婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 qiyu1234 于 2024-11-8 23:15 编辑
我知道很多问题集中在故事和游戏流程节奏、以及对实质半成品的批评上
对于系统的评价 如果单独来看的话,得到的评价其实还不错
但如果从完成度来看,显然系统素质做不到兜住整体评价,仙剑1、2的整体框架是很明晰的,故事和战斗系统是内容大头(可能还有个迷宫,但迷宫中也主要是以战斗为主),系统足够出色可以在一定程度上拯救游戏体验,就像前面说的游戏感受是综合性的
我记得很多人玩2代有个非常典型的卡关点就是画妖地图
其实这段算是从机制上来说就是对阵术系统掌握程度的考试
当然也有说是流程压缩后难度陡然提升的观点
这并不是2代这个系统差,是这个系统承载不了规模更大的游戏
2代的系统较之1代更为丰富,实质上是加强版
而且每个角色都有各自的子系统
但结果来看大部分玩家的体验上并没有因此提升容错空间变得游刃有余,而是选择上收窄了
前面也说过1代的系统(相对流程来说的)冗余是它的优点,对于中短流程的一 本 道 剧情游戏来说,这是个非常重要的优点
但这个优点在2代就没有那么明显了,即使在最终城镇能够拿到非常强力的御灵和长支线奖励,整体的流程体验仍然不算很通顺,
但这并不一定是压缩了流程的结果,而是系统做了加法的同时也做了一定的对应限制,但这个平衡没有控制好,
本质是这个框架塞满了,到了2代这个长度就已经过载了
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