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楼主: wornixxoo

[青黑无脑不要游戏只求一战] 打完黑神话了,不吐不快

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发表于 2024-10-21 09:59 | 显示全部楼层
wornixxoo 发表于 2024-10-21 09:15
统一回复下:

1、我觉得难的BOSS我知道都有很好的打法,只是我自己打得时候没有发现,有些人游戏天赋高自 ...

定身术灵不灵规律挺明显的。只要是boss在用比较重的攻击,刚要出手的使用,用定身术一律不太好使。定身术有个快被打到瞬间使用的版本,如果能成功用出来,那个定的时间是最长的。还有如果boss处于硬直状态,比如攻击判定已过正要收招了,或者被打趴了正要爬起来的时候用定身,都能定很久,哪怕能破定身的寅虎也能定很久。
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发表于 2024-10-21 09:59 | 显示全部楼层
猴一周目在动作游戏里怎么也不算难为人的,很多以前不怎么玩游戏的主播都过了,这要是让你打仁王2那种真正粪怪成堆的,你岂不是要吐血
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发表于 2024-10-21 10:02 | 显示全部楼层
其实很多人玩猴子玩到后面烦躁了,我感觉有个规律,就是一口气玩太远……猴子虽然boss量大而且都有设计,但一次打太多是会齁到的。如果LZ像我一样,先打完超粪的第6章的前面部分,停在最后见大圣的石头前面,第二天再专心打大圣,体验会很好。
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 楼主| 发表于 2024-10-21 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
ozymandias 发表于 2024-10-21 09:21
可能是根本没找到小黄龙

找到了,也卡了两小时吧。感觉就是青背龙的威力加强版,太数值了,灌伤害打死了,也没什么好说的。不过意外的感觉良好,可能是这是第四章第一个重量级的,我还有足够的心态去对付他
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发表于 2024-10-21 10:05 | 显示全部楼层
楼主推太快了吧,如果像我一样一天只能打一个多小时多一点,根本不会烦躁
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发表于 2024-10-21 10:08 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-10-21 08:40
你对粪怪的感受还挺准啊(除了大圣残躯

这游戏的战斗思路有两点

同样,黑猴boss韧性也够低,很多人形都是一棍打断两棍大硬直,欢喜哥很多窗口都可以识破或者凤穿花打断。
寅虎除了一个红光骗滚以外,其他起手打个三四次就可以背完了,中间要躲要打完全由你决定。

B站仁魂狼这类游戏的视频里,黑猴可能是花式最多的,有互拼有进攻压制有见招拆招有猴戏有轮椅各种打法都有,小黄龙照样有人能打到红条不消失,这也叫没交互没设计那其他游戏更没法玩。
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发表于 2024-10-21 10:11 | 显示全部楼层
首先,这游戏前两章没有地图我很懵逼,看着在线地图探图,度过了最初的适应期。你说的定身术没定住但是走cd了,前期我也很难受,一度以为是bug,后面遇到多了发现是机制,boss不远都有土地庙,出问题就重来呗,加点也随时调整都试试看。印象里最难熬的是碧水金睛兽、大圣残躯二阶和杨戬,碧水金睛兽我没什么好办法,过的那次属于运气好,大圣残躯打多了就会打了,杨戬是真给我整不会了,后面看了攻略两次芭蕉扇就非常简单,碧水金睛兽和大石敢当我评价为粪boss,前者疯狗,后者太耽误时间。这个游戏的确存在针对某个boss,选对套路比操作更重要的情况,但是还是那句话,试错成本非常低,多试试又不加钱,这一点比魂系好太多了。
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发表于 2024-10-21 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-10-21 10:27 编辑

话说有没有懂的人说一下,黑神话有没有做动态难度?

我能力不才,有几处长时间卡关,卡到最后已经体感混乱+失真技术变形,已经没法清楚辨识敌人有无放水倾向了
如果有做难度放水,我觉得应该比当前这个版本多放一点,当前最低难度还是有些地方可以再宽容一点

虽然头铁确实是我自己的错,但我相当赞同当前特定boss可能让特定人“卡关过头”,对这游戏而言是很关键的负面隐患
boss战普遍有的“强演出”的特点,随死亡次数和卡关时间的量变积累,确实比较容易从“正面体验”质变为“负面体验”
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发表于 2024-10-21 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-10-21 10:21
话说有没有懂的人说一下,黑神话有没有做动态难度?

我能力不才,有几处长时间卡关,体感没法分辨是不是打 ...

没有动态难度。伤害数值可以开的。死多了死少了都没变化
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发表于 2024-10-21 10:22 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-10-21 10:08
同样,黑猴boss韧性也够低,很多人形都是一棍打断两棍大硬直,欢喜哥很多窗口都可以识破或者凤穿花打断。 ...

打断必须要棍势的,棍势又必须要高风险/高投入来攒,比如嗑药,闪身,轻棍连击。
可以说手残玩家玩法力、神力、气力,熟练玩家才能玩得来棍势这种资源。
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发表于 2024-10-21 10:29 | 显示全部楼层
我觉得虎哥是设计最好的BOSS,打起来只有汗水没有任何投机取巧的功夫
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发表于 2024-10-21 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2024-10-21 10:22
没有动态难度。伤害数值可以开的。死多了死少了都没变化

多谢回复,
那么AI难度,攻欲望,脱离欲望之类也不会降吗?
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发表于 2024-10-21 10:32 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-10-21 10:22
打断必须要棍势的,棍势又必须要高风险/高投入来攒,比如嗑药,闪身,轻棍连击。
可以说手残玩家玩法力、 ...

那手残玩家玩魂环猎仁这种不是更惨,黑猴好歹气力资源非常宽松,满地乱滚随便出棍都不太用得完,空气力也能滚,其他游戏你三刀砍完滚不动了站在原地大喘气
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发表于 2024-10-21 10:33 | 显示全部楼层
每个人的体验太不一样了
我感觉残躯是打起来非常爽快的boss,和鬼泣4大舅坐一桌
而二郎神又回到了硬拗动作,发力节奏不符合直觉的情况
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发表于 2024-10-21 10:35 | 显示全部楼层
小丽龙我觉得设计的不错
锤地我没看攻略不知道站石头,后来自己试出来的定风珠打断一次,变身石头人可以再扛一次
他那血量在第三次锤地前肯定够收拾他的了
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发表于 2024-10-21 10:37 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-10-21 10:32
那手残玩家玩魂环猎仁这种不是更惨,黑猴好歹气力资源非常宽松,满地乱滚随便出棍都不太用得完,空气力也 ...

所以魂游是手残玩家玩轮椅,硬核玩家玩交互嘛
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发表于 2024-10-21 10:42 | 显示全部楼层
二郎神我也打了两个多小时,但是我算了只死了15次,差不多每打一次要7 8 分钟的BOSS战,还都是没打过的
我觉得是挺有问题的,和米塔恩不相上下的垃圾程度
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发表于 2024-10-21 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 五块 于 2024-10-21 10:45 编辑
石好赤爱赤石 发表于 2024-10-21 10:37
所以魂游是手残玩家玩轮椅,硬核玩家玩交互嘛

黑猴手残玩家坐轮椅,普通玩家打交互,硬核玩家玩拍片。

你说这动作设计是高一筹还是低一筹?
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发表于 2024-10-21 10:44 | 显示全部楼层
我个人来感觉,大圣比杨戬难一些
杨戬虽然花哨,但我半套牛魔把防御堆起来之后打我掉血非常慢,容错率太高了,还有芭蕉扇和石头人这种机制专门克制的
大圣攻击力太高了,一个不小心半管血直接秒了

大石敢当才是真的纯纯粪设计
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发表于 2024-10-21 10:46 | 显示全部楼层
我觉得玩家感受差异大和固有思路有很大关系,黑神话像魂游,但不是魂游,你得先抛开原来的习惯。
我自己昨天刚完成二周目,本身是中年手残打得比楼主还费劲的那种,大概不如战鹰。几个公认拦路的boss像是白衣秀士、黑熊精、虎先锋、小骊龙、寅虎、青背龙、小黄龙、毒敌大王用时都在3小时以上,给我轮椅都用不了,再加上最低配勉强可玩的电脑,还遇到一些像是二郎神二阶段不那么难的但因为场景复杂帧数降到个位几乎没法打的情况。但没像楼主那么有挫败感,艰难过关倒是很兴奋。除了幽魂是过了灵虚子回去打的,石先锋试了没打过以后去触发石敢当,其他隐藏boss都基本按流程能打就打了,当然也练过不少等级、提过款、刷过丹和药,也查过攻略。
虽然杨戬和大圣也磨了很久很多次,但给我的感觉并不像前面那些boss难。第一点我是刷了丹,四灾抗性点满去打的,就没被冻结、雷蛰困扰。第二点这2位虽然有快慢刀,但除了极个别招数大多起手有征兆,速度也不快,看到出招再瞎按闪避也有机会闪身,不像青背龙小黄龙那种冲锋,反应不及时就中招。第三点,不要贪刀,有时候轻棍两三下后翻滚开空挥第四段再用轻棍终结技跳过去砸一下效果要好得多。第四点,天命人没有远程,本身除了进尺没有什么快速位移手段,所以翻滚向前和绕背很重要,虽然不少boss有甩尾之类对付背后位的手段,但总体上比正面好对付,有些boss的出招好像要先转身面向你,这时候你移动棍花跟着他二人转可以刮不少棍势。第五点,轻棍没伤害,输出还得靠重棍,甚至棍花攒豆+蓄力重棍都比轻棍刮痧有效率,像杨戬等几位虽然有回避蓄力重击的机制,但他出招的时候没法回避,大不了换伤,重棍被打飞的情况有但没那么频繁,值得搏一把。
最后,二周目数值碾压,尽可以有仇报仇有怨报怨,也能从容的看清楚boss的攻击机制再进行对策。
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发表于 2024-10-21 10:49 | 显示全部楼层
单论boss战,黑猴不见得比其他魂系的障碍低

魂可以叫人,游戏内有建言提示,而且很重要的一点是,有防御
因为没有防御
猴子其实是一个boss战颇为严格的游戏,为了消解这个难度就必须配合使用强力的法术和变身
刚开场没有发现广智的人,死磕幽魂白衣折磨几小时的也不少见
也是同样原因
到了后期强力面对boss法术变身不太奏效时,抱怨声音就又开始频频出现,LZ的发言便是一例
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发表于 2024-10-21 11:14 | 显示全部楼层
还有,一周目技能点不够,开局教程让玩家一开始都走跑蓄重棍流,没有提示洗点换打法也有关系,而劈棍的切手技棍反操作门槛略高也有关系。我也是劈棍技能点满了其实根本没怎么用到,就像网上很多调侃视频说的,给广智、隐身、毫毛多点技能,换换立棍戳棍有些boss能轻松很多。隐身点满了能站场很久,就算杨戬和大圣也足够喝药加三蓄,用来扛小黄龙等boss的大招也很实用。人菜不要硬用禁字法。
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发表于 2024-10-21 11:16 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-10-21 10:32
那手残玩家玩魂环猎仁这种不是更惨,黑猴好歹气力资源非常宽松,满地乱滚随便出棍都不太用得完,空气力也 ...

魂系游戏体力槽能用来防御啊,连招又少又短,被打断不是主要难点啊。
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发表于 2024-10-21 11:18 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-10-21 10:43
黑猴手残玩家坐轮椅,普通玩家打交互,硬核玩家玩拍片。

你说这动作设计是高一筹还是低一筹? ...

五五开吧,动作系统也不是魂的长项。
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发表于 2024-10-21 11:26 | 显示全部楼层
别问,问就是为什么不上网,不上网打什么魂like(笑)
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发表于 2024-10-21 11:29 | 显示全部楼层
寅虎我打完也没感受到吹的什么神奇的,只觉得他在xjb舞停不下来,而我什么法术道具都没用就闪闪闪闪到棍势槽满了给他来一四豆重劈直到劈死他,非常无聊
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发表于 2024-10-21 11:31 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2024-10-21 09:40
像二郎神会把你变身基本全BAN了。
但是唯独一个石头人可以完克他,打完一条盾。
从设定上说二郎神没见过这 ...

都发售两个月了还搁这BAN变身

除石头之外,变身之后他会变鹰或虎攻击一次,打到就强制解除,躲开就可以继续用

解除变身的是这个变身攻击的自带效果,如果在他变身攻击的时候正好变石头被打到也会解除
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发表于 2024-10-21 11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2024-10-21 11:34 编辑

二郎神这么一个表演型boss,真的谈不上设计得好,一方面想要打得舒服(识破率高)背板的比重太高、招式起手节奏的直观性很差,另一方面逃课方式也过于简单。


相比之下,大圣残躯的直观性高很多,试招体验也循序渐进,设计水平比二郎神高好几个档次。

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发表于 2024-10-21 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-10-21 11:44 编辑

写作禁字诀读作禁字挂,bang的一声百攻棍能变出250~260的面板,下血越快对面街舞的次数就越少=通过率大UP

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发表于 2024-10-21 11:46 | 显示全部楼层
我感觉这个游戏主要让你体验美术、音乐以及boss战的,其他的gameplay有可能是限于时间和预算,有可能限于团队经验,其实短板比较明显。期待DLC能把四妹补齐就行了。
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-21 11:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-21 11:59 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2024-10-21 11:50
我发觉如果BOSS跳起来对你使用下砸动作时被定身,定身失效是最快的,好像是被重力势能给破掉似的,很符合 ...

这应该是定身法凝滞的影响,定空中的话,凝滞的层数应该相对低些
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发表于 2024-10-21 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
莱希拉姆 发表于 2024-10-21 09:09
按这标准居然没提小黄龙……当初第一时间打的寅虎两把就过了,但是第一时间去打小黄龙却被高数值卡了好久第 ...

是不是他没打小黄龙
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发表于 2024-10-21 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2024-10-21 09:40
像二郎神会把你变身基本全BAN了。
但是唯独一个石头人可以完克他,打完一条盾。
从设定上说二郎神没见过这 ...

开头不就说了,磕个头就算过了
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发表于 2024-10-21 12:04 | 显示全部楼层
定什么身,禁什么法,我最多用用隐身喝血苟命,全程识破硬刚,5天通关一周目打的只觉得爽快,除了二郎神卡了我十三次,还有小黄龙反识破逼的我改用戳棍卡了我8次,没有其他boss能卡我超过6次的
要玩的爽主要是看你用什么打法
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发表于 2024-10-21 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
大圣残躯很友好了好吧,一阶段无脑劈就行,二阶段招式大开大合,很好躲的,没躲掉也无所谓,至少一周目不会秒杀,穿上回血衣服慢慢耗呗,我这种重度手残都能玩
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发表于 2024-10-21 12:11 | 显示全部楼层
大石敢当很多人是硬打的么?

我第一次飞过去摔死,第二次远远走路过去停下看他攻击动作
发现双手砸地会停顿很长时间给攻击窗口以后,就无伤过了
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发表于 2024-10-21 12:12 | 显示全部楼层
事实就是黑猴在动作设计和boss设计上还是比较青涩有打磨不够的地方,猴友把这吹成世界第一,性能极好就是在捧杀,我是觉得这战斗设计离魂都有不少差距。

地图设计就更别说了,看下一作能不能救一救,现在的地图设计说句弗如o不过分。
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发表于 2024-10-21 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
大石敢当我被搓了一次3000+直接秒,看了下手臂长度觉得多半滚不过去就决定在外面挂机看戏了。

没想到还真是平时跳波,定期漏出弱点让玩家打。只能说是什么终极sb设计,和没有差不多。
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发表于 2024-10-21 12:17 | 显示全部楼层
石好赤爱赤石 发表于 2024-10-21 10:37
所以魂游是手残玩家玩轮椅,硬核玩家玩交互嘛

魂游除了只狼和血缘以外有个毛线交互,和boss打架不都是回合制二人转,你打完了我打,你出完招了到我了

你要说盾反,那你赢了
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