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楼主: 某雷

[多平台] 流放之路2/降临(Path of Exile2) 专楼 快去改密码

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发表于 2025-1-12 09:24 | 显示全部楼层
魔灵高达 发表于 2025-1-12 03:52
卡死、闪退试试主板软件里给CPU、显卡降频,我朋友这样搞弄好了 ,8年前的1070笔记本 ...

好的,我也试试这个
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发表于 2025-1-12 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
暴力s 发表于 2025-1-12 01:00
唉打了一整天第一章没通关,最有机会的一轮也被卡死闪退毁掉了唉

实在不行再刷刷级呗,低级起来的也快
近战比较累吧,poe2开荒的感觉是boss招式对近战都挺不友好的,滚地板的节奏很别扭

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发表于 2025-1-12 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
暴力s 发表于 2025-1-12 01:00
唉打了一整天第一章没通关,最有机会的一轮也被卡死闪退毁掉了唉

是不是抗性不够,这游戏打boss堆抗性很有用,我记得第一章boss是寒冰属性吧,要堆冰抗。

平时多去游戏内商人那里看看,有加技能等级的武器或者加抗性的装备就买买,每次升级,商人卖的东西都会刷新
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发表于 2025-1-12 14:48 | 显示全部楼层
LiMeng 发表于 2025-1-12 11:20
是不是抗性不够,这游戏打boss堆抗性很有用,我记得第一章boss是寒冰属性吧,要堆冰抗。

平时多去游戏内 ...

嗯呐嗯呐,刷到寒冰抗性护符了,轻松的击败
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发表于 2025-1-12 14:51 | 显示全部楼层
哎大伙都是wasd移动吗,看社区才知道。wasd和手柄摇杆比起来呢。老实说鼠标点的有点累了
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发表于 2025-1-12 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
地图稍微推远一点就只显示附近一小块区域了,想掉头看看都不给看,有时回主城能恢复,有时回了也没用,GGG干脆搞个地图Reset功能好了

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-12 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
felline 发表于 2025-1-12 15:00
地图稍微推远一点就只显示附近一小块区域了,想掉头看看都不给看,有时回主城能恢复,有时回了也没用,GGG ...

控制器模式在地图用快捷键切到home再切回来会刷新,键鼠没试过
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发表于 2025-1-12 21:33 | 显示全部楼层
今天刚刚第一个人物deadeye打完a3,写一下迟到的心得总结,想到啥说啥:
我1是从删档测开始玩,正式版玩了好几年HC,属于人菜瘾大那种,后来被BOSS+网速教做人渐渐弃坑

总体感觉这玩意相对1,更像是个1.5,从海滩遇到第一个NPC说完话被边上僵尸啃开始就是这种感觉。
系统比1代简化了很多,最明显的是石头可以自选且不需要背着吃经验升级,不需要纠结装备上的孔颜色+连线。
但是难度也比1代更硬核,死亡重置全地图怪物血量直接逼疯堆命流,我这次是SSF,几乎每个BOSS手里都沾了我好几条命,好几次打到退游戏,第2天又捡回来重试,最后好不容易打过去的感觉就像当年HC一样。
说到BOSS,这次的BOSS设计比1代更出彩,1代的boss战设计气氛就已经非常到位了,监狱长让我重温被d1屠夫追过几条街的感觉,a1最后的女妖、a2的金字塔boss也都是印象深刻,2代BOSS在气氛烘托,机制复杂度上更进一步,a1最后的男爵冰雾对决,a3的女王矛阵,铁匠岩浆河都是记忆深刻的boss战,即使是那些比较传统,甚至看上去就是抄1的boss战也加强了很多机制,我感觉GGG这次是把大量的设计资源都堆到了这些场景上,a3的祭坛完美替代1代月庙的血海,其他的很多场景也是在1基础上堆了细节料来改进。

缺点:
地图实在太大,我因为打boss吃力,我每张图都舔全再打boss(太阳庙这个例外),配合一般般的输出,后期经常每个图都几乎花到了1个小时,而且由于2还刚出,地图上没有太多的随机要素,舔图感觉极差

对SSF还是太吃装备了,1代熟练后可以捡些破烂快速冲击剧情,这次是几乎不敢想象

剧情的评价目前还算四平八稳,前3关大部分都是在意料中的发展,在1基础上扩展补充了不少设定,少数细节吃书也认了
至于人物和build的平衡性,封测也没啥好说的,大改科技树这种事都习惯了,随他折腾去。

另外最后想到一条,ggg还是和当年一样太不商业化了:1代花了一定的钱后直接送2代测试key也罢了,居然连1代买的便利升级都可以继承下来用我是没想到的
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发表于 2025-1-12 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2025-1-12 21:33
今天刚刚第一个人物deadeye打完a3,写一下迟到的心得总结,想到啥说啥:
我1是从删档测开始玩,正式版玩了 ...

目前主线流程各职业强度给人的感觉就是旱的旱死,涝的涝死。
佣兵和战士打第二章末boss打的和魂斗罗一样,换成双捷武僧直接一把过了。召唤也差不多。
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发表于 2025-1-12 21:48 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2025-1-12 21:33
今天刚刚第一个人物deadeye打完a3,写一下迟到的心得总结,想到啥说啥:
我1是从删档测开始玩,正式版玩了 ...

不仅仅 boss 小怪设计也出彩的 不少跟场景结合在一起的怪物

但小怪还是 d2 最经典 暂时没超越
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发表于 2025-1-12 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 felline 于 2025-1-12 23:01 编辑

2代剧情地图我最喜欢是A3营地下面那个金字塔,短小精悍,仅仅3层,故事性拉满,感觉是一代金字塔和神权之塔的合体,只是BOSS没神主那么经典

可惜2代又粪又长的图也多,A2最后,A3拉水闸都是,就算练到第4个人物了都已经跑得很快了,还是觉得长得过分


另外2代剧情现在很难评价,老熟人倒是露面了,但既然动了时间线,加上异界设定,我都怀疑跟一代究竟是不是同一个世界了
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发表于 2025-1-13 01:09 | 显示全部楼层
地图还有个问题是场景太花了
点名腐败和花田两个图 很多地方没法凭感觉出来那里是边 很多时候一滚发现是墙直接卡死了
还有预兆这个图 中间是真的瞎

2代因为是EA 内容少机制少 反而复杂度变得刚刚好上手吧
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发表于 2025-1-13 01:46 | 显示全部楼层
day2
第二章差一點完結,难度越来越高了,这样下去我这周还能通关主线吗,担忧的
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发表于 2025-1-13 02:26 | 显示全部楼层
windlikeman 发表于 2025-1-13 01:09
地图还有个问题是场景太花了
点名腐败和花田两个图 很多地方没法凭感觉出来那里是边 很多时候一滚发现是墙 ...

只能盯着小地图,预兆就不提了,人人都骂,还有沼地那种一条路的,配上祭祀,在一个P点大的空间享受龙卷血潮
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发表于 2025-1-13 02:46 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2025-1-12 21:33
今天刚刚第一个人物deadeye打完a3,写一下迟到的心得总结,想到啥说啥:
我1是从删档测开始玩,正式版玩了 ...

2代现在这个系统构成,SSF没有掉落BUFF+大量的刷底材+通货自己试错+操作拉满,我这次也是1普通禁交易+1SSF,真的有好几次都差点过临界点了,全靠操作硬顶。不敢想那些HCSSF玩家要打的多么细才行。
地图太大也是非常赞同,GGG这次搞得生成地图的规模和背包大小完全无法适配,我也是全舔类型,一张图回城数次家常便饭,由于SSF要留/开更多底材,耗时简直是翻一倍增加,时间长了真的非常累。
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发表于 2025-1-13 03:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 windlikeman 于 2025-1-13 03:24 编辑

别捡底材了 我SSF背包带着鉴定卷轴突变富豪一路从T5捡垃圾捡到T16 最后武器和项链全是ALVA给的
现在过滤器81装等一拉 物品种类限制一下 一趟下来包都不满 一身轻

我现在玩下来SSF缺的最离谱的东西是......瓦尔石...
这个B T16地图是真的难出
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发表于 2025-1-13 04:44 | 显示全部楼层
修复弹琴就算是开玩笑也让人不爽啊 最需要改的东西基本没啥改了
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发表于 2025-1-13 04:45 | 显示全部楼层
更多的塔,新手暗金加强,城塞位置在雾中可见,BUFF护甲,低难度终局BOSS有6次机会,符文可覆盖?
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发表于 2025-1-13 04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2025-1-13 04:52 编辑

就是明着告诉你很多东西要改大更直接new league了,这版本不会有啥更多的东西了,想停可以停了等下个版本
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发表于 2025-1-13 05:59 | 显示全部楼层
看了眼红迪发的文字版,感觉这版本到这也差不多了,都修修改改,实质新内容要等经济重置的新赛季了
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发表于 2025-1-13 06:50 来自手机 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2025-1-12 21:44
目前主线流程各职业强度给人的感觉就是旱的旱死,涝的涝死。
佣兵和战士打第二章末boss打的和魂斗罗一样 ...

A2 boss最后打得我产生当年打h lk的幻觉
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发表于 2025-1-13 07:03 | 显示全部楼层
只有巅峰boss有6次respawn,说到底这B一门就是不想改了
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发表于 2025-1-13 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
看了下补丁内容主要是修bug和调整一些基础机制,这些东西的确应该比平衡性调整更优先,
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发表于 2025-1-13 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
惊闻马圣因为你游被十八路诸侯围剿,也算意外惊喜了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2025-1-13 07:59 | 显示全部楼层
新庄運切 发表于 2025-1-13 05:59
看了眼红迪发的文字版,感觉这版本到这也差不多了,都修修改改,实质新内容要等经济重置的新赛季了 ...

挺聪明的做法,如果没有新内容只是砍了目前几个热门build,我估计这游戏直接半死没人玩了,LE血的教训
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发表于 2025-1-13 08:00 | 显示全部楼层
新庄運切 发表于 2025-1-13 07:49
惊闻马圣因为你游被十八路诸侯围剿,也算意外惊喜了

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

马一龙会不会恼羞成怒对新西兰提出领土要求
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发表于 2025-1-13 08:11 | 显示全部楼层
马圣掉地上的东西都不捡,硬核模式排名第七的账号被他玩死了
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发表于 2025-1-13 08:22 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2025-1-13 07:59
挺聪明的做法,如果没有新内容只是砍了目前几个热门build,我估计这游戏直接半死没人玩了,LE血的教训 ...

热度确实在下降,但是还是比1代高出不少,D价还没跌到1块钱呢
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发表于 2025-1-13 08:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 缺德猫 于 2025-1-13 09:21 编辑

马圣一直都说自己有个游戏搭档,为啥在POE这爆了?
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发表于 2025-1-13 09:25 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2025-1-12 21:48
不仅仅 boss 小怪设计也出彩的 不少跟场景结合在一起的怪物

但小怪还是 d2 最经典 暂时没超越 ...

有些小怪确实是结合地形设计得不错,但是地图实在太大了,重复劳动打得疲劳,到后面都总结出来了,无外乎冲得快的,远距离射的,会撞人的,走得慢但是硬的,走得慢人多的杂鱼
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发表于 2025-1-13 09:35 | 显示全部楼层
访谈总结

Path of Exile 2 patch 0.1.1 developer Q&A with @DarthMicroT and @GhazzyTV  TLDW:Patch is releasing later this week. The interview was over 2 hours. Great job by the hosts and the passion of Johnathan & Mark is always a treat to listen to.

- Waystone tab is coming "as soon as possible"

- Map balance pass means, bad layout maps might be more rewarding

- Levers in Augury will get changed

- Map sustain is in a pretty good place (skill issue)

- Ideally every new league should provide a new crafting avenue / character power, that is not accessible elsewhere. Expedition didn't quite hit the mark. Needs something else, currently pretty rushed

- Eventually all endgame encounters (pinnacle bosses, NOT MAPS) will be 6-portal fights. Arbiter is coming with the patch, but others will follow. Technical stuff is what's holding the others back

- Higher tier items should be more rewarding. They shuffled around some mods to achieve this

- Quick swap from Controller to Mouse & KB coming soon, not necessarily with this patch

- Big balance changes will come with economy resets (as well as new content of course)

- Hacks TLDR: The hacks were a social engineering breach, not a full scale data breach. Issue is fixed.
Long answer: Someone got access to an admin account at GGG. It was an old Steam account of Customer Support that got compromised through Steam support. They were able to provide enough information to Steam support to gain access to the account. 66 accounts were compromised as a result of this during the 5 days of logging, more before, unknown how many (these were the hacks you saw on reddit etc.)

- Rarity is working as intended

- (Warrior) Melee scaling especially in endgame is not in a great place. Need more time to understand it, attack speed is a big part of it. Will be addressed in the big balance patch, not 0.1.1

- Charm activation will be more visible. Charms need more love

- Crafting determinism is a fine line to walk. They definitely don't want fully deterministic crafting, but they agree that the current iteration is a bit too gamble heavy. More content that is coming in Early Access will help with this. Greater Essences are too rare right now. They are aware of this

- Breach density is very high and causing error messages on their end, they don't want to nerf it, they'd rather buff other mechanics (!)

- Endgame progression could use some improvements. "complete 10x tier 1 maps is not fun" Towers, tablets need to be better communicated to non-PoE players

- They still feel pretty strongly about 1-death-per-map. They would rather adjust other axes of penalties (Exp loss / can't-rerun-map etc.) than compromise on the 1-portal penalty

- Bleed should apply to Energy Shield. The fact that it hasn't since launch was an oversight

- Ascendancy choice being locked in is still a contentious topic within GGG. Not changing with this patch. LOCK IN, EXILES

- The last 2 Ascendancy points should be hard to get (like it is now)

- They want to upgrade the core atlas tree, "it's a bit boring/flat right now"

- They are aware of the Minion body blocking issues

- Minions slowing down when the player is slowed down is not intended and will get fixed

- Spectres coming "fairly soon" (not this patch)

- Search feature on the atlas is coming (not this patch)

- Tornado Bird in Trial of Chaos is nerfed (will be easier)

- Disenchanting flask for baubles might be coming

- They are not against adding checkpoints in maps

- Gambler NPC for hideout is coming

- You will be able to change all quest-reward based buffs (not necessarily this patch)

- Player collision on the radar

- All MTX will be added by full launch. Not sure how the cadence is leading up to it, they are prioritizing actual gameplay / content over it for now
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发表于 2025-1-13 09:41 | 显示全部楼层
felline 发表于 2025-1-12 22:53
2代剧情地图我最喜欢是A3营地下面那个金字塔,短小精悍,仅仅3层,故事性拉满,感觉是一代金字塔和神权之塔 ...

2代的a2马车营地,a3 vaal遗迹都设计得非常惊艳。尤其a3,我能想到a3最后是进右边湖下,我是想不到进去后走进太阳庙打通后原来是回到营地,更想不到回到营地还要玩穿越

但是节奏设计得还是有问题,穿越后一场苦战终于打赢vaal女王,按理说该马上进下一个区域了,结果又是一大片图打的还是毫无变化的老面孔野怪,让我甚至怀疑这是不是压根只打了个道中boss

剧情细节看得出和1是基本连的,但是现在完全还是半成品,甚至a3我觉得都有很多谜题伏笔没收干净是个半成品(女王知道穿越技术,原本那个时代最活跃的atziri却全程神隐,vaal知道预言中的魔鬼会降临灭绝,营地底下的神庙),连npc和支线任务都少一些,a3 boss可能类似一代piety后面还会有很多剧情。
总之打完a3感觉才开了个大坑,后面的剧情应该几乎都会发生在穿越后的时间线,说不定还有机会和永恒帝国见见面
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发表于 2025-1-13 09:48 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2025-1-12 21:44
目前主线流程各职业强度给人的感觉就是旱的旱死,涝的涝死。
佣兵和战士打第二章末boss打的和魂斗罗一样 ...

不仅魂斗罗,我这次最大体会是下次选血瓶选装一定要带自动回血/自动充填,好几个boss都是打到弹尽粮绝红瓶喝完,最后一轮boss输出慢了我干脆拼死一击直接全力输出才过的,晚几秒挂的就是我自己
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发表于 2025-1-13 10:54 | 显示全部楼层
战士第二章快打完才意识到这他喵的是个平时暗黑like,BOSS战魂like的游戏啊
我直接一个满世界XJB滚
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发表于 2025-1-13 10:59 | 显示全部楼层
otjuly 发表于 2025-1-13 07:03
只有巅峰boss有6次respawn,说到底这B一门就是不想改了

不是同时说之后也会慢慢给其他boss加respawn吗
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发表于 2025-1-13 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
瓦尔克拉斯地表上腐化那堆破事哪怕聊清楚了,后面还有一代异界篇的大坑呢2333
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发表于 2025-1-13 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
顺便我才打完终局的烈焰仲裁者

他说的什么第四火焰是什么意思,最后飞出来的龙骑兵?又是谁?有线索吗
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发表于 2025-1-13 11:29 | 显示全部楼层
这个法师到了第三章怎么这么容易死

我多个职业平行开荒,一开始第一章游侠坐牢法师很强,到了第三章游侠各种秒敌人,法师各种被秒

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-13 11:36 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2025-1-13 10:59
不是同时说之后也会慢慢给其他boss加respawn吗

嗯,灰烬仲裁者和其他机制的boss。
上面有楼友贴了访谈总结,反正是strongly只给map一门;其他boss的六门要等,得慢慢加,为什么要等,因为有technical stuff,喷了,1的默认设置到了2成了需要克服的技术难题
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发表于 2025-1-13 11:54 | 显示全部楼层
召唤物修不了
无能为力了说是
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