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楼主: wangzengyang66

[新闻] 光荣社长襟川阳一:继浪人崛起之后,今后要挑战实景CG品质的500万开放世界3A级别游戏

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发表于 2024-11-8 09:15 | 显示全部楼层
光荣就是死磕(同人文版)历史梗贪多嚼不烂,以前无双是这样变成站桩相声收集器。卧龙本篇的演出,如果把底线放到最低勉强算是能看吧,到了DLC里彻底摆烂了,玩家角色算是个能打怪的活动摄影机,非常简陋的剧情过场中,所有原著人物直接当你是空气,关卡中你同行的那个角色才是主角。玩家就是护卫兵,或者说演出上来看根本就是个人形守护灵。也没办法,非要让玩家角色单人见证所有三国主线名场面,根本就没法写了。卧龙我没玩,是不是也是幕末摄影机这样
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发表于 2024-11-8 09:23 | 显示全部楼层
另外卧龙的美术感觉还是有个可惜之处,就人物人设服装用的是(感受上)偏史实,拟真风格,但却是这么个奇幻游戏。感觉就有点浪费这套资产idea。不能留到以后什么偏史实向三国游戏里用吗…
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发表于 2024-11-8 09:57 | 显示全部楼层
浪人崛起 本来就是交给索尼发行,音乐也是找的Inon Zur而非日裔作曲家
之前安田乱说话直接导致韩国地区发行被毙了,KT官号不提这游戏也很正常

话说从游戏里看KT还是挺明白地区敏感点的(中华街部分)
你都知道这游戏容易踩雷了还做看来是真觉得洋人喜欢看近代中二日本人砍洋人喽
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发表于 2024-11-8 10:15 | 显示全部楼层
渡辺梨加 发表于 2024-11-7 22:57
不说黑猴,SIFU都早就证明了中国市场对用心制作的中国题材游戏的追捧,结果卧龙做成那样

—— 来自 鹅球 v ...

问题是师父这游戏并不是中国题材,而是用了部分中国文化和思想,这跟题材比起来两回事
用中国题材但不提文化可能效果还不如师父这样
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发表于 2024-11-8 10:15 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2024-11-8 09:57
浪人崛起 本来就是交给索尼发行,音乐也是找的Inon Zur而非日裔作曲家
之前安田乱说话直接导致韩国地区发行 ...

甚至作为中国人玩起来在里面砍洋人也砍得憋屈。砍些小喽啰,遇到大事件里只敢敲晕了事。
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发表于 2024-11-8 10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-11-8 10:28 编辑
时之放浪者 发表于 2024-11-8 10:15
甚至作为中国人玩起来在里面砍洋人也砍得憋屈。砍些小喽啰,遇到大事件里只敢敲晕了事。 ...

有名有姓的都有自己的“正义”,比如萨道义
老传统,突出一个谁都不得罪(但路边的杂兵就不好意思了)


当然客观来说大事件人物都是历史名人,除了个别主线队员可以救以外杀不掉也可以理解
像野外的一些虚构BOSS就是可以杀的

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发表于 2024-11-8 10:20 | 显示全部楼层
就跟500W过去不了是吧虽然仁王2和卧龙我都还挺喜欢的
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发表于 2024-11-8 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 霖岚_ 于 2024-11-8 10:35 编辑

问题你日本人就算买幕末题材帐,法米通统计出来还不是不到15w
浪人那什么剧情啊吹都吹不动的,幕府倒幕左右横跳完全没影响,即使有分歧都会被世界线收束回归一条线上,除了能草几个跟救那两个历史人物之外真找不出来什么变数,而且哪方都不敢得罪,最终呈现出来大家的想法都是向好的,只是执行时各有苦衷,不痛不痒的也不敢往黑深残里写,白水剧情加这残疾战斗系统真是白金完后就完全不想再打开了
而且这幕末这种题材写不好了分分钟一下得罪两个亚洲大国,棒子都禁售了不用多说,你浪人剧情末了还去寻找新天地,你这新天地是邻居老钟还是你剧情CG里面呈现出来的米国捏,我不好说惹
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发表于 2024-11-8 10:35 | 显示全部楼层
方向是没错,游戏早就不是用来玩的了,不注重视听效果怎么会被玩家自豪地拿去pk呢、怎么成为潮品呢。但动辄欧米是不是有点欺负霓虹没人了
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发表于 2024-11-8 10:42 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-11-8 09:23
另外卧龙的美术感觉还是有个可惜之处,就人物人设服装用的是(感受上)偏史实,拟真风格,但却是这么个奇幻 ...

吕布我觉得比隔壁本家无双的好看不少
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发表于 2024-11-8 10:53 | 显示全部楼层
浪人当初说一个武士不能改变历史吧啦吧啦导致游戏玩着憋屈的要死,我觉得还是偷懒懒得做if路线罢了
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发表于 2024-11-8 10:59 | 显示全部楼层
光荣是不是觉得大伙真喜欢他的开放世界游戏啊,500w永远在下一部,浪人崛起除了仁王粉丝还有谁玩啊
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发表于 2024-11-8 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-11-8 10:53
浪人当初说一个武士不能改变历史吧啦吧啦导致游戏玩着憋屈的要死,我觉得还是偷懒懒得做if路线罢了 ...

还不如做个小表线呢 两个喷当超级佣兵大赚特赚

—— 来自 vivo V2314A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-8 13:10 | 显示全部楼层
玩过光荣外包的FateSR后觉得,不如以后倒反天罡,光荣以后的游戏剧情都外包给typemoon好了。
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发表于 2024-11-8 13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2024-11-8 13:30 编辑

暗耻从讨鬼传2就开始开放世界的尝试了吧,那时候他们还只能做到无缝地图,到现在是多少年了,他们对先进技术的敏感度是非常低的
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发表于 2024-11-8 13:16 | 显示全部楼层
下次太太炒股失败可就没人帮你填窟窿了
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发表于 2024-11-8 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
要是能搬出一个黑猴画质的卧龙2,当场就卖500w
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发表于 2024-11-8 14:09 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-11-8 09:23
另外卧龙的美术感觉还是有个可惜之处,就人物人设服装用的是(感受上)偏史实,拟真风格,但却是这么个奇幻 ...

光荣现在做不了真正的全面严肃的题材,同时也不敢做。浪人都写成了合家欢,就别指望三国上胆子能多大了。
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发表于 2024-11-8 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2024-11-7 21:55
浪人卖了有500万的一半没有

真有250w光荣dlc早端上来了
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-11-8 19:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-11-8 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-11-8 19:16 编辑
saverok 发表于 2024-11-8 19:01
大logo的确差不多 你还别说

来吧,简单实验一下

阿涩 尼维尔 张伯伦,这一组三词让你印象最深、最有可能成为记忆点的部分是哪个?

好,假设我们S1迎来了一位英语能过4级但汉语能力为0的波多黎各人,现在把
Black Myth Wukong
这三个单词放在他面前,他最有印象的可能会是哪个部分,他的记忆点会落在哪个部分?

这到底是多简单一问题啊……
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 楼主| 发表于 2024-11-8 19:13 | 显示全部楼层
搬一下我在别的贴的回贴:

KT事实上除了狂野之心和浪人崛起外的作品投入都比较有限,投入产出是比较追求平衡的,说白了就是风险厌恶的保守开发策略,狂野之心有EA Original来覆盖一部分成本和宣发,浪人崛起则是光荣第一次正儿八经提出500万+开放世界构想的作品,这玩意儿其实开发了挺久的,我记得公布时就说已开发5年来着,外加开发过程中和Sony谈了PS5独占,算是个试水作吧,毕竟讨鬼2和真三8很难算是开放世界的技术积累。

本财年第二季度的决算说明会里还有面向股东的关于3A作品的QA
Q. 虽然提到要挑战AAA级别的作品并构建自社出版体系,但这是否会导致费用比以往更高?
A. 这是一个中长期的努力,不打算特别增加费用用于大型标题的开发或出版体系的构建等。
    费用的增长方式预计短期内员工成本将以每年约10%的速度增长,外包费用也预计会在年度基础上缓慢增加。

最后其实是核心的Katana引擎问题,这个东西就不好说了,KT目前是打算坚守Katana,会投入成本来提升Katana引擎的图形处理能力,高速运算能力以及光照系统,然后会纳入一套新版的针对PC的性能测试流程(这个特别提出来了),最终结果如何Time will tell
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发表于 2024-11-8 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
大家都知道的问题光荣能不知道吗?真当人家是傻子吗?所以问题很明显了,改不了或者不想改,人家就觉得这样能挣钱
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