找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6983|回复: 66

[其他] 独立游戏基本只能脱产做吗?有业余做独游的成功案例不

[复制链接]
     
发表于 2024-10-28 00:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能想问的不是技术或者项目判断,而是心态能不能坚持下去。
和一个关系很好的老朋友聊了个很有意思的鬼点子+有点趣味的剧本,披一层美少女皮。打算做个5-10h流程的独立游戏,整体风格大概类似玩法加强版的helltaker。他负责程序和剧本,我负责美术和关卡,以及帮他润色剧本填充对话,大致如此分工。
Pros:
- 他是在职的游戏开发,国内二线游戏厂。
- 我以前学生时代独立开发过两个2h独立游戏,业余画手。
- 俩人都没啥经济压力,不指望这游戏卖大钱,纯图个乐。如果能像helltaker那样小圈子里有些传播声量,甚至能接受免费。
Cons:
- 毕竟都是上班的人,大概只有周末可以,平时可能只能晚上做点琐碎工作。
- 他一直是专职的游戏开发,没有当过策划,对工程量、工期的预判我不太敢全信。
- 音乐目前没啥好办法,他说去想办法。
- 他的剧本点子很好,但不确定文字水平。我虽然不是专业的,但毕竟练过不止一次笔。不确定最后会不会改剧本改出矛盾。

目前我自己想法,一半是图个乐找点业余消遣,一半是了我们俩一个梦(认识十几年了一直想合作做个游戏),只是不确定现在还有没有年轻时的心气,如果半途而废的话不如现在就放弃。目前还没有正式启动,深夜找潭友们随便问问有没有类似经历或者看法。

评分

参与人数 8战斗力 +8 收起 理由
66367749 + 1 好评加鹅
Ferb2012 + 1 好评加鹅
听牌小堇 + 1 好评加鹅
eggplant + 1 宅男的人间冒险,小白兔电商
deaths + 1 加油
장중국 + 1
duobaoxiang + 1 加油,坚持
萨格摩多桑 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:16 | 显示全部楼层
B站上有一些已经在steam上发行过独游的制作者分享经验,可以去看看
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
日本同人社团这么活动的一大堆啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
音乐直接上ai就行,剧本可以分章做,至少不会一开始就闹矛盾吧

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
lukesweet + 1 谢谢

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:23 | 显示全部楼层
其实有不少,但是要做好工期比预期长很多的准备,实际开始做的时候可能会碰到很多意想不到的问题
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:25 | 显示全部楼层
没必要脱产,先不说收入和生活压力,做好项目管理可能比全职干的还顺溜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:26 | 显示全部楼层
编程游戏大户Zach,甚至后来编程游戏都有时会被称为Zach-Like。
他本职是个中学老师。

在收关作完美发售后,现在已经不做游戏了,好像就是因为工作忙不过来。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ysubm 于 2024-10-28 00:45 编辑

看了看helltalk,这项目程序没啥卡点,工程量很小。

做,这肯定要做,你俩这分工挺合理的。羡慕这种小队。

音乐和音效先不用在意,在该在意的时候再在意就行,目前这个阶段没必要。
既然是你负责美术,可以提前看看怎么做的更juicy,程序很可能因为懒不愿意做这种琐碎的事情。

危险的是关卡和剧本。
关卡需要一些经验,不过既然是走格子,关卡节奏应该挺好找的。
剧本我看你很担心他,不如一开始就介入,别单纯的润色。

别全职,兼职做才有读闲书的情调。全职就是莫名给自己上压力。又不是想挣多少钱。
(按helltalk来看)前期准备2个工作日,核心程序4个,主角npc2个,插画4个,修bug4,动画特效4。剧本关卡摸鱼做。测试给群友。算下来周末拉满闷头做一个半月。磨合期加休假半个月,俩月差不多?

5-8有点长说实话。这得多少演出关卡和剧本啊。第一次合作,建议压到4小时,两场电影的长度。
回复

使用道具 举报

发表于 2024-10-28 00:31 | 显示全部楼层
先兼职做个1~2小时的demo,想象成自己在参加gamejam或者独游比赛。

哪怕只是1~2小时的版本,如果出色就能获得一些曝光(b站播放、比赛拿奖)

如果这时候能获得发行的支持,准备好就可以转全职了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-28 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2024-10-28 00:21
音乐直接上ai就行,剧本可以分章做,至少不会一开始就闹矛盾吧

感谢建议,音乐感觉老实用AI可能最省心,再引入一个合作者大概率反而把事情搞复杂了。
剧本分章这个建议真的特别好,我已经转达了,他先写个一两章,如果太痛苦还是他写提纲我来接手得了。
感觉缺个专业策划就会有这种流程判断、资源取舍上的踌躇,已经开始体现问题了。幸亏目标不算很大,容错率还行。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:38 | 显示全部楼层
B站上很多独立游戏开发者,一开始先做一个demo看看,感觉还可以再继续开发
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:41 | 显示全部楼层
本子那里的独游仙人大多都是业余摸出来的吧。神之天平就是业余时间摸了十五年
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:42 | 显示全部楼层
业余做这个最难的是坚持

周末时间全搭上去,就这件事其实本身就很难做到,因为这毕竟是上一周班之后的休息时间
你们周末坚持做这个相当于,一周都没有任何休息时间,长此以往很容易身心俱疲,所以想清楚再开动

做开发会遇到各种你们根本没有预期到的问题,做好最坏的打算,比如一个问题卡你们两三周甚至更长的时间,要有这种心理预期才行

即便全职做独立游戏,成功的也是少数案例,不要抱有过高的预期也很重要。一个游戏开发最重要的是做完。先不论做的好不好玩,能做完就可以超越98%的游戏开发者了。
大部分项目都是很容易中途弃坑的,然后不了了之。

做好心理建设,然后做好受苦的准备,然后开始做就行了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:46 | 显示全部楼层
lukesweet 发表于 2024-10-28 00:34
感谢建议,音乐感觉老实用AI可能最省心,再引入一个合作者大概率反而把事情搞复杂了。
剧本分章这个建议 ...

专业策划未必能判断好,以现在游戏行业的一般情况,能满足你需求的是老练的制作人和项目经理。

比较建议独立游戏选择的做法是:
1、把握游戏最核心的点来作为原则,就是你觉得自己想做这个项目(为什么是这个而不是另一个)最根源的那个原因
2、其他的一切都用来强化这个点,不管是设计还是资源,不需要去关注所谓竞品之类的东西

这样游戏不一定卖得好,但一定有特色
对独立游戏来说,除了成本还有什么比特色更重要
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:48 | 显示全部楼层
不过有个建议,就是不要全用周末开发,平时每天也开发一些,半小时到一小时这样,比较容易坚持
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-28 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
ysubm 发表于 2024-10-28 00:29
看了看helltalk,这项目程序没啥卡点,工程量很小。

做,这肯定要做,你俩这分工挺合理的。羡慕这种小队。 ...

谢谢鼓励!
不过和helltaker有一点差别的是,咱俩都不太喜欢这种益智推箱子,想改成微型的DRPG(每个5-20min,15关左右),所有迷宫体量加起来大概相当于一个鲁弗兰的三塔地图。我让他先做个草样出来试试,如果和画风/剧本的相性太糟糕可能会撤回到某种益智关卡的思路。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:53 | 显示全部楼层
坛里就有几个脱产做独立的,前面我也脱产过一段时间。
我现在也算是上着班在做自己的东西。

做自己喜欢做的事情本来也是一种休息,做好阶段目标,拆的碎一点。
脱产了的话,真要多投入一点资源都困难,难道找家里借钱?而且真未必能做快多少。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-28 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
猪突萌进 发表于 2024-10-28 00:46
专业策划未必能判断好,以现在游戏行业的一般情况,能满足你需求的是老练的制作人和项目经理。

比较建议 ...

谢谢老哥的建议,很有用
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
lukesweet 发表于 2024-10-28 00:50
谢谢鼓励!
不过和helltaker有一点差别的是,咱俩都不太喜欢这种益智推箱子,想改成微型的DRPG(每个5-20 ...

你这话一出来我感觉所有工期都要乘3。
属于还在立项阶段,3c还没定。听着还要有玩法的探索,那你迭代有的忙了,玩法和代码起码要重构一遍的。

5~20分钟,平均算15分钟,15关,纯玩是不到4个小时。局外(表演,系统)真能撑一个多小时不。压一压,(起码目前)5-8不太现实。

而且听着你的叙事占比(对项目的影响)好大,你俩都没有剧本背景,建议放低预期。

音乐音效这块真别急,这东西最重要的不是有没有,是品味。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-28 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
猪突萌进 发表于 2024-10-28 00:53
坛里就有几个脱产做独立的,前面我也脱产过一段时间。
我现在也算是上着班在做自己的东西。


目前倒是没打算脱产,我俩各自都有主业,收入也不低。做独游主要是业余爱好和年轻时的念想。
他的执念来源是一直给国产二游当螺丝钉,做了四五年了,干得没什么激情,想真正做一回自己的策划。
我的念想是因为读书时两个独游都是rpgm做的恐解(解谜+追逐),虽然剧本我自己彻底写爽了,玩家也都觉得对话和剧情质量很高,但游戏性是那个年代非常公式化的套路,花了不少开发精力却没什么特色,总觉得有些遗憾。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-28 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lukesweet 于 2024-10-28 01:20 编辑
ysubm 发表于 2024-10-28 01:01
你这话一出来我感觉所有工期都要乘3。
属于还在立项阶段,3c还没定。听着还要有玩法的探索,那你迭代有的 ...


是的,不过玩法这块带来的复杂度我有心理预期,本来也是想整点新奇的乐子。楼上几位的建议我也非常赞同,暂时准备先做3关左右,我朋友的主要任务是搭起基本的框子,我自己则是练习一下微型地牢的设计(因为体量、深度不足以支撑真正的DRPG,必须掺杂一些解谜要素)。如果觉得能起码玩起来再塞剧本和美术,做成一个1h左右的demo看看反馈。
时间这个您说的对,因为文本是helltaker那种诙谐+简洁风的,撑不住1h。仔细想想估计关卡+演出整体3-4h更为适宜,我们重新规划一下。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-28 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼里每位潭友的建议ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
不是客套,真的收获颇丰,认清可能的卡点之后反而感觉更有信心一点了。准备先两个月搞个demo看看成色,如果有点像那么回事,就继续扩充成完整的游戏,如果觉得可笑到自己都玩不下去了也算给自己个交代。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 01:35 | 显示全部楼层
bgm不少galgame都是用的免费素材。也是出了不少好作品的

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 02:03 | 显示全部楼层

emmm,说句不腰疼的话。踏上取经路比抵达灵山更重要

别给自己留遗憾吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
做不需要美术音乐和剧情的独立游戏😁。也可以先尝试一下给自己喜欢的游戏做mod。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 03:05 | 显示全部楼层
【【中字】如何独自一人制作游戏】 https://www.bilibili.com/video/B ... f87f9990faa8e3287f1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2024-10-28 08:06 编辑

https://youtube.com/watch?v=g5f7yixtQPc
The First Tree案例分享
有个点楼里的人也提到了,每天进度可以少但尽可能不为零,保持连贯性
另外有不少知名项目都是一开始业余,后面看反响不错再转向全职的。这方面案例就多了,Minecraft、SMB等都是
回复

使用道具 举报

发表于 2024-10-28 11:09 | 显示全部楼层
dominions系列的制作者主业是中学老师
回复

使用道具 举报

发表于 2024-10-28 11:30 | 显示全部楼层
做吧不用去考虑市面上有没有成功案例,你自己做一做就知道可不可行了。而且我相信绝对是有成功案例的,没有那你就去当那第一个就好了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 11:40 | 显示全部楼层
老外业余生活用爱发电做出来的有,国内996完了还有精力给自己做游戏的想想都难
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-10-28 11:44 编辑

认识几个做独立的无一例外都是辞职做的

听他们说真做起来很多东西碎片时间很难搞
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 11:57 | 显示全部楼层
能够投入的精力有限,想要完成度高就需要鬼点子,最好不要硬着头皮做
反正你是画手也知道,有很多精力有限的画手会选择画四格漫,甚至是那种纯两人站桩聊天微调一下表情的四格漫,就用各种段子吸引读者
再比如电影,十二怒汉、这个男人来自地球、如月疑云之类的一个房间一群人聊天就把电影拍完了,几天就能拍出一部电影
游戏更是有着花样繁多的省钱技巧,想烧钱那当然也是无底洞,比如就有vvvvvv、几何冲刺、新星漂移这种画面非常简陋的独立游戏,也有渎神这种学战神给不同的小怪做独立且复杂的处决动画的独立游戏,很显然炫技烧钱那种肯定不是缺少人力财力的创作者借鉴的优选
所以我觉得最好和朋友先讨论下游戏里的偷懒技巧,怎样尽可能的压缩成本,复用素材,提高效率,保证能有一个较为理想的完成度,这样做起来游刃有余
而有的想法就需要谨慎,比如XX游戏做得真好,但是如果我们这里加点这样的关卡机制,那里加点有趣的剧情或者精美的插画,不就更好了吗?这种想法很容易导致规模失控。两个人业余时间倒腾一年半载没做出来,热情恐怕也耗得差不多了,可能就直接放弃了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 12:01 | 显示全部楼层
最大的难点是主业工作强度
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-28 12:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-28 12:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 12:13 | 显示全部楼层
我觉得如果不为盈利,坚持下去首先是要热爱,ZUN好像就是业余时间因为想做就干出了东方。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 12:23 | 显示全部楼层
神之天平,就是周期非常长
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 12:55 | 显示全部楼层
如果主职业是七点下班时不时加班到九点的话,是不太可能的

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 12:58 | 显示全部楼层
神之天平我记得原版就用了很多公用素材吧,像音乐这样的公用素材里找找应该也有不错的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-10-28 00:26
编程游戏大户Zach,甚至后来编程游戏都有时会被称为Zach-Like。
他本职是个中学老师。


Zach 去中学教计算机是关了工作室之后的事,而且据说教了一年书就跑路了

不过 Zachtronics 第一款商业游戏 Spacechem 确实是 Zach 刚毕业去微软上班的业余时间和一个同事一块搓出来的,意外的卖的挺好之后就辞职去全职做游戏了,大概是2010年左右的事
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-24 08:19 , Processed in 0.159722 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表