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[多平台] Switch接近生涯末期了,再来聊聊软硬比

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发表于 2024-12-4 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着Switch到了生涯末期,我有点想对老任这代主机做个总结,于是搜了搜过往主机的软硬比,令人惊讶的是跟我的体感有挺大区别的。下图数据是VGChartz的,索系主机的软硬比都很高,ps4、ps3都在12左右,其次是Xbox,而任天堂这边反而在最后,且软硬比最高的主机居然是GameCube,我没接触过这代主机,但印象里在任天堂历史上并不算成功啊。


我搜了搜泥潭的帖子,发现是有两篇帖子讨论过这个话题,但现在都看不了了,所以另开一个新帖子跟大家讨论一下。


我个人是从PS4这一代开始购买主机的,相继买过PS4、PSV、PS5、Switch,我自己是Switch游戏买的最多,能买30-40款吧,其次是PS4和PS5,各买了15款左右,想了解大家的情况是怎么样的。
以及我有几个问题,
1、软硬比能否反映一款主机的成功呢?
2、任天堂系主机的软硬比落后于索尼和微软,可能的原因是什么?


3、既然PS与Xbox软硬比那么高,按理说游戏业务利润率应该很高啊,但为何在财报上利润率似乎不及任天堂?

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发表于 2024-12-4 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
软硬比只能说明硬核玩家的比例,光这个比例说明不了商业上的成功和失败
任天堂相对较低说明有很多蓝海用户,能吸引很多平时不怎么玩游戏的用户购买
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发表于 2024-12-4 16:18 | 显示全部楼层
NS软硬比低可能是因为某些游戏太出圈了。我身边的几个朋友买NS就为了玩旷野之息和动森,玩完这俩游戏之后NS基本就搁置了。
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发表于 2024-12-4 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
ns软件销量比索尼低?不可能吧每周销量榜经常没有索尼
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发表于 2024-12-4 16:25 | 显示全部楼层
软硬比是看数量的 ,   但是一个全价游戏和一个打骨折的游戏能对等吗

老任第一方销量占平台一半 ,好多游戏打折力度都不大, 隔壁两家销量就占了一成 , 而且打折力度也大 , 你说谁赚钱

而且以前的不说, 就NS这代老任明确说了没有实体版的游戏不算数量的  , 这些算进来软硬比会高一些
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发表于 2024-12-4 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
ns有破解,有不少是买回去刷机下盗版一个软件都不买的吧
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发表于 2024-12-4 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-4 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
我记得任天堂自己的财报是不计算那些纯下载版游戏的
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发表于 2024-12-4 16:33 | 显示全部楼层
每家厂商计算软硬比的标准都不一致,不能直接比的
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 楼主| 发表于 2024-12-4 16:35 | 显示全部楼层
上面有几位提到可能原因是索尼主机比任天堂主机硬核玩家比例更高。但我有个疑问,这个榜单上,排名第5的是PS2,这也是有史以来机器销量最高的主机,卖了1.6亿台,目前Switch卖了快1.5亿,已经接近任天堂历史销量最高的主机了。

在我理解里,硬核玩家人数不会超过1亿人,所以合理推测PS2和Switch这两款主机,基本上都覆盖了尽可能多的硬核玩家,所以至少在PS2这款主机上,我不认为其硬核玩家比例会大幅度高于Switch,但它的软硬比依然高的惊人....
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发表于 2024-12-4 16:40 | 显示全部楼层
拿生命周期已经结束了的游戏机跟本世代游戏机没什么好比的啊,接下来NS再过一个圣诞季,这个数字不起码得加个0.5?
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发表于 2024-12-4 16:45 | 显示全部楼层
问题是12和9其实也差不了多少
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发表于 2024-12-4 16:48 | 显示全部楼层
而且任天堂本身第一方的游戏类型就比较多,和索尼那种清一色的看电影3A还不太一样,很多人可能就玩那一两种类型游戏,就像有人纯粹为了宝可梦玩ns,有人纯粹为了玩塞尔达这种,只能说老任IP魅力挺大的,能让玩家只为了它其中一个IP就买游戏机
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发表于 2024-12-4 16:52 | 显示全部楼层
任天堂统计销量 是不统计纯下载版游戏的,只有出了实体版的游戏才统计,而独立游戏很多都是没有实体版的
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发表于 2024-12-4 16:55 | 显示全部楼层
PS和X盒有那种就买一台初版机器,每年固定雷打不动就买一份NBA/FIFA/COD等的用户吧,2013年到现在,10年也贡献10:1的比例了。NS吃不到这块,况且NS作为时尚小单品,不少人都是入几台各种颜色/限定机的。
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发表于 2024-12-4 16:57 | 显示全部楼层
索尼的口径是发生交易就算软硬比里,比如那堆没有实体版的独立游戏,任天堂不算软硬比里但是索尼算。
然后根据这种算法的ns软硬比在任天堂财报里已经达到1:13,如果按照索尼口径恐怕要向着1:20去了
另外我反正不信ps2的1:9,先不说硬件销量还在上升,服役期买回去只当光碟机就大把
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发表于 2024-12-4 17:01 | 显示全部楼层
软硬比这东西其实可以参考BMI——低身高的人即便体重处于理想状态,但从大众审美角度来说也很难得到较高的评价
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发表于 2024-12-4 17:06 | 显示全部楼层
我身边确实有七八个从不玩主机游戏同事买了NS,然后只玩了野炊或者奥德赛,甚至还有个买了个国行后就买了个2K。
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发表于 2024-12-4 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2024-12-4 16:57
索尼的口径是发生交易就算软硬比里,比如那堆没有实体版的独立游戏,任天堂不算软硬比里但是索尼算。
然后 ...

现在任天堂算法的软硬比是8.9
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发表于 2024-12-4 17:12 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2024-12-4 17:08
现在任天堂算法的软硬比是8.9

还真是,就记得硬件1亿软件13了
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发表于 2024-12-4 17:12 | 显示全部楼层
说明软硬比和利润率以及销量关系不大,一个小众游戏机基本卖的都是核心玩家,这批人本身就是会购买更多游戏,不看分母总数对比肯定是只能得出错误的结论,如果一台销量不到一千的游戏机并且只出了十个游戏,按照楼主所说的软硬比,里面购买玩家都购买至少一个游戏,由此是不是就会得出一个离谱的软硬比

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-4 17:15 | 显示全部楼层
wjfsty 发表于 2024-12-4 16:35
上面有几位提到可能原因是索尼主机比任天堂主机硬核玩家比例更高。但我有个疑问,这个榜单上,排名第5的是P ...

有时代原因,PS2时代玩PS2的硬核玩家肯定会大比例高于switch的,购买力就完全不一样,switch有很多是动森和旷野之息吸引过来的玩家,还有很多派对游戏。switch可以说是游戏机上非常出圈的游戏机,在我看来跟当时ps2完全不具备可比性
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发表于 2024-12-4 17:31 | 显示全部楼层
ps2不也是通过dvd出圈的吗?
而且索饭也是通过ps2买回去当dvd机来证明ps2销量达到1.5亿是正常的。
既然如此,那软硬比又矛盾了。
索饭为了给ps2销量证明真是两头堵了
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发表于 2024-12-4 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2024-12-4 17:44 编辑

SIE一直就没太依赖第一方,从PS1开始就是第三方大头;而任天堂部分平台严重依赖第一方,比如Wii和某掌机,第一方游戏没大作出货整体软件销量就暴跌,一些任豚还只玩第一方游戏的,软硬比当然低

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-4 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
买ps的才能算硬核玩家懂吗?买任系的都是蓝海妇孺,买盒子的都是图小便宜的,玩pc的都是老钟外国人都玩游戏机,手机游戏连游戏都不算(原神除外,true game)
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发表于 2024-12-4 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
无实体版第三方任天堂就没公布过且不含在统计里,连数据都不全统计软硬比不是闹吗
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发表于 2024-12-4 18:02 | 显示全部楼层
索器人10h完美通关,奥德赛20小时估计还在“公主在下一个城堡”呢,这软硬比确实不可能打得过
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发表于 2024-12-4 18:05 | 显示全部楼层
我的NS只玩了健身环,还有一个动森都没启动过,软硬比2。我曾经在各种机型上玩任天堂的各个系列,无论是马里奥还是塞尔达都不太适合我。
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发表于 2024-12-4 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
第三方也就玩个怪猎
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发表于 2024-12-4 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
软硬比已经没有统计价值了,以前几乎都是全价游戏,现在各种定价都有,一个gaas玩3年,氪金数额可能等于几十份游戏
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发表于 2024-12-4 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
可能的原因是任天堂的软件不计算纯数字游戏 但别的不好说
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发表于 2024-12-4 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2024-12-4 16:57
索尼的口径是发生交易就算软硬比里,比如那堆没有实体版的独立游戏,任天堂不算软硬比里但是索尼算。
然后 ...

我听说 你当月充会员领会免都算销量的 因为带来了收入 充完之后几个月领就不算了
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发表于 2024-12-4 19:45 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2024-12-4 19:19
软硬比已经没有统计价值了,以前几乎都是全价游戏,现在各种定价都有,一个gaas玩3年,氪金数额可能等于几 ...

所以索尼统计了lifeTime value这个指标。
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发表于 2024-12-4 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
PS3世代开始,数字商店里很多几美元的数字版,谈软硬比已经没有意义了。
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发表于 2024-12-4 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
听说现在不停的上各种粗制滥造的白金神作 排行榜的白金数量急剧膨胀 当然这些作品都是卖钱的
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发表于 2024-12-4 20:04 | 显示全部楼层
这个帖子我看过,现在帖子里面缺一个说ns是三坟机的和御三家里面最缺游戏的
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发表于 2024-12-4 20:05 | 显示全部楼层
那索尼现在主推gaas游戏,软硬比还有意义?
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发表于 2024-12-4 20:05 | 显示全部楼层
原因就是任天堂不统计纯数字版销量
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发表于 2024-12-4 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
ns硬件生涯是末期,ns2初期也是大量兼容ns的游戏为主,聊软硬比还早

----发送自 samsung SM-S9160,Android 14
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发表于 2024-12-4 20:12 | 显示全部楼层
我任亏券能换的有21个,第三方差不多也是这个数,另外两家买的游戏都在个位数
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