拍一动,杀死他时会交换玩家和术士的位置。
鸟人:两拍一动,通常以马字形靠近玩家,足够近时会先停在贴脸的一格。如果下一次行动时玩家在其身边,则会攻击。
蜘蛛:墙上两拍一动,地上一拍一动,地上只能斜着走。
软泥魔像:四拍一动,第一次受伤时玩家脚下变为软泥。
穿山甲:可以斜着撞人。
精灵:一拍一动,主动攻击=炸弹,让精灵自己碰到玩家=回血。

以及几种石像……太复杂了而且容易认不出。
我就这么说吧,张翅膀睁眼的,张翅膀闭眼的,没翅膀带尾巴的,有翅膀带尾巴的,有翅膀没尾巴的,你认得出吗?我认不出啊我也不会描述啊。
愿意看的请去看指南,我描述不清。

以及一种新的陷阱:墙猪
如果玩家进入墙猪面朝的方向五格以内就会触发。一拍蓄力,一拍喷一口横向高伤害火焰柱。这之后冷却一段时间。可以看它的眼睛来确认状态。

以及新增的小头目:
木乃伊:四拍一动,生两拍一动的小木乃伊。
食人魔:四拍一动,木棒能打三格五点伤害,但是不分敌我。
不过要注意:区域四的过图条件往往是把石棺打了。


以及新的头目:丧钟鸣者。
如果单区域模式打区域四的话,关底头目固定为丧钟鸣者。如果全区域模式打下来的话,这里是上述五个常规头目的更强版。

丧钟鸣者几乎无敌,绝大多数情况需要通过机制杀死。分为两个阶段:
一阶段场上有四个钟,我们需要让四个钟都响过。每个钟主动敲响都会生成固定的小头目:
- 左上:绿龙
- 右上:食人魔
- 左下:黑狗
- 右下:牛头人
你也可以自己主动敲响钟。

当然也可以勾引丧钟鸣者一头撞上去。
如果你不去勾引他,他会自己走向下一个钟(红的)并且主动敲响,主动勾引的话,他就会朝你一头冲过来。
他撞上去而非主动敲响钟的时候不会出小头目。

二阶段丧钟鸣者发狂,如果你和他处于同一直线上,他会在一拍准备后向前冲撞,撞到前方的第一个目标。
如果没有进入准备动作,你还可以击退他一下;如果已经进入准备动作就不行了。
你需要把他勾引到场地上新的一面大钟上一头撞死,这样才能通过。

如果这个头目机制听我讲不会的话,就去看指南对应的视频,然后开训练场多打几遍。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 22:28 | 显示全部楼层
当我们打完丧钟鸣者之后,终于,我们要面对凯登丝线路的最终头目:死灵舞者!
如果你在单区域模式下完成了区域四的前三张图且击败丧钟鸣者,接下来紧跟着就要打死灵舞者。
如果你还没有打完丧钟鸣者且读完剧情,这一节会有显著的剧透。



通常流程下,死灵舞者有两个阶段。
第一阶段,你需要让操作的两个角色摆好身位,同时踩住地上的开关,死灵舞者会召怪物干扰你。反复多次后死灵舞者的舞台会被炸开,死灵舞者和金鲁特琴从舞台上下来。
由此进入第二阶段,你需要让凯登丝去拿金鲁特琴(老爹拿不了),然后用金鲁特琴去攻击死灵舞者。读清楚死灵舞者的动作,保护好凯登丝和老爹,想办法击败死灵舞者!这是最后一关了!
打完之后,恭喜你,以凯登丝角色通关了这个游戏!通关区域四的玩家只有9%左右。

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 楼主| 发表于 2024-12-15 11:30 | 显示全部楼层
实在顶不住了,拿了全解锁的大号打。
金币倍率什么的还是其次,主要是能一下造成三点伤害的来源太多了。
这样就还剩全区域和区域五没有解说了。
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 楼主| 发表于 2024-12-15 17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-15 17:53 编辑

接下来补充一下五区的知识。
(我录制的参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fhqZYtEmq/

这个区域通常会有一个大走廊,每个房间经常会有三格宽的门,一条电线从起始房间穿出,给踩在电线上的玩家“电气附魔”。
只要你踩在电线上,你发出的所有攻击会连锁到与被攻击目标相连的所有敌人上。
还有一个冷知识:如果你用普通铲子去挖“没有内容物”(钱、钻石、传送门)的一级墙,它会在两拍后,或者原地没有别的单位的情况下复原。你需要至少+1挖掘力的稿子才能让其不再恢复。


敌人的类型:
小恶魔:三拍移动,能斜着走,打掉外壳后变成一拍一动。
半兽人:一拍一动,正面举着盾牌,会用一拍来调整方向。这可比举盾骷髅强,骷髅是两拍一动。
电气巫师:两拍一动,玩家如果贴脸就普攻,如果直线两格以外就会放一个一拍飞一格的电球。
骷髅头:受到攻击后生成三个站一条线的骷髅。
恶魔眼:在直线三格范围内看到玩家则会发动冲刺,一拍准备,一拍固定冲刺三格。
蛇发女妖:一拍一动,攻击到玩家后会石化玩家三拍。

诅咒恶魂:一拍一动,如果攻击到玩家会把红心全都变为诅咒心。非常恶心。

以及新的小头目:

节拍地精:动三拍,然后原地3x3攻击一圈。受到伤害会传送到楼梯口。
土龙:和绿龙一样的行动,但是第一次攻击它之后玩家身后会生成三面三级墙。别被墙卡住。

在cadence模式下不会有新的头目。如果你在全区域模式下完成了1-5区域,那么这时你会固定挑战丧钟鸣者和死灵舞者。
否则是五级难度的五大头目。


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 楼主| 发表于 2024-12-15 19:28 | 显示全部楼层
写一下模组推荐吧。这里的模组都是从创意工坊下载。注意不要使用右侧的筛选功能,模组没有被很好地归类进去,搜不出东西。

1. Informative Shops
给商店老板增加杀死老板得到的道具,重绘商店传送门的图标使其作用更加明显。

2. Informative Shrines
给神龛增加激活时获得的道具,以及激活前后将其炸掉会掉落的东西。

3. Words to Arrows
将所有道具的使用标记改绘为音游风格的←↓→↑,显示更加直观,不用读文字了。

4. Better Hearts
重绘心相关的贴图,同时缩小敌人头上心的大小,便于读图。

5. Better Swipes
重绘剑挥砍时的特效,使其看上去更好看。

6. Softer Disco Floor
让迪斯科地板的特效不那么显眼。想要保留迪斯科地板但觉得原版太花的话,非常推荐增加。

7. 各类皮肤模组
看腻了cadence?换个皮肤吧!
Fashion of the Rift、Cadence -> Castti、Crypt Meshi都是很好的皮肤模组。

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发表于 2024-12-15 19:33 | 显示全部楼层
攻略贴好评,音游不评。
音游实在玩不来,不管是节奏海拉鲁,hifirush,还是如龙的卡拉ok,都玩不来。
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发表于 2024-12-15 20:09 | 显示全部楼层
冬天打这个好折磨,先看看
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发表于 2024-12-15 20:28 | 显示全部楼层
常陆茉子prpr 发表于 2024-12-14 14:11
买了好久了,卡关卡在红龙,上网搜了下攻略,算了,看来不适合我这种手残脑残反应力低下的玩家 ...

龙类都是直接带到南北向的通道直接一打一退就能逃课打了

虽然有4格杀的办法(教学里可以练习),但实际上打的时候因为周围会有其他小怪,反而非常容易翻车,把龙拖到好地形杀要实用得多
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 楼主| 发表于 2024-12-16 00:36 | 显示全部楼层
完成了!
最后的全区域流程(虽然打的非常慢)在这里:
https://www.bilibili.com/video/BV1EZBcYqEiN/

之后我会为每一小节补充“玩到这里的时候我在想什么”。
这样的话,此帖主线部分宣告完结!以后可能还会补一些别的,但现在就这样吧。


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发表于 2024-12-16 08:25 | 显示全部楼层
超大包是指节奏精髓包还是ULTIMATE PACK?
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 楼主| 发表于 2024-12-16 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
粉有 发表于 2024-12-16 08:25
超大包是指节奏精髓包还是ULTIMATE PACK?

不含ost的那个。

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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发表于 2024-12-16 09:01 | 显示全部楼层
kerorara 发表于 2024-12-16 08:54
不含ost的那个。

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha

那就是精髓包了。
因为我有枪牢所以就想试试是不是买枪牢组合包再compete精髓包更划算,
买了以后发现精髓包优惠变小了,现在等退款到了再买
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 楼主| 发表于 2024-12-16 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerorara 于 2024-12-16 10:59 编辑
kerorara 发表于 2024-12-16 00:36
完成了!
最后的全区域流程(虽然打的非常慢)在这里:
https://www.bilibili.com/video/BV1EZBcYqEiN/

cadence篇全流程自打自解说:

以下是我对自己通关的这一局游戏的解说。
要注意我这一局尤其是区域一打的很不好,基本属于慢慢散步了。

1-1:
基本上不走人路了。只要看到一格墙下侧居然还有墙面那就一定是隐藏房间,直接挖着走。
还可以留意火把的位置,墙上火把的边上一定是房间。也就是说如果在一个房间的角落一格有墙上火把,那意味着另一边有房间。

1-1基本上应该快速通过,能带五十块钱左右去1-2。但是我在散步的过程中又找到了卖血商店又找到了回血道具,爽买。获得了+1攻和+0.5防。

1-2:
四个陷阱围着一个装备。如果多散步多找隐藏房拿炸弹的话,前期一个炸弹+1防基本上不亏。要注意别炸错格子,炸弹爆炸是3x3。
开箱子开到了勇气之铲,跑图神器之一,但是不能通过a墙来调整拍子了。
商店里卖钛金长矛,跑图打钱买下来。配合鞋子我们达到了3攻,可以打碎木箱子和木桶了。把这些东西推到各种刺上,或者让3攻以上的敌人去攻击也可以。结果还是个魔法苹果,直接+1红心了。
诅咒心也买。这玩意不是血量上限,但是回血之后溢出的部分可以将其转化为红心。敲一下治疗术。
我加了一个叫Sound Support的模组,它可以在游戏里告诉我还剩多少拍,但在回放里就只能看这一层可以动多少下了。反正供参考。
你看我就差一拍就下去了。一首歌结束就会强制在脚下开个活板门摔下去。

1-3:
看到重生药剂,看到边上的隐藏房有炸弹。拿。每一局只会出现一次重生药剂房间,所以非常珍贵。
听脚步知道这层的头目是红龙,提前拉开距离。不过我们现在是3攻,两下就死了。
感觉钱多,买一个鸡腿,省格子。
没拿铅鞋子,因为Z2用不到,还不如带+1攻。

1-4:
打珊瑚乐团。我的慢速策略是调整走位不让小乐器产生的水坑卡住自己。然后贝斯进入二阶段才能a到它。
当然这里的最佳打法是处理完小乐器后把我的长矛扔出去。3攻一下就死了。这就是长矛和长剑的区别啊,长矛只能戳一个,但长矛能扔。
这里我们不缺装备,所以开紫色宝箱看一下有没有法术。是个火球术,一击能打3点伤害啊,打Z2还挺好用的。而且Z2不缺小东西回次数。

2-1:

还是散步过去。看到一个变成怪物的暗影神龛。暗影指环的本体非常有意思,所有东西都是剪影,但可以在商店偷东西。如果能找到另一个指环把它褪下来的话,开神龛获得的其他小道具都不错。既然已经变成怪物了我们就把它杀了。
既然有勇气之铲跑图就贯彻把会玩的Z2跑干净的策略。开到一个尖刺耳机,+2攻但是不能掉拍。掉拍包括挖了不能挖的墙,脑子没转过来节奏没打好,以及从活板门进入下一层。
商店里开到有求必应卷轴。但是我什么都有,有钱有血有视野有甲,所以激活了卷轴的最后一个效果,把你的所有东西变成玻璃制品。其实我没想起来这个效果,一时间还有点头大,尤其是这个玻璃下颚,受击即死的。好在我还有玻璃重甲,免疫三次伤害,这期间其他的玻璃装备不会损坏。
我基本上确信我会在Z3左右就不小心把一切都搞砸,所以现在需要找一个头上的饰品来换掉玻璃下颚,以及最好再找一把新铲子。

2-2:
正常跑图。

2-3:
一上来就掉了一层玻璃重甲。其他没什么好说的。

2-4:
打死亡金属。我们的火力很猛,一击是八点血,你看这个头目在区域二一共九点血。速杀开箱子。
开到和平指环。我还是很希望看到敌人变少的。

3-1:
有次数就用治疗,把和平指环给的1空心补起来。
去商店看到诅咒心,当然买,我还有食物。看到铁意头盔(不是),感觉还能苟一会,就没带。

3-2:
继续跑图。玻璃重甲又掉一层。
商店里卖+1心和魔法奶酪,我现在是满血。魔法食物的效果是先回空心,然后转化诅咒心,剩下的补血上限。还有和平指环,我们来到了血量上限10红心。
看到店长使魔,放出来。只要店长使魔所在的格子有金币堆(25金币以上)就能回一口。不过在我玻璃套暴毙前应该还用不到。

3-3:
买一个护盾填充格子。玻璃铲子和玻璃武器碎了之后都会变成玻璃片,和初始匕首和铲子一样。也可以考虑买钛金铲子,但是说到底Z4Z5挖二级墙的需求没有那么强烈了。
长矛会把带壳甲壳虫击退的,所以必须平行移动把它勾引过来脱壳再杀。

3-4:
打深沉蓝调。千万不要扔出你的玻璃武器,会碎掉的。
慢慢杀过去,然后开箱子。这里可以开红箱子的,黑箱子不出头饰。我想的是先找个武器吧,别复活出来带个匕首。结果是法杖。我自己不太喜欢法杖的手感。

4-1:
被混乱之后要么脑子飞快运转找到正确方法,要么直接朝安全区一路狂奔找机会。
在地牢里有时会出现特别大的小怪,杀了之后可能会有更多钱,可能有个巨大化卷轴,在50拍里无视地形,攻击翻倍,挖掘变大。没什么继续带的理由,直接开了跑图。
这里我甲爆了,很急,但是墙上有只蜘蛛。被蜘蛛a到我就崩了,玻璃下颚还没脱下来!这里也可以把商店金墙炸了进去买东西。
看到一个变换术。太好了,开始放变换。一下就roll到防爆头盔了。不过也不用担心,可以通过扣血强制发动法术,而这个过程不会激活玻璃下颚的“受击即死”。我就不信十次roll不出头饰。
虽然不用买下来也能开roll。
防暴头盔也很好,可以在最后打死灵舞者的时候拆舞台用。
因为接下来大概就是一个不小心把铲子鞋子火把全部弄碎,带一个新的武器走。至少比匕首好。

4-2:
果然一上来就脑浆了,玻璃碎片也忘了拿。这是铲子的碎片,不是武器的。
挖到竞技场。但是道具三选一没有什么诱惑。事后看来可以考虑带护盾术的,把变换术换掉。
这里把刚刚没拿的玻璃碎片roll一下看看。没出什么好武器,倒是出了肉。回血。
看到血铲,反正炸弹溢出,直接炸金墙换钱了。
拖慢了时间,这一层小头目没杀。如果不杀小头目的话,下一层开幕就是一堆小怪一个小头目围着,得把小头目杀了才能出去。

4-3:
开幕小怪堆。但是木乃伊不怕。我们有玛瑙武器,第二下伤害很高!
小精灵。让它自己飞到我身上回血。千万别a它,爆炸一下疼的要命。
继续跑图。三级持盾骷髅要打到只剩一滴血才会破盾,可以绕着打。我就是没绕着打,多被a了一下。
装备没什么进步空间了,三百块钱在这一层感觉也买不到东西,还有就是继续跑图的收获感觉比会付出的血还多。下图。

4-4:
打康加鼓王。区域四的康加小怪很烦人。我在这里也脑浆了好多次。
小僵尸队列正常是两拍一跳。如果一个小僵尸前面没人后面也没人了会立刻变成一拍一跳(显示为红色),要小心。
通常杀完小僵尸大猩猩才会冲下来。我想求稳所以甩了炸弹。

5-1:
利用手长的优势站在电线上a敌人。
要把带电僵尸从电线上打下来,不然一拍一动很烦人。而且除非你也带电了,打不死这厮。
打持盾哥布林的最好方法是和他绕圈,因为需要一拍转方向。
这里换血三叉戟,打点小怪回血。Z5的骷髅头杀一次等于杀四次。

5-2:
结果开幕脑浆点到了血魔法。重生药剂交代在这里了。
它的效果是回满所有的红心。所以如果被Z5的幽魂摸到导致全都变成诅咒心的话,血量上限是0。也就是说复活不了。千万别被这厮摸到。
尽量在电线上打。我们有手长优势,一打打一片的。

5-3:

这是节奏最快的一层之一,刚上手非常难适应。你看我又脑浆了甚至没有站在电线上利用导电性。只能说得亏有+0.5防和回血。清10个杂就能回一口,这太好了。
这里我还在脑浆。我打的时候已经有点过载,应该直接开roll的。结果是玻璃法杖,垃圾。
打最后两个头目用不到寒霜匕首,毕竟cadence要拿琴,老爹基本上是换cadence的武器了。

5-4:

打老爹。我这里有空手道服,输出很高,所以选择了自己敲钟的打法。
老爹的冲刺伤害很高,也能把小头目干死。
进入二阶段后把自己调整到中线上,勾引老爹垂直冲刺,然后一头撞钟。
最后一个箱子了,我想找回血的开了红箱子。出了太阳镜没什么收益,打死灵舞者基本上是拿金鲁特上去磨,+1伤害也没法加快速度。

5-5:

正常的一阶段流程是疯狂对格子。太累了。
所以我们用炸弹炸舞台。舞台的强度是四级,和商店的金墙一样。
用三个炸弹直接炸穿,把死灵舞者和金鲁特打下来,然后换武器。
金鲁特的攻击方式是当你移动的时候,对前后位置周围四格造成一次伤害。必须要移动出去才能发出伤害,贴脸a不动。
总之就是让cadence和死灵舞者摩擦摩擦,然后看着老爹别死。他虽然有+1攻和+1.5防,但他还是比你脆弱。
ND的攻击方式我就不解读了,我解读的不好。总之靠金鲁特的杀法就是磨他。磨六下之后就赢了!

这样我们就用cadence通关了全区域模式。
打的太差了。cadence的速通标准时间是15分钟,我足足打了30分钟。


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发表于 2024-12-16 11:02 | 显示全部楼层
这游戏其实还是讲究一个熟能生巧。给个个人小心得吧,因为每层的强制下层条件是bgm放完,所以可以利用自定义bgm的功能把每关的时间拉到5分支往上,时间一长通关就很简单了
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 楼主| 发表于 2024-12-16 11:09 | 显示全部楼层
Jimlee080 发表于 2024-12-16 11:02
这游戏其实还是讲究一个熟能生巧。给个个人小心得吧,因为每层的强制下层条件是bgm放完,所以可以利用自定 ...

直接增加单层最大步数吗
这样的话还可以降低bpm,让原先的快速层变得更简单
但我目前不知道这么搞锁不锁成就和进度。而且原版的几个配乐都挺好的。

说到配乐,除了默认的Danny B之外,还有很多音轨供选择(不需要买OST),甚至可以在跑其他角色的时候用弹丸论破和初音未来的音轨。
而且游戏里还有和弹丸论破联动的行走图的,甚至还有西林、番长等。
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 楼主| 发表于 2024-12-16 11:16 | 显示全部楼层
完成cadence篇后能做什么:
打钱把可解锁内容解锁了,或者(在这个时间点)使用内置解锁器把该解锁的道具解锁掉,但是仍然不推荐解锁全角色。

试试每日挑战,看看能打什么样的成绩。
试试每周挑战,每周随机一个mod玩法。
试试在这一流程中解锁的其他可玩角色。它们的机制都挺有意思的。

当然更推荐玩melody篇,这是主线的一部分。她只能使用金鲁特琴作为武器,再次进入地牢,再次面对死灵舞者。


至于多人和对战模式,最好还是找个群摇人一起玩吧。总共100在线,随机匹配有点难。


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发表于 2024-12-18 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
用主角通了区域1,用miku发现完全不会玩丢拍掉血给自己掉死,唱歌麦克风用完之后好像要通过4combo回复也不会combo导致无法恢复
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发表于 2024-12-18 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
反正我是奶奶打不过,半格血断拍死还没长手武器太致命了
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 楼主| 发表于 2024-12-18 16:08 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2024-12-18 15:44
用主角通了区域1,用miku发现完全不会玩丢拍掉血给自己掉死,唱歌麦克风用完之后好像要通过4combo回复也不 ...

miku是很难。首先没法挖墙,其次要8方向移动,再次丢拍也要掉血,好消息是日墙不掉血
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