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楼主: Piano-Forest

[新闻] 神谷英树监督『大神 完全新作』(大神续作)公开!

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发表于 2024-12-13 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
卡表是不是挺喜欢和风的,念念不忘那个b和风作
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发表于 2024-12-13 19:06 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2024-12-13 18:59
Steam的Remaster版玩儿了个开头,英文UI在高浓度和风背景下特别别扭……能不能在出新作前把简繁本地化补上 ...

可以用民间自制汉化补丁先凑合,按卡表的尿性,新作肯定有官中

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-13 19:14 | 显示全部楼层
应该刚刚新建文件夹完毕,28年能玩到不错了
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 楼主| 发表于 2024-12-13 19:25 | 显示全部楼层
神谷英树专访:四叶草的复活
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405111196339798696

离开白金工作室的神谷英树再度启航!
不仅“复活”了四叶草工作室,而且正在制作《大神》系列完全新作!

我们趁此机会采访了他与新公司社长小山兼人,一起探讨了“CLOVERS”的名字背后所蕴含的意义,以及他离开白金工作室的全过程。

“C LOVERS(热爱C的人们)”所珍视的“四个C”分别是:挑战、创造力、匠人精神,以及最后一个C到底是什么?
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发表于 2024-12-13 19:27 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-12-13 18:57
后期战斗有幽神减速通解,配合双剑增益蓄力即使打百鬼夜行也没难度吧。只有最终战失去能力的阶段才上了点 ...

不是战斗难度,是小游戏难度。后期第三还是第四轮的大鱼各种神经刀转向给我恶心坏了,一度导致我对钓鱼小游戏ptsd;还有臭名昭著的赛跑
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发表于 2024-12-13 19:36 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-12-13 19:25
神谷英树专访:四叶草的复活
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405111196339798696

看了机翻, 但是怎么运营那段没看懂
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发表于 2024-12-13 19:47 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2024-12-13 19:27
不是战斗难度,是小游戏难度。后期第三还是第四轮的大鱼各种神经刀转向给我恶心坏了,一度导致我对钓鱼小 ...

看来是因为我钓鱼没做全图鉴没遇到恶心点赛跑挖井我都直接上无限墨常驻幽神印象中没有特别坐牢的场次
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发表于 2024-12-13 20:40 | 显示全部楼层
只大体打通了原作的剧情,支线没咋玩,这游戏在我心里分量还是很重的, 很期待新作
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发表于 2024-12-13 20:46 | 显示全部楼层
新公司第一个游戏就是接老东家的委托,不要又走回专注打工的方向
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发表于 2024-12-13 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 751984871 于 2024-12-13 21:21 编辑
Sliurus 发表于 2024-12-13 19:27
不是战斗难度,是小游戏难度。后期第三还是第四轮的大鱼各种神经刀转向给我恶心坏了,一度导致我对钓鱼小 ...

鱼在空中时看鱼头的方向,提前死里按反方向。
母狼赛跑我挺喜欢的,没事就进游戏跑几局,虽然胜率不高。总之先把树净化干净,还有学会走直线(爬到山上)。
那两兄弟的6次赛跑是比较重复,改成4次或许好些吧。
还有比较蛮烦的有打地鼠,其实用炸弹比用头槌好。
推球给熊才是最逼死强迫症的,还好不计成就。




另外有粗笔。PC版的话,左键细笔右键粗笔。
用粗笔很容易一次过答选坊,根本不需要录像之类。

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发表于 2024-12-13 21:28 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-12-13 18:57
后期战斗有幽神减速通解,配合双剑增益蓄力即使打百鬼夜行也没难度吧。只有最终战失去能力的阶段才上了点 ...

常暗简单,随便刮两下就给回第一个毕业。百鬼才难。(我是全程禁古钱以外任何一次性道具。)

答选坊可以用粗笔而非默认的细笔。就算是最强答选坊也能无截图一次过。

一闪和炸弹的捐款数额确实不看攻略想不到。不过其实刚好是最高数额投3次。总之记住这游戏很多地方要三回啊三回就是。

还有重新爬一遍猫鸣塔。
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发表于 2024-12-13 21:44 | 显示全部楼层
看了一下,steam上原来就有啊,有人能说下这游戏的玩法和体验如何吗
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发表于 2024-12-13 21:50 | 显示全部楼层
看访谈里提到project G.G.还挺多,看着应该是有相当的开发进度的,希望没有被取消吧
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发表于 2024-12-13 21:55 | 显示全部楼层
另外看起来是成立独立的新四叶草找卡普空要了ip授权来做续作?也不能算是回归卡普空就是了
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发表于 2024-12-13 22:17 | 显示全部楼层
贴吧置顶帖有“四叶草汉化组”汉化补丁和国际版转日版补丁。公认这个汉化最好,比各个门户网站的好。
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发表于 2024-12-13 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者复活才是没想到,这是稻船派的IP
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发表于 2024-12-13 23:04 | 显示全部楼层
Redimercia 发表于 2024-12-13 21:44
看了一下,steam上原来就有啊,有人能说下这游戏的玩法和体验如何吗

简单来说就是解谜玩法类似“神笔马良”,战斗体验比较爽快的老塞尔达like,现在来看也有比较浓的时代感,比如遇敌有点像传说之类的JRPG,不是常见的那种无缝战斗随时可以跑路的设计
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 楼主| 发表于 2024-12-13 23:15 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-12-13 17:49
Fami通访谈

神谷英樹氏がディレクションする『大神 完全新作』プロジェクトが始動、新スタジオ“クロー ...

https://weibo.com/5315344950/5111256681809177
法米通采访神谷英树浓缩

2023年7月,神谷便做出了辞职的决定,那段时间他整天表情凝重,再加上得了支气管炎一直咳嗽,白金工作室内部甚至谣传他患上了绝症,没两天他便告知了团队的核心成员和现在公司的社长小山兼人这一决定。

当神谷告诉小山要辞职时,他问神谷接下来打算做什么,神谷随口说“可能先找工作吧”。结果他说:“如果你还没有决定好,不如和我一起干吧!”不过他是在神谷刚刚说完辞职当天就提了这个建议,所以当时神谷觉得太突兀了,完全没当回事。

在宣布辞职后,神谷和横尾太郎一起喝酒,向他请教“自由职业到底该怎么做?”然后开始认真考虑接下来的出路。

由于白金工作室很多人找神谷谈心,希望以后还能合作,他开始认真考虑小山的提议。

辞职是因为白金工作室的发展方向与他想做的事情渐行渐远,经营层面有经营的理念,创意层面有创意的理念,而最终这些理念之间发生了不可调和的分歧。

由于三上真司也是有着惊人热情的创作者,神谷认为自己很难与他合作开发一款游戏。

“经常会听到玩家说,「如果这个人和那个人一起制作游戏,一定会做出了不起的作品吧。」但实际上,这是不可能的。游戏开发并不是像动画里的「融合」一样,两个人合体就能变得更强大。与其说是融合,倒不如说更像是绑着腿进行两人三足比赛,反而可能让效率下降(笑)。”

公司名CLOVERS的意思是「C LOVERS」,即「热爱C的人们」,神谷之前就职过的四叶草工作室是灵感来源之一。

“我们希望成为游戏开发中的「核心(core)」。并不打算把公司做得很大,而是希望保持一个每个成员都能紧密相连的形态。不论项目规模大小,我们都要掌握住最核心、最重要的部分。我们会带着这样的想法开发游戏。”

关于IP,神谷觉得可以和发行商一起共同培育。如果作品被玩家接受,只要他们能够掌控作品的核心部分,那就可以制作续作,拓展其他方向。

神谷在2023年10月13日正式辞职,同月,CLOVERS成立,直到神谷2024年10月13日正式加入后,公司才开始全面启动,在这期间也有招人,做一些准备工作,目前员工20多人,目标是60到70人。

有几个白金工作室员工在神谷决定辞职时来找他聊过,之后也加入了CLOVERS,不过神谷强调,他可没挖角。

CLOVERS将完全依靠自有资金运作,从而保持独立性。不过项目上有可能会有开发资金的支持,这属于合作范畴。

CLOVERS始终重视并展现创作者的个性,打造能够体现这种精神的工作环境,并推出散发着这种特质的作品。

“虽然现在3A大作遍地跑,但往往创作者的个性并没有被凸显出来。像小岛监督或横尾先生这样鲜明体现作者性,并将其转化为作品价值的人,是极少数的例外。”

“我喜欢那些不是单纯为了通过审批,而是为了超越自己界限去工作的团队成员。我相信,当前我们团队的成员都具备这样的能力,未来我们也会坚持这种精神去进行游戏开发。这种理念是我在卡普空第四开发部时期由三上先生灌输给我的。其实,「四叶草」的「四」对我来说还有一个私人含义,那就是卡普空第四开发部的「四」。第四开发部是我心中的骄傲。”

目前CLOVERS在大阪和东京各有一间比较小的办公室,基本上都坐满了,大阪预计明年1月搬到新办公室,东京也会在3月前后搬到更大的地方。

租房是小山负责的,神谷并没有太在意,谁曾想目前的大阪办公室就在当年卡普空开发部所在的大楼里,更巧的是,租的房间正好就是神谷当年所在企划部门的那一层楼,而办公室位置正好是当年三上先生的那间。而且电梯和楼梯还保留着以前的痕迹,当神谷按下4楼的电梯按钮时,不禁感叹,30年前他按的也是这个按钮。

神谷当YouTuber这一年差不多赚了30000日元,连买设备的钱都没回本。

视频剪辑是由神谷自己负责的,他羞于承认这一点,因为比如加音效这类像在告诉观众“这里是亮点哦!”的提示,让他很不好意思。

视频拍摄是由白金工作室的一位前员工朋友帮忙的,神谷没付报酬,因为觉得就是朋友之间的帮忙。

离开白金工作室时神谷抱着的箱子里的玩具都是精心挑选的,箱子也是特意买的。

神谷对推特的定位是“居酒屋的柜台”。就像一个人在居酒屋里喝酒、随意闲聊。如果有人说话无趣,他就会直接拉黑,就像“你到那边去吧”。就是这种感觉。

之前神谷离开白金工作室时的采访:(http://t.cn/A6mEtNIo

今天另一家媒体的采访:(http://t.cn/A6mEtNIK

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
751984871 + 2

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发表于 2024-12-13 23:30 | 显示全部楼层
近20年了 真不容易
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发表于 2024-12-13 23:40 | 显示全部楼层
超喜欢大神,主要是那只狗太可爱了。希望新作能有更多玩狗模式
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 楼主| 发表于 2024-12-14 01:30 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2024-12-14 02:00 | 显示全部楼层
Capcom:
当社は、毎期の安定的な大型タイトルの投入に加え、一定期間新作が発売されていないシリーズ、いわゆる休眠IPの再活性化にも注力しています。過去資産を高効率かつ高品質なタイトルとして再誕生させる本2作をはじめ、保有する豊富なコンテンツの活用を続けていくことで、企業価値の更なる向上に努めます。

当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。


deepl机翻:
除了在每个财政年度稳定地推出主要作品外,公司还关注所谓 "休眠 IP"(即在一定时期内没有推出新作品的系列)的振兴。 我们将继续利用我们所拥有的丰富内容,包括这两部作品(大神与鬼武者的新作),将过去的资产重生为高效优质的作品,进一步提升我们的企业价值。

我们将充分发挥出色的游戏开发能力,不断创造出充满创意的游戏作品,继续满足用户的期望。
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发表于 2024-12-14 03:27 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2024-12-13 08:37
鬼武者复活才是没想到,这是稻船派的IP

虽然是稻船派
但第一部监督是现在老大竹内润啊
也是出道作

稻船只是惯例抢了他人名头(制作人非监督)
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发表于 2024-12-14 03:41 来自手机 | 显示全部楼层
结局来首reset 202X版将爆杀

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-12-14 15:01 | 显示全部楼层
M-TWO:卡普空与三并达也2017设立,包括许多《大神》老人、白金老人。作品有生化34重制、魔界村重制、大神HD。
Machine Head Works:卡普空与三并达也新设立。作品有生化4重制。
CLOVERS:小山兼人2023设立,和卡普空和《大神》没关系。主要是神谷英树与神谷粉丝。

为啥M2创立这么多年还没官网,而MHW马上有官网了?
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 楼主| 发表于 2024-12-14 21:19 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-12-13 12:51
神谷英树:
最早进入CAPCOM时在《生化1》小组里就一直受到竹内润的照顾,不但在离职之后一直关心我这个走投 ...

神谷英树:
我听说很多人直接向卡普空提出了《大神》续作的要求。我相信在竹内润先生的努力下,这些声音也一定成为了这个项目得以实现的重要因素。非常感谢你们的支持--这对我来说意义重大。

直接カプコンに大神続編の要望を届けてくれた人も多いと聞きます…きっとその声も今回のプロジェクト実現の大きな力になったことでしょう…本当にありがとう…

I’ve heard that many of you directly sent requests to Capcom for an Okami sequel. Alongside Takeuchi-san’s efforts, I’m sure those voices were a big part of making this project a reality. Thank you so much for your support—it truly means the world to me.
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发表于 2024-12-14 21:29 | 显示全部楼层
一代现在都没有官中,二代不知道会不会有
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发表于 2024-12-16 01:32 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-12-13 23:15
https://weibo.com/5315344950/5111256681809177
法米通采访神谷英树浓缩

看样子,估计也就是第二个白金。不过对我来说将大神2完整做出来就可以了。
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发表于 2024-12-16 10:04 来自手机 | 显示全部楼层


纪念下去年刚打的全成就,这游戏的流程体验及设计非常顶级。可以和dq11排一档。

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发表于 2024-12-18 01:40 | 显示全部楼层
话说,神谷英树是唯一一个被CAPCOM在预告片里打出过名字的人吗?(只算主创,不算演员、配音、歌手等)
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发表于 2024-12-18 13:18 | 显示全部楼层
751984871 发表于 2024-12-18 01:40:38
话说,神谷英树是唯一一个被CAPCOM在预告片里打出过名字的人吗?(只算主创,不算演员、配音、歌手等) ...
三上真司

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2024-12-28 21:39 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-28 23:58 | 显示全部楼层
所以白金现在就剩个空壳子了?会解散么?
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 楼主| 发表于 2025-1-1 12:09 | 显示全部楼层
新年、明けましておめでとうございます。

昨年は、会社設立の発表、開発タイトルの発表、そして僕の就職の発表と、やっと皆さんによいニュースをお届けできた、大きな年だったと思います。ただ、それはあくまでも「ようやくスタートラインに立ちました」というお知らせであって、我々の真価が問われるのは、正にこれからです。

生まれたばかりの「クローバーズ」が、これからどのように育っていくのか、是非皆さんご注目ください。そして、皆さんに喜んでもらえるニュースを一日でも早くお届けできるよう、スタッフ一同、全力で走りたいと思います。
本年も、その先も、どうぞ宜しくお願いいたします。

スタジオヘッド/チーフ・ゲームデザイナー 神谷英樹


Happy New Year, everyone!
Looking back, this past year was a significant one, as we announced the establishment of our studio, revealed a new project we’ve got in development, and shared the news of the next chapter in my career. It feels good to finally be able to bring some exciting news to all of you.

However, I want to emphasize that these announcements are merely the beginning. This is CLOVERS stepping up to the starting line. The true test of our value as a newly established game studio begins now. CLOVERS is a newborn in the games industry, and we’ll only grow and evolve from here. I hope you’ll keep a close eye on us and follow our journey.

The rest of our dedicated team and I are determined to deliver even more exciting news to you as soon as possible. Thank you for your continued support—not just this year, but for many years to come.

Warm regards,

Hideki Kamiya
Studio Head and Chief Game Designer


机翻
大家新年快乐!
回顾过去的一年,我们宣布成立工作室,透露了一个正在开发的新项目,并分享了我职业生涯下一个篇章的消息,这一年意义非凡。终于能给大家带来一些激动人心的消息,感觉很好。

不过,我想强调的是,这些消息仅仅是个开始。这是 CLOVERS 站在了起跑线上。作为一家新成立的游戏工作室,对我们价值的真正考验从现在开始。CLOVERS 是游戏行业的新生儿,我们只会不断成长和发展。我希望大家能密切关注我们的发展历程。

我和我们团队的其他成员决心尽快为大家带来更多激动人心的消息。感谢您一如既往的支持--不仅是今年,还有未来许多年。



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