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楼主: 贝恩德塔

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你觉得这些卡普空一直执着的怪物猎人元素那些可以抛弃掉?

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发表于 2024-11-10 21:20 | 显示全部楼层
一把太慢了,三四十分钟常有的事儿。甚至翻车真接白干。
这么长时间的局内战,收益又低的可怜,还有大量随机要素。
放以前还行,现在真没那个时间和精力了。
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发表于 2024-11-10 21:30 | 显示全部楼层
其实除了塔防我都能忍
搞这么多东西,不如卡婊做一个“打过的怪直接一键在斗技场里选择挑战”
第一次第二次打,我愿意和卡表玩染色球摸脚印千里眼喝冷饮热饮的游戏
第10次20次打,我只想一键到面前然后秒杀

啊,勇重,怀念你
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发表于 2024-11-11 01:02 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-10 21:30
其实除了塔防我都能忍
搞这么多东西,不如卡婊做一个“打过的怪直接一键在斗技场里选择挑战”
第一次第二次 ...

确实,生态这东西开荒和前几次会觉得很好玩,但是要刷怪异素材的时候我就只能竞技场mod启动了

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发表于 2024-11-11 01:49 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-11-11 01:02
确实,生态这东西开荒和前几次会觉得很好玩,但是要刷怪异素材的时候我就只能竞技场mod启动了

...

總感覺去到G位最後期的大型BOSS,都是另類的BOSSRUSH
以前的如黑龍是在軍事要塞內、紅黑是在火山、祖龍在塔頂、霸龍又是在火山,不少BOSS都是在火山口(70表示...)
不會換區(70又再表示...),起點區直入戰鬥區單程路不能回頭(除非貓車)
生態甚麼都只是CG播片及設定

問題是塔防真是不好玩,當年老山龍強制最少打半小時,前面25分鐘不要經常打停對方,最少去到最後區域還要留10分鐘以上,給他慢慢行,否則就是沒足夠時間打死,而打不死就浪費時間,比貓車更無奈
各種改版關卡都是直接打最後階段
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发表于 2024-11-11 01:54 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-11-11 01:49
總感覺去到G位最後期的大型BOSS,都是另類的BOSSRUSH
以前的如黑龍是在軍事要塞內、紅黑是在火山、祖龍在 ...

这种又臭又长的演出机制怪我觉得应该也算塔防
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发表于 2024-11-11 02:48 | 显示全部楼层
確實,又不是非得玩,放過製作組,也放過自己
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发表于 2024-11-11 03:49 | 显示全部楼层
老山龙这种守城战偶尔玩玩其实挺不错的 但是百龙夜行真的太无聊了
守城战本身就是玩演出的 我想看的就是渺小的猎人为了保护自己的城镇 操作一些胡逼离谱的守城机械去干一些更胡逼更离谱的巨龙 所以我喜欢坐在蒸汽轨道车上搬炮弹用固定式大炮三连轰轰轰老山龙开炮还要用镐子狠狠地砸按钮 然后老山龙看都不看就从我眼前走过去 坚守到最后一个区域从城墙里伸出超巨大击龙枪贯穿老山龙最后老山龙缓缓倒在城门前
科技落后的人类拼上全家攒一堆绿皮科技强行和超大巨龙互角 这个流程就是浪漫
到了百龙夜行 打的是普通怪的怪群 我还要亲自决定守城器械怎么摆 好像变成个实习指挥官 然后摆阵打半天伤害不如村长老登一刀 活该烈焰被人看不起啊
所以你说卡表故步自封执着于旧玩法吗 我觉得更像是他们想要创新却舍弃了很多让那些旧玩法成立的核心要素
更直白一点说 品味没了

刷护石其实也可以 但你总得有护碎之类的加速毕业的救济措施吧 而且说到底也就刷一个件 出了就出了
然后到曙光每件都要刷词条一眼给我看吐了
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发表于 2024-11-11 07:32 | 显示全部楼层
怪最好来个不换区保底时间,或者有更现代的换区
最近几作体感上出现的越来越多的,跑到刚换完区的龙旁边打个不到一分钟就又换区的现象,是节奏上最让人不舒服的一点
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发表于 2024-11-11 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
除了塔防都能忍
崛起被日本人也吐槽的游玩寿命短有一点就是崛起一定程度上的确太过于便利了,明明一堆改动都是叫好的改动但是的确玩着玩着就会腻
有一些不那么便利的仪式还是可以的
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发表于 2024-11-11 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
反正我喜欢百龙夜行,打累了关游戏之前就联机爽一把

—— 来自 vivo V2361A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-11-11 08:46 | 显示全部楼层
搬运和采集任务
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发表于 2024-11-11 08:47 | 显示全部楼层
百龙最大问题是收益太烂吧,崛起中后期就变成单纯的炼护石素材来源了,问题是论效率还不如刷风神/雷神龙;到了曙光更是完全不需要打
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发表于 2024-11-11 08:58 | 显示全部楼层
当然是沟槽的台阶了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-11 09:01 | 显示全部楼层
加强猎人攻击力    不要刮痧
每次我玩不下去都是因为后期太刮痧了     费心费力配装配技能配珠子   最后伤害还是刮痧。
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发表于 2024-11-11 09:19 | 显示全部楼层
这次玩荒野demo翻道具箱发现有染色球,然后我打开地图看着一堆GPS精准定位蹦蹦跳跳的大卡米拉陷入沉思
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发表于 2024-11-11 09:27 | 显示全部楼层
我也喜欢百龙夜行,敲锣速射放散弹满屏幕数字真挺解压的
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发表于 2024-11-11 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
还是崛起曙光这样好,只管战就够了

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-11-11 09:39 | 显示全部楼层
没有台阶?最该删的就是这个吧

不开玩笑的话其实说实话都没必要删,本身理念是没问题的,但是具体落实到细节的方式或多或少还是有问题的
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发表于 2024-11-11 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ermne 于 2024-11-11 09:42 编辑

世界组徒有其表的生态味,场景做复杂了还放弃可玩性给个自动寻路,还不如崛起高自由度的空中移动力和攀爬力能刺激我探索场景和思考跑酷路线
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发表于 2024-11-11 09:56 | 显示全部楼层
太随机的东西确实还是别了,哪怕改成要很多碎片指定护石技能呢。。。
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发表于 2024-11-11 10:00 | 显示全部楼层
删除/合并武器。有些武器真的是突出一个为了设计而设计,玩起来要手感没手感要特色没特色,他们做起来也累,玩家玩起来也累,不如删了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-11-11 10:11 | 显示全部楼层
本体80只 dic再来50只怪其他都不是问题
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发表于 2024-11-11 10:14 | 显示全部楼层
塔防纯粹是不好玩
换区是非常影响打怪节奏,这个试玩版怪都极其爱换区,但是其实如果有可以拦住他们换区的机制(比如闪和这次的诱导弹)就还好
生态可能我是少数人但是我觉得是增加沉浸感的好东西,但是主要是别为了这个优化稀烂
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发表于 2024-11-11 10:19 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2024-11-11 10:00
删除/合并武器。有些武器真的是突出一个为了设计而设计,玩起来要手感没手感要特色没特色,他们做起来也累 ...

这真不行,至少目前这几种我觉得都有独特的地方,删哪一种都会有玩家跟你论论的。
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发表于 2024-11-11 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我很讨厌打着换区,但是莫名感觉这是醍醐味的一部分

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-11-11 10:53 | 显示全部楼层
打过流程最终怪后,开放斗技场,只要是讨伐过的怪都能自由挑战,难度等级与已讨伐过的怪等级一致。
武器自选,技能给一定配额点,自由搭配(难度越高配额点越高),场地就一个固定场景,没有地形伤害没有高低差,没有双怪同场,限定单人模式。
挑战完成后获得一定斗技场点数,用于购买外装(仅限斗技场使用)
把刷护石,刷素材的时间节约下来,好好提升打怪的技术。
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发表于 2024-11-11 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
最应该摒弃的是那些联机类内容。说实话现在大部分的缺点都可以直接通过mod解决,但是赤冥富婆这些玩意完全就是基于联机去设计的,这个就是完全没法解决的东西,不好玩就是不好玩,改也没用。
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发表于 2024-11-11 11:06 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-11-11 10:19:11
这真不行,至少目前这几种我觉得都有独特的地方,删哪一种都会有玩家跟你论论的。 ...
当初说pm删全国图鉴怎么这么不行,有影响吗。
现在十四种武器,出新作每个都要调整要加新东西要做基本的平衡,已经是属于过于臃肿尾大不掉,长痛不如短痛,早点大刀阔斧的对武器系统进行删改整合重新设计对大家都好。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-11-11 11:16 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2024-11-11 11:06
当初说pm删全国图鉴怎么这么不行,有影响吗。
现在十四种武器,出新作每个都要调整要加新东西要做基本的平 ...

MH3做过这事
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发表于 2024-11-11 11:18 | 显示全部楼层
装备成型难度可以更低点,应该鼓励玩家去多试试他们设计的不同武器,而不是像尤其崛起那样恨不得玩家在一套装备上投入上千个小时去刷随机词条,然后一次版本更新就换掉其中的大部分
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发表于 2024-11-11 11:39 | 显示全部楼层
你是想说“因为3代删武器卖的得不好所以证明删武器是错”是吧
你起码犯了两个逻辑错误,一是类比不当,十几年前销量是现在十分之一的怪猎和现在的怪猎不具备可比性。二是归因不当,mh3和前作不同的地方从游戏内容到登陆平台一堆,所以到底是哪一个导致销量表现不佳的呢?你有做过深入细致的市场调研或者看过相关的调研报告呢?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

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发表于 2024-11-11 11:40 | 显示全部楼层
蒂芙尼的早餐 发表于 2024-11-11 03:49
老山龙这种守城战偶尔玩玩其实挺不错的 但是百龙夜行真的太无聊了
守城战本身就是玩演出的 我想看的就是渺 ...

但老山龍這類戰勝後的派彩機率和一般派彩收益接近,人品差還是可以甚麼都沒有,偶爾玩是沒所謂,但用它的素材來做村級及G級衣服就是絕望,不過找到朋友的一般都是更想快殺其他難打的怪,所以除非他們都是想做老山龍系,否則都不會想一起打
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发表于 2024-11-11 11:43 | 显示全部楼层
所有高低差
傻逼的角色绑定伪随机表,就是你痛风表,当然刷护士刷武器刷珠子刷词条全没了最好
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发表于 2024-11-11 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-11-11 01:54
这种又臭又长的演出机制怪我觉得应该也算塔防

就是塔防!

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-11 12:07 | 显示全部楼层

见54楼和64楼(直接点击【只看该作者】也能看到),搞版本限定武器类型未尝不可
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发表于 2024-11-11 12:10 | 显示全部楼层
怪猎主要的问题世界太牛逼一下子把受众面给打开了,一个1000小时+的刷片大佬和人家100小时封盘的玩的根本不是一个游戏

生态互动、刷刷刷、奇怪的成就收集、封闭场地点怪,说起来不同群体能各安其位也挺好,但是刷片大佬由于时间太长,不得不体验一堆不是主要为他们设计的内容也难以避免。
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发表于 2024-11-11 12:46 | 显示全部楼层
最该抛掉的是弱智剧情和弱智世界观,他为了这个弱智世界观还整上了生态
不过游戏也不能没有剧情和世界观,难办
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发表于 2024-11-11 13:22 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2024-11-11 12:46
最该抛掉的是弱智剧情和弱智世界观,他为了这个弱智世界观还整上了生态
不过游戏也不能没有剧情和世界观, ...

劇情還真是太短了,主線基本上村任務畢業就算完了,之後集會下和上、G級早~中期都只是怪舊強化版,黑龍一家他們太遲才出場,而且所謂的劇情也只是出場CG,之後就是不停地刷,另外因為最後期大多那批都不用再轉區,又沒有雜兵,生態甚麼也不用理會
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发表于 2024-11-11 13:28 | 显示全部楼层
地图里什么菜逼勾八路边小怪见到人不怕还要拱你两下这个能不能删了
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发表于 2024-11-11 13:49 | 显示全部楼层
先起个副标题,然后像兰博一样替代掉主标题,后面就不用被束缚了,想怎么改怎么改
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