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楼主: wjfsty

[多平台] Switch接近生涯末期了,再来聊聊软硬比

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发表于 2024-12-4 20:25 | 显示全部楼层
把一张卡带有几个图标的合集游戏分开算,粗略估计了下自己NS上的游戏快破百了
本世代初完全没想到的事
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发表于 2024-12-4 20:31 | 显示全部楼层
何处可分 发表于 2024-12-4 20:04
这个帖子我看过,现在帖子里面缺一个说ns是三坟机的和御三家里面最缺游戏的 ...

https://tieba.baidu.com/p/9303065966可以去隔壁找补
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发表于 2024-12-4 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
财报写得很清楚,任天堂不报没有实体版的游戏,比如去年很火的西瓜,有很大一部分没有统计进去
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发表于 2024-12-4 21:18 | 显示全部楼层
说起第三方,我之前查销量查到switch上面居然有小型第三方自愿独占的情况,也就是只发行switch版本。
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发表于 2024-12-4 21:23 | 显示全部楼层
RUKALUKA 发表于 2024-12-4 21:18
说起第三方,我之前查销量查到switch上面居然有小型第三方自愿独占的情况,也就是只发行switch版本。
...

steam的曝光度不行,有挺多创作者有提到switch上游戏的曝光度比steam高,基本是主流平台
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发表于 2024-12-4 21:31 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-12-4 21:23
steam的曝光度不行,有挺多创作者有提到switch上游戏的曝光度比steam高,基本是主流平台 ...

switch版本卖得比steam还贵吧,曝光比steam还高?
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发表于 2024-12-4 21:41 | 显示全部楼层
时代不一样,以前可没什么F2P,以前可没什么氪金服务游戏;
统计口径也不一样,任天堂只公布有实体的游戏的数据(含有实体的游戏的下载版),纯下载不公布,索尼下载实体管你什么都算,Gayshit也算。
所以这数据拿出来只能贻笑大方,别说跨世代不能比较,连同世代都没什么参考意义。
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发表于 2024-12-4 21:42 | 显示全部楼层
RUKALUKA 发表于 2024-12-4 21:31
switch版本卖得比steam还贵吧,曝光比steam还高?

那是国区便宜
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发表于 2024-12-4 21:55 | 显示全部楼层
软硬比有啥意义,如果一个游戏机软硬比是1还能卖过亿,那不是更凸显出那个游戏的牛逼
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发表于 2024-12-4 22:11 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2024-12-4 21:55
软硬比有啥意义,如果一个游戏机软硬比是1还能卖过亿,那不是更凸显出那个游戏的牛逼 ...

他们想证明玩家的问题
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发表于 2024-12-4 22:36 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2024-12-4 20:05
那索尼现在主推gaas游戏,软硬比还有意义?

有的,索尼创新的把gaas游戏的内购也算成了软件销量,也增加软硬比
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发表于 2024-12-5 00:16 | 显示全部楼层
硬件销量高,软硬比低反过来说不是拓展市场搞得好吗

多少人买个健身环然后吃灰的
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发表于 2024-12-5 00:29 | 显示全部楼层
RUKALUKA 发表于 2024-12-4 21:31
switch版本卖得比steam还贵吧,曝光比steam还高?

首先外区基本是统一定价,你不用低价区的中国区售价来对比
然后这类游戏的NS版经常能蹭直面会,即使可能只是串烧,
但直面会的曝光度那也比Steam高多了
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发表于 2024-12-5 04:14 | 显示全部楼层
闪光的小黑 发表于 2024-12-4 16:18
NS软硬比低可能是因为某些游戏太出圈了。我身边的几个朋友买NS就为了玩旷野之息和动森,玩完这俩游戏之后NS ...

而且搁置了之后也不出二手,说是摆在客厅当个摆件挺好看的(红蓝手柄配色),老任还是厉害
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发表于 2024-12-5 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mio1943 于 2024-12-5 07:16 编辑

这数据什么时候的,现在ps2可是1.6亿,算下来没有9.61。switch若最后销量是1.6亿,软硬比为9.61,软件销量为15.376亿。现在都13亿了,后面卖2.376亿软件也没那么难吧。
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发表于 2024-12-5 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2024-12-4 17:31
ps2不也是通过dvd出圈的吗?
而且索饭也是通过ps2买回去当dvd机来证明ps2销量达到1.5亿是正常的。
既然如此 ...

捍卫ps2是可以理解的,毕竟实实在在的产量(销量?)。遗憾的是那时候的索尼跟现在的索尼并不是一回事,并不能证明现在的索尼就能产出同样品质的游戏平台。而现在任天堂还是那个时候的任天堂(大概?)。switch时代两家成绩高下立判之后还拿ps2的销量出来挽尊不免让人唏嘘。
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发表于 2024-12-5 10:23 | 显示全部楼层
任系主机一向是同时代最快被破解的,像NS这一波开局就被破了,盗版玩家甚至能比正版更早更新中文系统玩偷跑游戏,肯定有影响的
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发表于 2024-12-5 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dreammask 于 2024-12-5 10:39 编辑

WiiU按照你任的官网计算软硬比至少是10的(1.36亿/1356万),这里这个7.62的数据是哪来的
而且考虑到买WiiU的几乎都是任任,实体软硬比相比9.07的Wii(这个倒是符合官网数据)偏高显然合理点
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发表于 2024-12-5 10:39 | 显示全部楼层
软硬比如果确实就是如名称这么计算的话,那这数据没啥用啊。成不成功在于你实际卖了多少,这比例有什么用?
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发表于 2024-12-5 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
ps5发售后ps4和5的软件销量就合并了,到时候又是个能岁月的信息差
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发表于 2024-12-5 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
从ps360后期开始数字版开始不是添头,再之后免费+内购和1刀的4399大行其道,再到现在各家都有订阅制,还算软硬比我既不知道有什么意义也不知道应该怎么算

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-5 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2024-12-5 10:33
WiiU按照你任的官网计算软硬比至少是10的(1.36亿/1356万),这里这个7.62的数据是哪来的
而且考虑到买WiiU ...

是1.036亿
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