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楼主: Piano-Forest

[新闻] 神谷英树监督『大神 完全新作』(大神续作)公开!

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发表于 2024-12-13 13:13 | 显示全部楼层
洛亚替身 发表于 2024-12-13 12:51
卡普空拿出一堆货然后摊上这届TGA了,真不如自己开专场

媒体渠道也是渠道,今年渠道扩容,说不定是性价比最高的一届
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发表于 2024-12-13 13:13 | 显示全部楼层
四叶草工作室复活

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发表于 2024-12-13 13:16 | 显示全部楼层
来了来了
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发表于 2024-12-13 13:19 | 显示全部楼层
来个官方中文吧……这游戏不适合玩英文,日文又不能完全看懂,难受
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发表于 2024-12-13 13:23 | 显示全部楼层
加富康成为最大赢家
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发表于 2024-12-13 13:24 | 显示全部楼层
卡普空全家活了
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发表于 2024-12-13 13:29 | 显示全部楼层
希望这回不要叫好不叫座了
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发表于 2024-12-13 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
那鬼泣是不是以后又有可能让神谷来做了?
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发表于 2024-12-13 13:33 | 显示全部楼层
所以那个塔防的美术是不是在给大神2练手
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发表于 2024-12-13 13:33 | 显示全部楼层
四叶草还能复活,我三上呢?
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发表于 2024-12-13 13:46 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2024-12-13 13:33
所以那个塔防的美术是不是在给大神2练手

要打包卖了,估计是给光头练兵
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 楼主| 发表于 2024-12-13 13:57 | 显示全部楼层

https://weibo.com/7897210512/5111116678300424
今日CAPCOM在TGA2024现场公布了《大神 完全新作》,由2006年推出的《大神》的开发者神谷英树担任本次完全新作的监督。神谷英树在辗转于CAPCOM、四叶草工作室、白金游戏之后,于2023年从白金游戏离职,2024年10月担任全新工作室四叶草株式会社的工作室负责人及首席游戏设计师。
以下为神谷英树的致辞:

大家好
“之后请大家敬请期待”

自从在《大神》的最后写下这句话之后,不知过了多少年的岁月。
没想到真的有一天能够再次回到《大神》这部作品中、由我自己来亲手书写故事的后续……
即使是现在这个瞬间我也在怀疑是不是梦,全身都充满了难以言表的喜悦。

这些都多亏了为了实现这个项目而竭尽全力的人们、
相信我而聚集在四叶草的伙伴们、
更多亏了在前作推出之后长期以来一直为我们送来热烈支持的玩家们。
这一切因素汇聚在一起,终于引发了这个奇迹。
我也在切身感受着它的来之不易。

这个项目就像初升的太阳一般强而有力。
同时也像终于绽开的花苞一般。
我们将竭尽全力,为这个新的《大神》点缀上各式各样的花朵,
为大家奉上大家所期待的“乐趣”。

请大家拭目以待!

神谷英树

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发表于 2024-12-13 13:58 | 显示全部楼层
梦窗 发表于 2024-12-13 13:33
四叶草还能复活,我三上呢?

三上今年科隆展好像还提到了《神之手》,他对这ip也是没释怀,不如也回去搞个《神之手2》好了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
梦窗 + 1 四叶草最后的遗产啊。

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发表于 2024-12-13 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-12-13 14:00 编辑

Okami好啊

卡普空拯救了这个tga
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发表于 2024-12-13 14:04 | 显示全部楼层
红侠乔伊还有希望么
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发表于 2024-12-13 14:17 | 显示全部楼层
光头到底还属于卡普空的吗?还有就是SE学着点  手上这么多IP呢
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 楼主| 发表于 2024-12-13 14:32 | 显示全部楼层
另外两家共同开发的工作室履历
https://www.gamer.ne.jp/news/202412130030/

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 楼主| 发表于 2024-12-13 15:02 | 显示全部楼层
江口夏实贺图
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发表于 2024-12-13 15:13 | 显示全部楼层
根本想不出剧情和系统怎么继续开拓。天照如果太强了会不够感动,如果洗点重练又容易被喷喂屎。
语音麻烦保留大神语。中配不必要。
另外《红侠乔伊》合集和《神之手》高清会有吗?总感觉哪天会高清所以一直没入。没想到大神新作先来了。

“如果那一天,我们(神谷和伊津野)的立场互换。”
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 楼主| 发表于 2024-12-13 15:17 | 显示全部楼层
访谈

『大神』『ベヨネッタ』の神谷英樹氏、再始動! 新会社「CLOVERS」が大切にする“4つのC”と、神谷氏がプラチナゲームズを退社するまでの経緯を聞いた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2412133p


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发表于 2024-12-13 15:19 | 显示全部楼层
751984871 发表于 2024-12-13 15:13
根本想不出剧情和系统怎么继续开拓。天照如果太强了会不够感动,如果洗点重练又容易被喷喂屎。
语音麻烦保 ...

重练大概是也很好圆,高天原荒废已久没信仰了,毕竟最终战也是靠信仰力才回到全盛期
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发表于 2024-12-13 15:25 | 显示全部楼层
光头回去做大神太好了  ,  希望不止这一作, 继续创造新IP
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发表于 2024-12-13 15:26 | 显示全部楼层
红鲤鱼与黑化肥 发表于 2024-12-13 13:07
一代那个神秘配音是有意为之还是成本不够

大神人物太多了。那个时期的卡普空有哪个游戏有这么多人且都有配音吗?
丧尸围城(我没玩过)?
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发表于 2024-12-13 15:53 | 显示全部楼层
红鲤鱼与黑化肥 发表于 2024-12-13 13:07
一代那个神秘配音是有意为之还是成本不够

两者都有, 按他们的话来说玩家是代入天照的所以听不懂人话
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发表于 2024-12-13 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
三上也从Tango跑路了,不会最后也会回来吧

—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-12-13 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
大神其实并不很好玩,当年也是艺术风格取胜
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发表于 2024-12-13 16:01 | 显示全部楼层
没想到光头能回来,更没想到卡普空没忘掉大神
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发表于 2024-12-13 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
哇,哇,哇

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-13 16:09 | 显示全部楼层
三上要回来做神之手吗
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发表于 2024-12-13 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2024-12-13 16:13 编辑

建议全程触摸。如果直接所画即所得,这游戏会好很多。
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发表于 2024-12-13 16:10 | 显示全部楼层
同希望想起红侠乔伊
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 楼主| 发表于 2024-12-13 16:19 | 显示全部楼层
三上真司
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发表于 2024-12-13 16:23 | 显示全部楼层
751984871 发表于 2024-12-13 15:13
根本想不出剧情和系统怎么继续开拓。天照如果太强了会不够感动,如果洗点重练又容易被喷喂屎。
语音麻烦保 ...

中配也太激进了吧,出个日语语音都了不得了。当然我也赞同继续用鬼叫
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发表于 2024-12-13 16:39 | 显示全部楼层
肯定是鬼叫好啊,要的就是那味。
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发表于 2024-12-13 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sliurus 于 2024-12-13 16:57 编辑
幸福滴小刺猬 发表于 2024-12-13 15:59
大神其实并不很好玩,当年也是艺术风格取胜

美术、音乐,其实剧情也不错,王道剧情加大量反转
不好玩是因为战斗系统过于简陋,主副手设计可以,但是动作太少;笔神重复度略高,水火雷冰这些本质都一样;还有各种沟槽的小游戏,前期还能乐一乐,后期难度一大就很难受
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发表于 2024-12-13 16:58 | 显示全部楼层
M2还有斑鸠续作的大坑没填呢,这么接外包活接下去感觉希望渺茫啊
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 楼主| 发表于 2024-12-13 17:49 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-12-13 15:17
访谈

『大神』『ベヨネッタ』の神谷英樹氏、再始動! 新会社「CLOVERS」が大切にする“4つのC”と、神谷 ...

Fami通访谈

神谷英樹氏がディレクションする『大神 完全新作』プロジェクトが始動、新スタジオ“クローバーズ”も立ち上げ! 「“作家性”を大事に」「何かすごいものが生まれてきそうだと感じてもらえるゲーム会社に」
https://www.famitsu.com/article/202412/26485
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发表于 2024-12-13 18:26 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2024-12-13 16:53
美术、音乐,其实剧情也不错,王道剧情加大量反转
不好玩是因为战斗系统过于简陋,主副手设计可以,但是动 ...

看跟谁比了,在A.AVG里算丰富的了,毕竟另有一套份量很足设计也很精巧的笔神解谜玩法,不可能像卡普空其他的那些专注于战斗的游戏那样把精力都放在战斗上
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发表于 2024-12-13 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqqwe 于 2024-12-13 19:00 编辑
Sliurus 发表于 2024-12-13 16:53
美术、音乐,其实剧情也不错,王道剧情加大量反转
不好玩是因为战斗系统过于简陋,主副手设计可以,但是动 ...


后期战斗有幽神减速通解,配合双剑增益蓄力即使打百鬼夜行也没难度吧。只有最终战失去能力的阶段才上了点强度。ps2原版当年都是评价难度不足太妇孺的。
小游戏挖井和赛跑可以无限墨+幽神逃课,只有选答坊当年要在电视上标记比较难,现在可以截图就很简单。
要改善的地方其实是笔神奥义的获取方式提示,一闪捐款数额不看攻略谁能想到
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发表于 2024-12-13 18:59 | 显示全部楼层
Steam的Remaster版玩儿了个开头,英文UI在高浓度和风背景下特别别扭……能不能在出新作前把简繁本地化补上啊
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