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[其他] 回合制 JRPG 系统层面的生态位是否可以被肉鸽卡牌替代?

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发表于 2024-10-25 18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉具体到回合制的系统层面,二者的语料几乎差不多,都是谈构筑,谈成型爽,谈数值猴戏。肉鸽的运营,感觉也可以勉强对应 RPG 挑战流程里的资源获取、养成规划和续航保障。


老 JRPG 粉丝喜欢说 JRPG 就是玩系统,系统好就够了,那肉鸽卡牌是不是更具性价比的选择呢?
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发表于 2024-10-25 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-10-25 18:38 编辑

RPG和肉鸽的生态位有什么重叠?

至于说卡牌取代传统回合制及其衍生,我觉得也是不可能的。
新式卡牌是服务于肉鸽的,没有肉鸽要素,卡牌就是技能随机出的低配回合制。
而老式卡牌,几十年了也没见取代回合制RPG,甚至自己把自己的卡牌RPG这个类型都玩丢了。
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发表于 2024-10-25 18:37 | 显示全部楼层
感觉……好像没什么关系这两个
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发表于 2024-10-25 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
现代的回合制RPG玩的是养成而不是随机过招。


—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-10-25 18:39 | 显示全部楼层
jrpg的核心是爱与善良

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参与人数 9战斗力 +9 收起 理由
剑乱舞踏 + 1 hahahaha
maoyou + 1 鸡!
三尖酸努努 + 1 好评加鹅
skyfire + 1 太对了
回转企鹅罐 + 1 好评加鹅
御姐控之耻 + 1 我特么竟然觉得很有道理
莉可厨 + 1 勾!
莉佳厨 + 1 思路广
TocaTola + 1 笑死

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发表于 2024-10-25 18:46 | 显示全部楼层
早就是尸体了
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 楼主| 发表于 2024-10-25 18:48 | 显示全部楼层
藤钢剑姬 发表于 2024-10-25 18:38
现代的回合制RPG玩的是养成而不是随机过招。

现代养成不基本是机械式喂到终点,再在终点做取舍吗,而且越无成本可反悔,口碑越好
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发表于 2024-10-25 18:54 | 显示全部楼层
宝可梦 对战 就是肉鸽卡牌。
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发表于 2024-10-25 18:57 | 显示全部楼层
你跟那个说杀戮尖塔是jrpg绝对上位的那个人应该很聊得来
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发表于 2024-10-25 19:00 | 显示全部楼层
框架不一样没什么好比较的,当然你问我杀戮尖塔好玩还是JRPG的战斗好玩,那我肯定会说我觉得杀戮尖塔好玩太多
更适合和JRPG比较的是暗黑地牢1代,很明显暗黑地牢可以视为巫术的现代口味版本
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 楼主| 发表于 2024-10-25 19:01 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-10-25 19:00
框架不一样没什么好比较的,当然你问我杀戮尖塔好玩还是JRPG的战斗好玩,那我肯定会说我觉得杀戮尖塔好玩太 ...

就是觉得以后 JRPG 想纯靠系统挽尊已经站不住脚了
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发表于 2024-10-25 19:16 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-10-25 19:01
就是觉得以后 JRPG 想纯靠系统挽尊已经站不住脚了

不如说说哪个JRPG有靠系统(不含养成)挽尊成功,或者换个说法,有剧情(及其他方面)免喷金牌的?
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发表于 2024-10-25 19:31 | 显示全部楼层
我还是觉得jrpg重点是故事和角色。
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发表于 2024-10-25 19:36 | 显示全部楼层
那么,创刻这种RPG游戏模式,战斗系统是打牌的怎么算
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发表于 2024-10-25 19:41 | 显示全部楼层
我认为jrpg最重要的是冒险感

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Antidote丶 + 2

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发表于 2024-10-25 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
感觉以前见过类似的帖子讨论。从机制上说,不考虑位置地形的话,卡牌多了随机性,可以用于处理每种情况下都使用最优解导致的单调问题。但是卡牌玩到后面,构筑的目的也是为了消除随机性,让两者变得相似了。
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发表于 2024-10-25 19:43 | 显示全部楼层
把战斗系统抽象成卡牌游戏不是问题,但是要怎么保证卡牌可玩性,像JRPG那样一轮游那不就是JRPG吗
JRPG的线性成长和肉鸽卡牌的随机性要怎么平衡
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发表于 2024-10-25 19:44 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2024-10-25 19:36
那么,创刻这种RPG游戏模式,战斗系统是打牌的怎么算

其实兰斯10的打牌我就玩不下去了
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发表于 2024-10-25 19:50 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2024-10-25 19:36
那么,创刻这种RPG游戏模式,战斗系统是打牌的怎么算

曾经是有这么个CCG RPG品类的,然后现在连独立游戏都不出这种了。
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发表于 2024-10-25 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
那我缺的冒险这块咋办
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发表于 2024-10-25 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
肉鸽就算了还要限卡牌,新一代肉鸽用户拐系统连西林都不敢碰的吗

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闪光的小黑 + 1

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发表于 2024-10-25 20:53 | 显示全部楼层
我还以为我的老帖被顶上来了

不过我和你观点差别很大,肉鸽和JRPG是相斥的,就适合纯打牌。
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 楼主| 发表于 2024-10-25 20:58 | 显示全部楼层
siriii 发表于 2024-10-25 20:53
我还以为我的老帖被顶上来了

不过我和你观点差别很大,肉鸽和JRPG是相斥的,就适合纯打牌。 ...

肉鸽不是重点,主要是感觉 TCG 和肉鸽打牌在效果设计迭代效率上超出回合制 JRPG 太多了
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发表于 2024-10-25 21:04 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-10-25 20:58
肉鸽不是重点,主要是感觉 TCG 和肉鸽打牌在效果设计迭代效率上超出回合制 JRPG 太多了 ...

那你看看我那个老帖子吧,对可能会被喷的内容就能有一个心理预期
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发表于 2024-10-25 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-25 21:19 | 显示全部楼层
回合制杂兵战数值够还是不用脑子的,肉鸽卡牌系统稍微加点内容杂兵战就让人玩得又累又烦,打两张牌的事都要做套体操
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发表于 2024-10-25 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
谁告诉你JRPG主要是玩系统的?

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha
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发表于 2024-10-25 21:49 | 显示全部楼层
那得看你说的这位**RPG粉丝口中的JRPG是个啥了。

如果把时间指针拨到80年代,JRPG玩系统这说法不算错,毕竟TRPG的演化痕迹还在,但肉鸽卡牌的水平可替代不了巫术创世纪衍生出来的早期JRPG派系

九十年代往后JRPG回合制系统愈发弱化是真不假,但这个时间段的JRPG主要发力点已经转向了构建高效的叙事系统上,玩战斗系统的已经变成小众流派了
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发表于 2024-10-25 21:51 | 显示全部楼层
差不多得了,我玩个傻逼rpg打隐藏boss刷行动运和会心运已经够难受了。
肉鸽卡牌一想到要从那堆垃圾牌里面拉key卡血压都要爆炸了。
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发表于 2024-10-25 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2024-10-25 22:00 编辑

回合制rpg的系统一般都是跟着流程有长线成长和变化
和这堆永远在原地转圈的现代肉鸽根本背道而驰两个方向
肉鸽本来应该是由高随机性、高死亡惩罚,高丰富度导致的高可重复游玩性,现代肉鸽倒果为因到只剩高重复的游玩,从这个角度我觉得现代肉鸽可以被上班代替

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-25 21:57 | 显示全部楼层
我觉得你这个卡牌肉鸽也能被打麻将代替
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发表于 2024-10-25 22:11 | 显示全部楼层
cloudys 发表于 2024-10-25 21:49
那得看你说的这位**RPG粉丝口中的JRPG是个啥了。

如果把时间指针拨到80年代,JRPG玩系统这说法不算错,毕 ...

其实TRPG也是重剧情重探险重扮演的。

电脑游戏领域,真正把hack & slash发扬光大的,恰巧是老肉鸽like(nethack系)。
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发表于 2024-10-25 22:44 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-10-25 22:11
其实TRPG也是重剧情重探险重扮演的。

电脑游戏领域,真正把hack & slash发扬光大的,恰巧是老肉鸽like(n ...

就我有限的所知,砍杀老肉鸽都是踢门团战斗团的延伸吧?TRPG从来就不是重剧情探险扮演的,就算是剧本团相当丰富的现在踢门团一样是有大量市场的

还是说我过时了吗,踢门团已经被开除TRPG籍了?
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发表于 2024-10-25 22:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2024-10-25 22:49 编辑

卡牌肉鸽……我打扑克打麻将不好吗?跟JRPG就不是一回事
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发表于 2024-10-25 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 geeky_kappa 于 2024-10-25 23:47 编辑
cloudys 发表于 2024-10-25 22:44
就我有限的所知,砍杀老肉鸽都是踢门团战斗团的延伸吧?TRPG从来就不是重剧情探险扮演的,就算是剧本团相 ...

虽然早期主打一个连地牢都现编影响了很多电子游戏,但从龙枪开始就有很多主打编织剧情的模组了
你说哪个更重要倒是真不好说,反正现在的模组哪个都不能少,地脉迷城这种也会塞一些疯法师爱恨情仇,极端到恐怖墓穴这种反倒是踢不动了
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发表于 2024-10-25 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
兰斯10是肉鸽卡牌不?做的挺好的啊。
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发表于 2024-10-25 23:43 | 显示全部楼层
jrpg不如麻将+钓鱼

这下全懂了。可惜比制作人们晚懂了二十年
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发表于 2024-10-25 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
明明是二游
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发表于 2024-10-25 23:59 | 显示全部楼层
老 JRPG 粉丝喜欢说 JRPG 就是玩系统,系统好就够了
哪个老 JRPG粉丝,@进来和楼友们论道论道。剧情、演出、音乐、美术都不要了是吧,JRPG就是对着文字跑脚本吗
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发表于 2024-10-26 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
我是觉得rpg里搞卡牌就挺low的,实际上这种rpg系统也被淘汰了
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