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楼主: 八佾舞于潭

[其他] 回合制 JRPG 系统层面的生态位是否可以被肉鸽卡牌替代?

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发表于 2024-10-26 04:05 | 显示全部楼层
替换不了,做卡牌也单纯是加一套对抗发牌员的养成元素,就像现在的一些游戏也会在养成过程里加小游戏。当然要是碰巧成功了自然会有傻多速为你辩经。
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发表于 2024-10-26 04:21 | 显示全部楼层
我的圣剑不比你那破卡片更显得像个大英雄?
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发表于 2024-10-26 06:54 来自手机 | 显示全部楼层
在我这是被挂机游戏取代了
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发表于 2024-10-26 06:57 | 显示全部楼层
肉鸽在我这是扣分项目怎么办,就不能纯卡牌不要肉鸽吗?
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发表于 2024-10-26 07:11 来自手机 | 显示全部楼层
感觉两者之间没啥关系……
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发表于 2024-10-26 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
你说口袋妖怪是不是JRPG还能有人争论
看你这意思是说PTCG能替代口袋妖怪了
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发表于 2024-10-26 08:38 | 显示全部楼层
卡牌和棋类,回合制游戏的两大流传千年的经典模式,RPG基本就是加个养成
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发表于 2024-10-26 08:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing130083 于 2024-10-26 08:48 编辑

最近玩忘却前夜,就是养成+卡牌+小规模局内肉鸽
本身这两种要素是可以融合的
jrpg的战斗要素无非就是魔法,特技,装备,人物特性和消耗品,其实都可以卡牌化
让卡牌本身可以养就行了,局内养和局外养可以共存

剧情要素可以保持不变,但这样很难加入完全的肉鸽,两者之间要取舍
要么强肉鸽弱剧情,要么强剧情弱肉鸽

但是杀戮尖塔like不完全适合rpg,因为杀戮尖塔成型后无限太简单了
原汁原味搬过去的话后期boss必须要做出牌对策,很没有意思
原教旨DBG(如果不知道是什么,想想月圆之夜)那种每张牌原则上回合内出一次的基本机制更合适

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发表于 2024-10-26 08:53 | 显示全部楼层
肉鸽比较难兼容进去,tcg倒是可以。







—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-10-26 08:57 | 显示全部楼层
对我来说站桩回合制jrpg就是上来给你两排数值,里面写着攻击物防魔防闪避暴击..........
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发表于 2024-10-26 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
从小到大玩了无数的jrpg,从来没有一个jrpg的系统是真能让我觉得有趣的,jrpg说到底玩的不就是几个角色在大地图上跑来跑去的那种感觉吗,这也是我很不喜欢se那些一 本 道jrpg的原因,对我而言开放世界就是jrpg的上位替代,拔刀就砍拔枪就射的战斗系统也比jrpg那抽象的数值游戏有意思多了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2024-10-26 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg最重要的不是boy meet girl吗
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发表于 2024-10-26 10:04 | 显示全部楼层
肉鸽于我不是扣分项,是负分项,直接把游戏拉到负分
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发表于 2024-10-26 10:13 | 显示全部楼层
这贴适合发在nga
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发表于 2024-10-26 10:16 | 显示全部楼层
你说的卡牌要是手游那种可养成卡牌的话。那确实和jrpg的核心玩点没啥区别。
再加上肉鸽的话。就看肉鸽一局的长度。越长约接近rpg。(长到50小时一局不就是jrpg么。。)

游戏王那种卡牌就算了。本周是下棋打麻将。和jrpg不沾边
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发表于 2024-10-26 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
勾说白了就是这样全缝一点进来才有意思,有人享受冒险感有人看bmg有人玩系统有人品音乐美术
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发表于 2024-10-26 12:11 | 显示全部楼层
说没关系的话多少也有点关系 我就觉得宝可梦像卡牌游戏。
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发表于 2024-10-26 12:30 | 显示全部楼层
按你这么说,学园偶像大师就是jrpg喽
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发表于 2024-10-26 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
洛克人EXE的回合内格斗打法是不是肉鸽?
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发表于 2024-10-26 14:11 | 显示全部楼层
恶意之刃 发表于 2024-10-25 23:59
老 JRPG 粉丝喜欢说 JRPG 就是玩系统,系统好就够了
哪个老 JRPG粉丝,@进来和楼友们论道论道。剧情、演出 ...

你这就是纯抬杠了,又不是名媛,谁没事天天记ID啊
别的论坛我不敢说,S1游戏区是真就好些年前实打实地说过"JRPG就是玩系统”
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发表于 2024-10-26 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2024-10-26 14:29 编辑
otaku21126 发表于 2024-10-26 14:11
你这就是纯抬杠了,又不是名媛,谁没事天天记ID啊
别的论坛我不敢说,S1游戏区是真就好些年前实打实地说 ...

然而泥潭两大真爱JRPG系列里只有一个回合制,还是什么都有人吹就是没人吹系统的不是回合制的那个其实也没几个人吹系统全在战剧情
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发表于 2024-10-26 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2024-10-26 14:11
你这就是纯抬杠了,又不是名媛,谁没事天天记ID啊
别的论坛我不敢说,S1游戏区是真就好些年前实打实地说 ...

原则上RPG是个融合类型,探险剧情演出数值养成策略一个都不能少。但因为最初这个品类的玩法就是模仿桌游TRPG的框架,以数字和状态去定义与去交互去模拟绝大多数事物,所以要是你出个游戏剧情简陋到一句话说完,开局就是下地城刷怪升级爆装备,那绝大多数人也会觉得它是RPG
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发表于 2024-10-26 15:15 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-10-25 20:58
肉鸽不是重点,主要是感觉 TCG 和肉鸽打牌在效果设计迭代效率上超出回合制 JRPG 太多了 ...

不如直接不设计战斗部分

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-26 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccuui 于 2024-10-26 16:44 编辑
otaku21126 发表于 2024-10-26 14:11
你这就是纯抬杠了,又不是名媛,谁没事天天记ID啊
别的论坛我不敢说,S1游戏区是真就好些年前实打实地说 ...

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发表于 2024-10-26 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 恶意之刃 于 2024-10-26 16:47 编辑
back57992 发表于 2024-10-26 12:11
说没关系的话多少也有点关系 我就觉得宝可梦像卡牌游戏。

其实在电子竞技位面是没错的,每个宝可梦相当于一张卡牌,能做些个人定制但总体定位都确定的,现在排位从规则A到规则H就是变着法子退环境换卡池增加点新鲜感,出DLC是小盒,新作等于一个大的补充包更新。顺便官方的6选4双打还有点moba banpick机制,双打相当于左右两路。这种电竞的成功真是太偶然了,放眼所有回合制jrpg
只有exe出现过比较成功的本体玩法pvp电竞化。
但是宝本体并不是电子卡牌竞技启动器,不是宝可梦master duel不是pokemon showdown,这是很重要的一点。
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发表于 2024-10-26 16:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-26 17:14 | 显示全部楼层
楼里提到的卡牌战斗、无战斗设计其实二十年前就已经有了,而且做得很好,像MOON直到今天也是无战斗设计的丰碑,可惜市场不买账。

实际上你随便找一本JRPG图鉴,里面都能找到各种JRPG和同时代热门类型融合的案例,这其实反映了JRPG的一个特征:相比较于欧美RPG对TRPG的强沿袭,JRPG独自发展出了一套更偏向如何高效叙事的系统,而这个系统可以和很多游戏混血,RPGMAKER系的开花结果就是典型案例。

所以要说在「玩」的这个层面上JRPG的系统能不能被取代,答案当然是可以,但这不意味着JRPG可以被取代掉,因为在「叙事」层面上JRPG的系统是独一无二的。

想批评JRPG,首先你得了解JRPG,而不是端着半碗水开始乱说。
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发表于 2024-10-26 17:46 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2024-10-26 16:58
卡牌做不了随机数吧,严格来说,麻烦很多
而RPG里,随机数是常用的设计,比如回避、会心、攻击概率中毒燃烧 ...

闹麻了,讨论的甚至不是桌面游戏,用不上这个那个标记物,可以让电脑代行

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发表于 2024-10-26 18:00 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2024-10-26 16:58
卡牌做不了随机数吧,严格来说,麻烦很多
而RPG里,随机数是常用的设计,比如回避、会心、攻击概率中毒燃烧 ...

其实卡游电子化最大的特点就是强化随机性。
比起LS说的那些实体卡游时代就有的随机要素,电子卡游加了更多实体无法实现的随机要素。
比如炉石发扬光大的,我认为卡游机制中最混乱邪恶的机制:
随机生成一张XX牌。
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发表于 2024-10-26 18:08 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-10-26 18:00
其实卡游电子化最大的特点就是强化随机性。
比起LS说的那些实体卡游时代就有的随机要素,电子卡游加了更 ...

卡牌游戏天生就具有强随机的特性,本来就是要跟随机性搏斗的,不搏斗你连第一回合能出什么牌都没个数,炉石那种凶恶随机物就不谈了,其实哪里用都不太好
拿那种写明了70%概率,然后装备技能附加几个概率UP就当自己很有随机性和决策难度,我是真看笑了

我实在看不得楼上连着两个人妖魔化卡牌游戏,本来杀戮尖塔就拿出来一个挺不错的卡牌游戏中异常状态方案
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发表于 2024-10-26 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
啥玩儿,异度之刃你把系统去了坛友也跑去玩啊,真以为玩系统就够了,

—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-10-26 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
JRPG把系统都改成一般RPG那种没主心骨的样子的话我确实是不会玩了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-26 23:58 | 显示全部楼层
不是 卡牌能不能替换回合制另说 肉鸽和普通的流程游戏RPG有什么关系么 这种帖子有什么可讨论的。。。
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发表于 2024-10-27 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Godannar 于 2024-10-27 01:27 编辑

其实肉鸽和RPG有一个类似的地方,那就是表面上看似乎都可以和很多其他游戏类型混血,根本原因在于这两者都不是特指某种具体玩法,而是设计取向。

但是具体到实践里,很多玩家缺乏足够的经验案例去认识到这一点,只能看到万物皆可RPG/肉鸽的表象,所以就会出现楼主问的这个伪命题。实际上仔细一想就明白了,jrpg追求的成长、叙事、扮演其实正好是肉鸽不那么在意的部分,这两者甚至可以说在设计思路上是背道而驰的。延伸开来说,像肉鸽lite的一些设计思路就很rpg,而经典肉鸽信徒就完全不能容忍这种设计。
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发表于 2024-10-27 11:18 | 显示全部楼层
JRPG的爽点是故事,玩法/系统是附带的;楼上也都说了这种玩法本质是棋牌,棋类和牌类也是有各自的爽点,棋类就是追求平衡,就像FPS各种枪明明效果很不一样还是要数值差不多,或者MOBA,在象棋那种双方牌一样的基础上战胜敌人;牌类很明显就是随机性了,随机自然会导致不平衡,局部和整体数值都会差距很大,但这个概率就是爽点了。
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发表于 2024-10-27 13:00 | 显示全部楼层
这种月经问题讨论之前不应该楼主先定义下自己心目中的jrpg是什么吗。不会是真轨迹续作哪个六字游戏吧
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发表于 2024-10-27 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-10-27 13:18 编辑


杀戮尖塔爽的是卡牌构筑build和打牌,肉鸽说白了只是一个让你刷的玩意其实不重要

jrpg爽的是故事和人物塑造和人物养成

互相补一下不就行了

这样的游戏有没有呢?当然有啊

サキュバスデュエル,魅魔战记作者的今年续作魅魔打牌

然后ns版备受好评的rpg版影之诗







—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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