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楼主: tyauto

[社会] 后知后觉-这种氪金模式原来是史玉柱这货搞出来的!?

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发表于 2024-10-15 12:58 | 显示全部楼层
zeroboss2 发表于 2024-10-15 10:01
史玉柱这套是目前所有免费mmo的爹

而且是直接革了美式的时间收费mmo命

2002年的巨商和2005年的热血江湖哪个要收钱?
2006年征途已经是免费模式跑通后的产物了,虽然史玉柱把这个氪金滚服模式真是做到顶了,以至于影响了整个中国游戏收费模式发展让中国游戏业在这方面傲视世界。但和你说的什么韩国mmo开发积累一文不值差太远了,最多也就是影响了天堂(传奇)一系的mmo发展
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发表于 2024-10-15 13:10 | 显示全部楼层
强化装备系统赌石是什么游戏开始的?最早让我觉得网游无底洞的就是这种机制
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发表于 2024-10-15 13:11 | 显示全部楼层
零☆壹 发表于 2024-10-15 12:49
我虽然不知道滚服是什么,但是我能猜出来他是什么。八成起源还是传奇

简单的说,传奇当你们工会成为第一 ...

还真不是传奇,传奇因为不卖数值,后期的成长提升是慢得很夸张的,装备数值差距也很小,所以后来玩家还是可以追赶的。
雏形应该还是征途,售卖数值导致了数值差距太大,后来玩家追赶不上只倾向于去新股,传奇早起也就10年14年合了两次搞了个老百区,征途2006年上线到2008年就合了十几次。
但把一套滚服玩法真正发扬光大,应该是11年的神仙道,此后的页游手游基本都是这个模式了。
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发表于 2024-10-15 13:11 | 显示全部楼层
也不是手游才出的Gacha,早在十多年前就在ECO抽kuji了,肛猴现在把ECO放回手机吧我可以648抽kuji
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发表于 2024-10-15 13:21 | 显示全部楼层
藤宫由季 发表于 2024-10-15 11:14
关于pay to win的,以前特别喜欢玩一个叫疯狂坦克的游戏,抄百战天虫的。一开始无氪也能玩,后面运营把双连 ...

我记得不是道具付费,是变成月卡制了吧。
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发表于 2024-10-15 13:37 | 显示全部楼层
这就是市场经济,史玉柱不干也有尿玉柱干,网游发展到那个阶段肯定会有人找到赚钱的路子。
但当时史玉柱能有信心和能力带着手下把这缺德事做成也是有一定机遇
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发表于 2024-10-15 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
最初的应该是各种游戏私服,有名的就是传奇和奇迹,付费转生,付费加点,付费特殊装备都是私服搞起来的

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-10-15 14:04 | 显示全部楼层
当时早一些时间的游戏已经有氪金雏形了,只不过没这么赤裸裸卖能力,史玉柱算是把这玩意儿炒作起来的第一人
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发表于 2024-10-15 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
仙风道骨常凯申 发表于 2024-10-15 09:23
征途之前早就有所谓免费游戏道具收费的模式了,是个很成熟的运营方式

征途是极端化了这个模式,其他所谓免 ...

现在有啊,就是所谓的国战游戏。而且更具体的就是率土,三谋。
唯一的区别就是,土豪的作用没有征途那么大。但是依然是以土豪为主导的。
本质快感依然是享受领秀快感的游戏。
单纯的屠杀杂鱼根本不是征途和这类游戏的情绪价值
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发表于 2024-10-15 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-15 14:12 | 显示全部楼层
尼曼兔 发表于 2024-10-15 13:10
强化装备系统赌石是什么游戏开始的?最早让我觉得网游无底洞的就是这种机制 ...

虽然大概不是最早,但发扬光大的是韩国泡菜网游,比如奇迹。
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发表于 2024-10-15 14:16 | 显示全部楼层
征途哇  以前才出来的时候 同学在玩  天天跟着氪金大佬打国战
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发表于 2024-10-15 14:26 | 显示全部楼层
冷泡茶 发表于 2024-10-15 09:07
那么第一个把赛博赌场抽卡做大做强的是哪一个?小鬼子的某家吗?

天国的扩散性百万亚瑟王

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-15 14:36 | 显示全部楼层
其实不止征途,我记得同期还有个魔域
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发表于 2024-10-15 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
浪子龙飞z 发表于 2024-10-15 13:11
还真不是传奇,传奇因为不卖数值,后期的成长提升是慢得很夸张的,装备数值差距也很小,所以后来玩家还是 ...

合区是后面的,新区好早就有了,我估计合区还有什么技术问题,当时我同桌是湘潭46区的沙巴克城主,我当时就提了玩一嘴他就跟我说新服要怎么玩几天要到多少级什么的,说得很细那个时候已经有新区怎么展开的一套完整思路了
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发表于 2024-10-15 14:42 | 显示全部楼层
lesword 发表于 2024-10-15 14:36
其实不止征途,我记得同期还有个魔域

魔域是学征途的
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发表于 2024-10-15 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
征途是07年还是哪年的,起码三年前就有游玩免费道具收费的游戏了。征途发明的是氪金,就是一切游戏问题你都可以通过充钱解决,并且想办法引导玩家花钱。

----发送自 HUAWEI CET-AL00,Android 12
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发表于 2024-10-15 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-15 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
最早的游戏免费道具付费游戏应该是巨商,比征途早了几年。征途只是把这种模式发扬光大了而已。
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发表于 2024-10-15 14:53 | 显示全部楼层
传奇其实是个数值上非常非常克制的游戏,经常1点伤害就压死人,0-1和0-2的装备是云泥之差。从这点上看其实和后面动辄兆、京计数的页游根本不是一个路数。
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发表于 2024-10-15 15:08 | 显示全部楼层
零☆壹 发表于 2024-10-15 14:41
合区是后面的,新区好早就有了,我估计合区还有什么技术问题,当时我同桌是湘潭46区的沙巴克城主,我当时 ...

新区一直都在开,这个是多方面的啊
一是网络地域条件限制,当时大家会根据地域选择服务器
二是传奇服务器代码和早期服务器性能限制,早期网游一个服务器也就只能承载一两千个人同时在线,因此只能不断开启新服来容纳新玩家。当年同期的如梦幻西游也是几百个服务器。
但这个跟后来那种滚服玩法还是有区别的,滚服玩法本质上是先发玩家的优势太大后续玩家已经无法追赶,所以需要开新服然后把没有新玩家加入的老服合区保持人气,你可以理解为现在赛季制的变体
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发表于 2024-10-15 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
waldenblue 发表于 2024-10-15 13:21
我记得不是道具付费,是变成月卡制了吧。

是的,月卡制,10元/月,没有其他收费项目,不付费就只能用老土这一款坦克,而且对战没有金币收益。疯狂坦克2是我的第一款网游,02年玩的,印象很深。在那个年代能做到20万在线算相当厉害了,但是一开始搞月卡立马在线人数断崖式下滑,这之后的泡泡堂之类的休闲网游也都吸取了教训没有再搞这种了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-10-15 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,我以前看过一篇类似研究报告,提到征途的成功是和当时大量拆迁补偿发家和房地产行业起飞有联系的,征途最重要的用户资源——每个服务器的氪金大佬,有不少就是随着地产起飞的有钱有闲的各种包租公们

可以说征途的成功除了运营模式上和营销上的成功,也包含了巨大的时代红利,可以说是时也命也
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发表于 2024-10-15 15:41 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2024-10-15 12:11
90年代就商场体验过扭蛋/抽实体卡了,查了下卫生纸万智牌差不多也这个时候,后来只是被电子化,再后来才被 ...

传奇,或者说mir2这款游戏的基础就是d2啊。

所以d2的一些东西也反应在了传奇里面。典型如外挂,如天文概率下掉落的装备与应运而生的交易问题。
把这些东西算在美国祖宗身上时没有问题的。
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发表于 2024-10-15 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
浪子龙飞z 发表于 2024-10-15 15:08
新区一直都在开,这个是多方面的啊
一是网络地域条件限制,当时大家会根据地域选择服务器
二是传奇服务器 ...

是的,所以我说当时传奇后期新服已经有这种味道了,合服是后面技术支持了以后的产物
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发表于 2024-10-15 15:59 | 显示全部楼层
https://book.douban.com/subject/27125427/

诸位,可以看看这本书。

节选一段:

我要在一个刀上面镶一个宝石。在我们设计中,这个刀是最极品的刀,需要他花1000块钱。但是如果说你买个1000块的宝石镶上去,这个大家肯定就不买了。我们后来设计的方式是这样,让他十块钱买1颗宝石,往上镶,成功率是1%。其实最后也是需要1000块钱,但这种他就容易接受。



这种套路虽然早已烂大街,但由始作俑者自己坦白出来,看上去还是别有趣味。

这种人能成功,公司可以上市,说白了还是傻子太多。
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发表于 2024-10-15 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
国内的史玉柱,欧美的Gabriel Leydon
不过这老哥明显没有史玉柱格局大,到现在了还在游戏界咕咚nft
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发表于 2024-10-15 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-15 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-16 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
话说斯金纳箱的先驱是哪个?日常周常这种人感觉比gacha都恶心了。
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发表于 2024-10-16 08:35 | 显示全部楼层
为什么后来游戏的氪金机制转变了呢,因为游戏玩法的变化。当时的那种游戏,你可以随便打爆别人,可以称霸服务器,能够抢地盘,有一堆小弟,这和网文的爽点是类似的,玩家氪金的动力也是建立在这个爽点上的;比如我们看战斗ACG或者真人动作片,套路非常直接,只要你比人强就能打爆别人,就能赢。而像港漫这种主打玩阴谋的就不一样了,很多时候会说A比B强一级但B也能阻止A,或者直接围攻别人,这时候比别人强意义就不大了。后来大部分游戏也是这个思路,没有地盘给你抢,你武器更厉害也只是让你这局游戏能赢,氪金的动力就消失了,所以后面就基本是抽卡开箱,爽点就是概率了。
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发表于 2024-10-16 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
当年业界都是点、月卡收费游戏,好坏不论他这模式确实有开创性

—— 来自 vivo V2337A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-16 08:43 | 显示全部楼层
这只是入门而已
重点是氪无上限 一个人能灭一国这才是究极爽点
死了还会爆装备

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-10-16 08:47 | 显示全部楼层
那个年代,点卡真的贵

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-10-16 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
冷泡茶 发表于 2024-10-15 09:07
那么第一个把赛博赌场抽卡做大做强的是哪一个?小鬼子的某家吗?

小日子那边不知道,大陆这边应该是扩散性亚瑟王,还是卡片对对碰的弱智游戏,开服我还去凑过热闹
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发表于 2024-10-16 10:37 | 显示全部楼层
gofbayrf 发表于 2024-10-15 09:47
難道不是把各種野雞頁遊的手法套在傳奇上嗎 創新度不高吧

这不是儿子像爸爸了
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发表于 2024-10-16 10:45 | 显示全部楼层
还有更后知后觉的呢,征途团队是史玉柱从盛大挖走的(虽然在盛大也不是很受重视)
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发表于 2024-10-18 14:04 | 显示全部楼层
当年对史玉柱这种行为的评价:“在游戏领域突破了所有人类的底线”
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发表于 2024-10-18 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
记得当年他倒是没搞抽卡,但是搞了官方认证美女免费玩的邪道。

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-10-18 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
问过skinnerware创始人理查加菲博士了吗
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