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楼主: wangzengyang66

[新闻] 光荣社长襟川阳一:继浪人崛起之后,今后要挑战实景CG品质的500万开放世界3A级别游戏

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发表于 2024-11-7 18:14 | 显示全部楼层
感觉光荣真的是有点战蜗精神的。中国题材比日本题材好卖,但就是要给日本题材更大的投入更上心的开发,从无双到卧龙浪人一直都是这样。
黑猴都首月两千万了,答案摆在面前还是视而不见,主打一个最核心最大制作的ip一定不能是中国题材。
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发表于 2024-11-7 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-7 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
wangzengyang66 发表于 2024-11-7 17:20
大一点的日厂都喜欢琢磨自己的引擎,KT的武士刀,卡的RE,SE的夜光,包括CY也自研了8年,和项目同时开发 ...

还有同样辣眼睛的sega的龙引擎
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发表于 2024-11-7 18:58 | 显示全部楼层
提升提升画面、改改美工,其实卖相才是重要,动作系统本身就挺好了,但得能吸引人玩下去
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发表于 2024-11-7 18:59 | 显示全部楼层
王泪无双剑指500w

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-11-7 19:00 | 显示全部楼层
明年的三国无双起源有没有可能比浪人卖的更多点

还有,浪人那个开放世界我能玩的下去,
很大一个原因是这个世界相比其它开放世界小很多,每一片区域都不大,移动手段又多又快,每次清区域是有点爽感的。
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发表于 2024-11-7 19:04 | 显示全部楼层
光荣这破祖传引擎,渲染和光照太落后了,你们都骂美术,其实美术不该背那么大的锅,很多烂效果就是引擎不行。
光荣若肯花大投入整治这个引擎,让其达到本世代应有效果,那还有达到目标销量的可能。但这抠门公司这么些年来的作品很难看出引擎哪升级了,就这破画面还想销量爆款?梦里啥都有。
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发表于 2024-11-7 19:04 | 显示全部楼层
那就别再做末幕题材了……那只有日本人才喜欢
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发表于 2024-11-7 19:07 | 显示全部楼层
浪人投入了相对丰富的场景以尽力还原的时代风貌,但毁于画面表现上的降维打击(PS5独占却只有PS4水平)
登场角色数量不少,但闹着玩的剧情叙事令人啼笑皆非

比起仁王、起源、卧龙,浪人少了很多伤眼的光效,动作性方面依然是长板,但在开放世界玩法上真的太薄弱了
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发表于 2024-11-7 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
把对浪人的投入,放到卧龙上,会得到一个500w的游戏么
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发表于 2024-11-7 19:32 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2024-11-7 15:55
合理怀疑是看到黑猴眼馋了,一拍脑袋,画质升上去了随便打。

说起来今年4月底的时候,光荣登录了 Saiyuki 和 Journey West 两个商标

但应该不至于一拍脑袋去作个西游题材的开放世界
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发表于 2024-11-7 19:39 | 显示全部楼层
开放世界战斗系统 要 简单直觉化 和 脱光是两个极端。
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发表于 2024-11-7 19:39 | 显示全部楼层
浪人立项肯定是被对马岛刺激的,黑猴来晚了
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发表于 2024-11-7 19:45 | 显示全部楼层
wangzengyang66 发表于 2024-11-7 17:43
准确地说是引擎使用案例,详细的开发过程目前应该没有,这个引擎是支持使用者用python写脚本的

https://w ...

谢了,我瞅瞅。https://cedil.cesa.or.jp/ 今年的 cedec 也有不少 CY relink 的分享
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发表于 2024-11-7 19:48 | 显示全部楼层
哪那么复杂,什么时候上PC,上PC再说几百万。
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发表于 2024-11-7 19:48 | 显示全部楼层
wangzengyang66 发表于 2024-11-7 15:37
我之前也回帖提过做欧美仁王那种,可能KT对欧美剑戟觉得别扭

记得光荣还在去年注册了 メタバース仁王 的商标,不知道具体是个啥
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发表于 2024-11-7 20:07 | 显示全部楼层
就三国题材来说,光荣手上类型够多了吧,三国志 三国无双 卧龙。当然要说多么投入多么核心,  那确实算不上,不过光荣大部分作品也都看不出多大决心和投入,都很小家子气(但系列销量本来也都一般)。就卧龙感觉可惜,作为新品牌,很多东西都做得一眼可见的简陋。这作和浪人崛起同时开发确实想不通,既然想要大作影响力那自然应该毕其功于一役,这种分散投机就不是现在大型项目的成功路径
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发表于 2024-11-7 20:38 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2024-11-7 15:27
我记得卧龙的早期企划之一是封神,感觉砸点钱做封神是条路

不是,是西游,所以后面看见黑悟空爆火肠子都悔青了,死命的蹭,把卧龙普通版在同一时期重新上架,靠着一眼看上去差不多的logo来浑水摸鱼
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发表于 2024-11-7 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2024-11-7 22:01 编辑
Sopp 发表于 2024-11-7 19:04
那就别再做末幕题材了……那只有日本人才喜欢

对的,日本卖的比龙之信条多,海外卖的惨不忍睹
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发表于 2024-11-7 20:52 | 显示全部楼层
能不能做开放世界圣杯战争,我感觉这个比浪人有卖点多了
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发表于 2024-11-7 20:53 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2024-11-7 19:32
说起来今年4月底的时候,光荣登录了 Saiyuki 和 Journey West 两个商标

但应该不至于一拍脑袋去作个西游 ...

那个是光荣的老游戏西游记,可能是暗示重制
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发表于 2024-11-7 20:55 | 显示全部楼层
葵 发表于 2024-11-7 20:38
不是,是西游,所以后面看见黑悟空爆火肠子都悔青了,死命的蹭,把卧龙普通版在同一时期重新上架,靠着一 ...

我记得reddit上真有老外买错了
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发表于 2024-11-7 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
光荣的500万怨念太大了
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发表于 2024-11-7 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
葵 发表于 2024-11-7 20:38
不是,是西游,所以后面看见黑悟空爆火肠子都悔青了,死命的蹭,把卧龙普通版在同一时期重新上架,靠着一 ...

wolong
wukong
确实容易看错。。。
然后明末也来了个wuchang。。。
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发表于 2024-11-7 21:33 | 显示全部楼层
葵 发表于 2024-11-7 20:38
不是,是西游,所以后面看见黑悟空爆火肠子都悔青了,死命的蹭,把卧龙普通版在同一时期重新上架,靠着一 ...

你买游戏是看LOGO还是看下单时系统显示的名字?

Black Myth: Wukong
Wo Long: Fallen Dynasty

老外再怎么没文化还能不认识black?
这种营销号水平的东西就留给营销号吧



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发表于 2024-11-7 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
浪人卖了有500万的一半没有
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发表于 2024-11-7 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2024-11-7 20:47
对的,日本卖的比龙之信条多,海外卖的惨不忍睹

是日本主机卖得比龙信多,龙信还有一票在pc,日本pc普及率也上来了
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发表于 2024-11-7 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
浪人唯一的优点就是实现了老粉口中的大平地撒把米然后开砍的效果,不过这个“开砍”说实话执行的只能说一般,一周目还行,暗夜难度直接给我整笑了,但作为一个一周目游戏贫瘠的开放世界又暴露无遗了
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发表于 2024-11-7 22:51 | 显示全部楼层
多塞点你那日本神话,梦里绝对能卖500万
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发表于 2024-11-7 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
不说黑猴,SIFU都早就证明了中国市场对用心制作的中国题材游戏的追捧,结果卧龙做成那样

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-11-7 23:08 | 显示全部楼层
把三国无双和三国志做成那种质量的玩意
一心做梦自家的带日本文化底蕴作品能大卖500w
光荣这厂就这点格局了
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发表于 2024-11-7 23:15 | 显示全部楼层
渡辺梨加 发表于 2024-11-7 22:57
不说黑猴,SIFU都早就证明了中国市场对用心制作的中国题材游戏的追捧,结果卧龙做成那样

—— 来自 鹅球 v ...

SIFU和臥龍都是一個月賣一百萬份。
當然,臥龍製作水平比SIFU高,銷量卻差不多,那確實是虧了。
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发表于 2024-11-7 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
但凡做个口袋信长和王泪无双呢
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发表于 2024-11-7 23:32 | 显示全部楼层
日式奇幻有没有FS跟别的厂商出ARPG的西幻没啥关系啊,龙信2卖了300W份除了因为是卡婊出的以外,很大红利就是吃了西幻+ARPG的福利,你这个赛道目前根本没几个竞品,他出我还真买
但是他家可能做吗?我怀疑他们家底线是不做西幻,说要突破500W我是真的不知道怎么突破,题材题材就那样,偏心日本的,但又扩不出去圈,中国的又不舍得上心搞
而且不管哪个题材,投入真的永远小嘎巴气,个么怎么出圈我是真的很好奇,能先把引擎换了把画质提一提我都谢天谢地了
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发表于 2024-11-8 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
不只是因为ps5独占,而且当初这游戏的宣发费用肉眼可见的少,连个推特官号都没有,后面几次更新日志我还要去索尼的商品页面网站看,更别说对外宣传了。本来幕末背景受众就少,你这样不死谁死?

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-11-8 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2024-11-7 15:16
啊?还有什么指标比这个更值得吹

销量,mc评分可轻易操作,销量最多用出货量糊弄成销量。
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发表于 2024-11-8 08:41 | 显示全部楼层
虽然题材影响很大,但光荣还真轮不到怪题材上。对马岛、只狼、黑神话悟空都不是西幻题材, 破个500万不都轻松。 就光荣的美术去做西幻题材,恐怕死的更惨。FS的西幻能打那是人家美术水平好一直都很有卖相,光荣去做能做到艾尔登法环吗,没可能的啦。 写设定写叙事没那逼格,美术也没FS那种想象力,投入更是完全没看出哪里有500万的气势。  做现在这些三国战国好歹还有之前积累,真换赛道怕不是洋相出尽立刻暴毙。
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发表于 2024-11-8 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
还在欧美白皮,要是把资源全投在卧龙上,请个好点的美术,拆腻子早给你买破500万了
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发表于 2024-11-8 09:00 | 显示全部楼层
别欧美了,欧美懂个毛线的剑戟
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发表于 2024-11-8 09:15 | 显示全部楼层
光荣就是死磕(同人文版)历史梗贪多嚼不烂,以前无双是这样变成站桩相声收集器。卧龙本篇的演出,如果把底线放到最低勉强算是能看吧,到了DLC里彻底摆烂了,玩家角色算是个能打怪的活动摄影机,非常简陋的剧情过场中,所有原著人物直接当你是空气,关卡中你同行的那个角色才是主角。玩家就是护卫兵,或者说演出上来看根本就是个人形守护灵。也没办法,非要让玩家角色单人见证所有三国主线名场面,根本就没法写了。卧龙我没玩,是不是也是幕末摄影机这样
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