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[社会] 后知后觉-这种氪金模式原来是史玉柱这货搞出来的!?

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发表于 2024-10-15 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tyauto 于 2024-10-15 09:04 编辑


"祸害老年人又祸害青少年,真TM营销鬼才啊!!"





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发表于 2024-10-15 08:58 | 显示全部楼层
符合中国国情的模式,不是挺好的
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发表于 2024-10-15 08:59 | 显示全部楼层
与闻 发表于 2024-10-15 08:58
符合中国国情的模式,不是挺好的

拿捏人性的模式
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发表于 2024-10-15 09:00 | 显示全部楼层
想起了当年优酷的砖家

—— 来自 S1Fun
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-15 09:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-15 09:01 | 显示全部楼层
免费游戏这个路子从提出到实现到铺开,前前后后还经历了好几年呢
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发表于 2024-10-15 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
当时就很多人在骂了,我还记得那句人中吕布,马中赤兔,shi中玉柱
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发表于 2024-10-15 09:02 | 显示全部楼层
冷静
只是内购而已
还不是赌场
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发表于 2024-10-15 09:02 | 显示全部楼层
也不全是史玉柱,以前也有不少人在游戏里卖币卖装备换人民币,史玉柱只是看到了这点给放大了。

和史玉柱区别的就是,玩家卖的东西是费心费力打出来的,官方卖的可以直接给你改数据,但是有一点好就是官方卖的比玩家便宜。

有需求就有市场,官方不赚也有工作室来赚。
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发表于 2024-10-15 09:03 | 显示全部楼层
好歹也是明码实价,第一个搞出赌场加妓院的才罪大恶极。
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发表于 2024-10-15 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
内购之后我记得花钱开箱概率出神器这种本质无返利读博也是玉猪搞出来的来着?

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-10-15 09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 零☆壹 于 2024-10-15 09:14 编辑

年轻人就是喜欢大惊小怪。。史玉柱确实是花钱买道具先驱,但是不能算是发明---其实这个是当时情况的延续。

打从传奇开始,花钱买道具就比比皆是,传奇“约等于”(暂时不算那些mud啥的)国人的第一款网络游戏,就算交易系统都不完善的当时,稀有道具人民币线下交易就一大堆,还有为了传送戒指陪睡之类的事件,从那个时候开始,网络游戏玩家就觉得,花钱买资源,买稀有道具是一件很合理的事情。史玉柱当年就是好好沉迷了好一阵传奇,才做出征途的


我个人觉得史玉柱算是准独创的其实是打工系统(我基本没咋玩过这类型网游,当年传奇才20几级就不玩了应该,所以描述不一定完全准确),打工系统类似于你给游戏"打工"?游戏给你返还工资这样,这个确实当时来看还是很有创意的,至于氪金,无非是你以前给玩家的钱,变成直接给游戏算了,这个打工系统应该是免费玩家是收费玩家的体验的思路,还是很有独创性和先进性的

我记得当年cbi报纸上面有个叫笑三少的写过一个小说叫《网络英杰传》,基本算是描述了当年有一大批所谓社交的网络游戏是怎么玩的,跟现在玩手机三国类游戏的人没啥本质不同,无聊的人可以翻一下,金家潘爱徒应该也写过类似的文字,但是我不记得也不好找了,本人应该偶尔在游戏区发癫
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发表于 2024-10-15 09:04 | 显示全部楼层

巨人网络 《征途》
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发表于 2024-10-15 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
道具收费总比角色抽卡强多了
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发表于 2024-10-15 09:06 | 显示全部楼层
当年都网游大部分是点卡计时,这种游戏免费,道具收费模式虽然以现在马后炮眼光来看他史玉柱不搞,总有廖玉柱、丕玉柱去搞。但终究还要让史玉柱这个颇有眼光的人做成让中国亿万游戏玩家吃屎第一人
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发表于 2024-10-15 09:06 | 显示全部楼层
征途的氪金是真的氪金养服,是付费便利版的传奇like

和手游上智龙迷城开始的gacha游戏谈不上同一种商业模式
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发表于 2024-10-15 09:07 | 显示全部楼层
我记得征途本质就是把公司的运营模式复制到网游里
可能和你想象的 花钱变强然后屠杀无氪玩家的游戏体验 有相似之处但是又微妙的不同
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发表于 2024-10-15 09:07 | 显示全部楼层
那么第一个把赛博赌场抽卡做大做强的是哪一个?小鬼子的某家吗?
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发表于 2024-10-15 09:09 | 显示全部楼层
很早之前的游戏道具还有赠送功能(包括q币)买卖很严重,劲舞团一套丑衣服比当时真人的衣服都贵好几倍
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发表于 2024-10-15 09:15 | 显示全部楼层
氪金明显和道具收费是两码事吧
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发表于 2024-10-15 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
绫崎飒 发表于 2024-10-15 09:03
好歹也是明码实价,第一个搞出赌场加妓院的才罪大恶极。

那又要说到万恶的小日本制做的,盛大引进的百万亚瑟王。

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-15 09:15 | 显示全部楼层
冷泡茶 发表于 2024-10-15 09:07
那么第一个把赛博赌场抽卡做大做强的是哪一个?小鬼子的某家吗?

美少女抽卡手游来自日本,爆装合成强化网游来自韩国,开发商直接下场卖游戏道具是我国自研。

你现在看到的人物拆碎卖、养成全要钱、每天打卡上班的五毒俱全多端氪金手游,则是各国资本家互相借鉴强强联合后的结果。
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发表于 2024-10-15 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2024-10-15 09:15
美少女抽卡手游来自日本,爆装合成强化网游来自韩国,开发商直接下场卖游戏道具是我国自研。

你现在看到 ...

属实大便进化论
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发表于 2024-10-15 09:17 | 显示全部楼层
与闻 发表于 2024-10-15 08:58
符合中国国情的模式,不是挺好的

明明是瞄准人性弱点,而且这套已经在海外手游网游里发扬光大了
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发表于 2024-10-15 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
冷泡茶 发表于 2024-10-15 09:07
那么第一个把赛博赌场抽卡做大做强的是哪一个?小鬼子的某家吗?

神击 PnD 扩散MA之一吧,看你怎么定义
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发表于 2024-10-15 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 零☆壹 于 2024-10-15 09:28 编辑

其实抽卡也不一定算是外来品,没记错征途(我舍友就玩征途),应该就有充完了以后开始摇箱子吧?就是qq那种一圈礼物然后让你抽奖,最后总停在一个很一般的奖励那个东西

没记错这玩意征途就有了
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发表于 2024-10-15 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
鸳鸳相抱 发表于 2024-10-15 09:06
征途的氪金是真的氪金养服,是付费便利版的传奇like

和手游上智龙迷城开始的gacha游戏谈不上同一种商业模 ...

论同一商业模式神击应该更早点?
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发表于 2024-10-15 09:22 | 显示全部楼层
查了一下,第一个采用“游戏免费,道具收费”模式的是韩国2003年上线的冒险岛
而第一个把“随机抽奖”加入游戏的则是2004年的日本版冒险岛 推陈出新,超越本家
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发表于 2024-10-15 09:23 | 显示全部楼层
ozymandias 发表于 2024-10-15 09:02
当时就很多人在骂了,我还记得那句人中吕布,马中赤兔,shi中玉柱

还有一个猪中广沪
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发表于 2024-10-15 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 仙风道骨常凯申 于 2024-10-15 09:29 编辑

征途之前早就有所谓免费游戏道具收费的模式了,是个很成熟的运营方式

征途是极端化了这个模式,其他所谓免费网游是不氪勉强玩,小氪能玩,豪氪爽玩。征途是不氪小氪被人玩,豪氪才能勉强玩。征途本身系统上是个传奇式不限制玩家恶性竞争赤裸裸弱肉强食的社达游戏,特别强调所谓pk,不氪和氪佬的体验云泥之别,氪几百一千的和氪几万几十万的体验也天差地别,所以当初征途的反响特别大,很多人觉得史玉柱这种模式太极端,是杀鸡取卵,可问题是当初征途这玩意吸金能力特别强,成功帮助史玉柱从破产的坑里爬出来开启第二春,以至于在那个游戏电视台禁播游戏相关内容的年代能上央视去打广告

其实征途这套模式并没有被现在的主流免费游戏比如各种二刺猿手游继承下来,毕竟现在是流量为王的时代了,林冲微冲用户带来的流量照样是收益,所以主流免费游戏多少也会考虑林冲用户的游戏体验,正经延续征途这套模式的应该是现在的各种是兄弟就来砍我之流的页游换皮传奇

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发表于 2024-10-15 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
翻盖机时代日本的手机游戏平台上大都是扭蛋抽卡数值对撞游戏,智能机时代应该还是MA发扬光大
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发表于 2024-10-15 09:26 | 显示全部楼层
腾讯03年代理的凯旋就有道具收费了,征途是07年
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发表于 2024-10-15 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
这个就是岁月史书了,虽然征途很有名,但道具收费并不是史玉柱的发明,当年很多网游都尝试过这个模式,征途主要是营销做得好

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-10-15 09:27 | 显示全部楼层
仙风道骨常凯申 发表于 2024-10-15 09:23
征途之前早就有所谓免费游戏道具收费的模式了,是个很成熟的运营方式

征途是极端化了这个模式,其他所谓免 ...

虽然我不玩,但是依当年的记忆,在玩家的评价中,征途还不错
据说是因为运营的比较好?

而传奇、奇迹这些,运营的就比较烂,一直有人骂官方
甚至很多人说,官不如私
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发表于 2024-10-15 09:28 | 显示全部楼层
国内独创的不是道具收费,是收费道具直接影响战斗力的pay to win游戏模式吧?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-10-15 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
抽卡老祖宗是石器时代啊,把宠物做成实体卡包来卖,当年一度卖得红红火火,老家电子城里几乎所有店铺都摆满石器卡包

—— 来自 OnePlus IN2017, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-10-15 09:29 | 显示全部楼层
要说抽道具的话 最早是石器时代吧
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发表于 2024-10-15 09:29 | 显示全部楼层
当初玩的第一个道具收费游戏是冒险岛
所以是冒险岛先还是征途先
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发表于 2024-10-15 09:31 | 显示全部楼层
前面有些人补充了,我又想起来了一点。。。我说先驱还是没错的,毕竟不是第一个也可以算先驱。。

是的,征途主要特点是不平衡,以前那些社交游戏,有的时候还讲究人多,所谓沙巴克,讲究的就是组织个夜班,人多打人少,你拿屠龙刀确实狠,但是你砍三个,砍得了5个吗。一堆法师冰咆哮卡门你该死还是死。所以还是要社交(交网络朋友,人多打人少)

而到征途那里,我记得好像就可以1打100,甚至1000了,氪金大佬那里一站,一堆没花钱的在旁边砍一天都不带掉血的,这个应该是当时征途的首创
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发表于 2024-10-15 09:31 | 显示全部楼层
绫崎飒 发表于 2024-10-15 09:03
好歹也是明码实价,第一个搞出赌场加妓院的才罪大恶极。

我怀疑你在diss fgo,本身黄油起家还是masterlove词源
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