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楼主: navarra

[新闻] PS5Pro显卡性能仅有16.7Tflops,远不及4060ti

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发表于 2024-11-6 00:24 | 显示全部楼层
feiyun 发表于 2024-11-4 14:39
都是大概的估算吧,而且也不能完全看算力啊
主机的游戏开发都是针对性优化的,没法照着PC算力1:1量化
事实 ...

2024年还有信针对性优化这一套的,牛牛。
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发表于 2024-11-6 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
砍特效,砍得看不大出来不就是优化了。
很多游戏pc版的最高特效根本就是单纯为了吃性能而设置的,画面效果和低一档的基本上没啥区别,帧数却是骤降。
Digital Foundry不就经常出pc游戏的画面设置优化指南,很多时候就是照着主机的画面去调(当年大镖客2的那一期就很典型)。
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发表于 2024-11-6 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
rdna3的双倍sp、双发射就是摆设,amd自己都不敢提。
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发表于 2024-11-6 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
那么能买到手再自己改装吗

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-6 09:36 | 显示全部楼层
stevenzero 发表于 2024-11-6 09:22
rdna3的双倍sp、双发射就是摆设,amd自己都不敢提。

这种微架构层面的失效是怎么看出来的
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发表于 2024-11-6 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-11-6 09:36
这种微架构层面的失效是怎么看出来的



amd自己是把双发射示意图给出来了,和老黄的双倍cuda差不多,但是amd不敢像老黄一样宣传sp数量翻倍,7900xtx的96cu还是6144sp。
实际中也有反馈没办法测出来双倍浮点,推测只有部分指令能触发。双发射性能增幅最高好像只有14%
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 楼主| 发表于 2024-12-19 14:30 | 显示全部楼层
Mark Cerny 对此前“PS5 Pro 拥有 33.5 TFLOPS FP32 浮点算力”的传闻进行了澄清,他表示 PS5 Pro 的 RDNA 2.x 并未导入 RDNA3 的双倍 FP32 设计,因此实际算力是 16.7TFLOPS。
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发表于 2024-12-19 14:35 | 显示全部楼层
数毛社发了个开发者访谈的视频,懒得看了GPT总结了下字幕:
1. PS5 Pro 的设计目标与技术创新
设计目标:作为一款中代升级的游戏主机,PS5 Pro旨在提供更好的图形性能,包括更强大的GPU、更先进的光线追踪能力和机器学习(ML)支持。
技术创新:
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution):一种基于机器学习的超级分辨率技术,用于优化图像质量。
硬件改进:PS5 Pro GPU计算能力显著提升,同时支持更高的内存和存储性能。
光线追踪:PS5 Pro在光线追踪方面的优化显著提升了效果和性能。
2. PSSR 的技术与应用
不同开发者的应用方式:一些开发者(如Square Enix)倾向于统一优化的高质量模式,而另一些开发者(如Insomniac Games)提供多种模式供玩家选择。
升级潜力:PSSR作为首个ML驱动的图像优化技术,未来可能会在分辨率提升和质量优化方面进一步迭代。
挑战与解决方案:PSSR在光线追踪反射稳定性和性能提升方面已展现出潜力,但仍需克服复杂的多层图像处理问题。
3. 硬件设计哲学与未来发展
中代升级的目标:PS5 Pro的重点是提升图形性能,而非彻底改变硬件架构。
CPU选择:CPU性能较PS5有小幅提升,但未进行大规模升级,因为当前CPU已经能够满足大多数游戏以60 FPS运行的需求。
与AMD合作的“Amethyst计划”:与AMD的长期合作将专注于为主机开发优化的机器学习架构和算法,进一步推动技术进步。
4. 开发者工具与支持
开发者自由:PS5 Pro提供强大的硬件与工具,开发者可以根据需求自由选择如何使用这些资源。
图形性能改进:开发者可利用PS5 Pro的性能提升,将剩余的帧时间用于更复杂的光线追踪或机器学习任务。
5. 向后兼容与跨代开发
PS5 Pro在设计上减少了对严格时间同步的依赖,从而实现更灵活的向后兼容,同时保持游戏的稳定性。
在跨代开发中,PS5 Pro被定位为提供增强性能的平台,而新一代主机将专注于革命性的硬件与体验升级。
6. 未来愿景
PS5 Pro的目标是为开发者提供灵活的工具,以实现多样化的创新。未来几年,随着开发者对硬件和软件能力的深入理解,可能会出现更令人惊艳的游戏呈现方式。
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