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发表于 2024-10-25 19:15
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本帖最后由 水边井 于 2024-10-25 19:17 编辑
平衡性调整
物品
变异(Mutation):-3% 速度 => -3 击退
头盔(Helmet):价格 25 => 15
惊恐的洋葱(Terrified Onion):-6 幸运 => -5
软糖狂战士(Gummy Berserker):+15 射程 => +25
酸液(Acid):-4% 闪避 => -2%,-2 击退
黑带(Black Belt):+3 击退,-8 幸运 => -5
赌博筹码(Gambling Token):价格 60 => 50
血蛭(Blood Leech):-4 收获 => -3
触手(Tentacle):价格 32 => 35
石头皮肤(Stone Skin):价格 80 => 85,-2 护甲 => -6% 攻击速度
智慧(Wisdom):-20% 伤害 => -15%
巨臂(Big Arms):+3 击退,-1 护甲 => -3% 攻击速度,-5% 速度 => -3%
胶带(Duck Tape):价格 25 => 20
诱饵(Lure):+3 生命恢复 => +2
失落鸭鸭(Lost Duck):+10 幸运 => +8
小壁虎(Baby Gecko):吸引材料几率 20% => 25%,限制 5 => 4
锐子弹(Sharp Bullet):-2 击退
小精灵(Fairy):每个传奇物品减少 2 点生命恢复 => 减少 3
另一个胃(Extra Stomach):每波 10 点最大生命上限 => 8
辣酱(Spicy Sauce):触发几率 25% => 33%,限制 4 => 3
血手(Bloody Hand):+12% 吸血 => +10%
机器人手臂(Robot Arm):价格 90 => 100,效果替换为每波结束后 +3 近战伤害、+3 工程学、-1 最大生命
Sifd 的圣物(Sifd's Relic):+3 护甲
眼科手术(Eyes Surgery):燃烧触发速度 +10% => +20%,+1 元素伤害,限制(3)=> 限制(2)
拳击手套(Boxing Glove):价格 15 => 18,+1 近战伤害
横幅(Banner):-2% 吸血 => -5 击退
防护罩(Barricade):+3 击退
齿轮(Cog):+1 击退
猛犸(Mammoth):价格 130 => 110,+5 击退
异形之舌(Alien Tongue):+1 击退
伤疤(Scar):价格 30 => 20
豆老师(Bean Teacher):+40% 经验获取 => +50%
执照(Diploma):+20% 经验获取 => +30%
泰勒:工程学加成 100% => 工程学与元素伤害各 75%
咖啡(Coffee):价格 15 => 20
外骨骼(Exoskeleton):护甲 -5 => -3
泰勒:暴击伤害倍数 x1.5 => x2
地雷(Landmines):暴击伤害倍数 x1.5 => x2
幼年异形(Alien Baby):敌人速度 +8% => 敌人生命 +10%
植物(Plant):价格 10 => 15,生命恢复 +2 => +3
狂怒(Rip and Tear):收获 -12 => -5% 暴击几率
丑牙(Ugly Tooth):减少速度 10%(最多 30%)=> 5%(最多 20%)
危险兔子(Dangerous Bunny):价格 35 => 30
眼镜(Glasses):价格 25 => 20
瞄准镜(Scope):价格 55 => 48
蜗牛(Snail):敌人速度 -5% => -8%
蜘蛛(Spider):价格 120 => 110
拷问(Torture):价格 110 => 100,每秒恢复 4 点生命 => 5
血淋淋的手(Bloody Hand):价格 100 => 110
夜视镜(Night Goggles):价格 90 => 95
巨人腰带(Giant Belt):价格 100 => 110
幸运硬币(Lucky Coin):价格 100 => 105
象宝宝(Baby Elephant):价格 25 => 22
赛博球(Cyberball):价格 35 => 30
Grind的魔法绿叶(Grind's Magical Leaf):价格 100 => 110
Retromation 的连帽衫(Retromation's Hoodie):价格 100 => 110
爆炸弹壳(Explosive Shells):价格 110 => 100
执照(Diploma):价格 80 => 90,经验获取 +30% => +50%
护垫(Padding):现在拥有“最大生命”标签,速度 -5% => 0%,每 80 材料增加 1 点最大生命(限制 3 => 1)
武器
王者之剑(Excalibur):价格 260 => 230
链枪(Chain Gun):价格 270 => 300,伤害 3 => 2,暴击伤害倍数 x2 => x1.5
魔杖(Wand):价格 15/31/61/122 => 12/26/52/105,燃烧伤害 3x3/5x4/8x5/12x6 => 3x3/5x5/8x6/12x9
火把(Torch):价格 12/26/52/105 => 10/22/45/91,燃烧伤害 3x3/5x4/8x6/12x8 => 3x3/5x5/8x6/12x9,近战/元素伤害加成 50% => 50/65/80/100%,III 和 IV 级增加 +1 燃烧扩散,优化了碰撞箱
树枝(Stick):暴击伤害倍数 x2 => x1.5,伤害 8/8/12/20 => 8/9/10/12,冷却时间 40/36/31/27 => 42/38/34/30
手枪(Pistol):暴击几率 3% => 5%/10%/15%/20%
医疗枪(Medical Gun):冷却时间 45/40/35/25 => 40/34/27/20
剪刀(Scissors):暴击伤害倍数 x2 => x2/x2.15/x2.3/x2.5
锤子(Hammer):伤害 30/60/100 => 35/70/110,击退 25/30/40 => 30/40/50,+2/4/6 击退
石头(Rock):伤害 20/30/40/60 => 20/35/50/70
砍刀(Chopper):射程 125/135/150/180 => 135/150/165/180,生命值加成 20% => 15/20/25/30%,第 IV 级暴击几率 20% => 25%
短木棍(Quarterstaff,原战斗棒):更名为“短木棍(Quarterstaff)”,增加 +2%/5%/9%/15% 经验获取
弩(Crossbow):价格 18/36/66/140 => 16/34/62/132,伤害 8/10/12/15 => 10/12/15/18
狙击枪(Sniper Gun):生成的弹药暴击几率 3% => 20%,暴击伤害倍数 x2/x2 => x3/x4
火焰喷射器(Flamethrower):燃烧伤害 3x5/4x6/5x8 => 1x3/3x5/5x8,射程 300/350/400 => 250/300/400,弹药速度 1000 => 800/900/1000
激光枪(Laser Gun):冷却时间 105/100/95/85 => 95/90/85/75
毁灭者(Obliterator):弹药速度 1500 => 2000
刺棍(Cacti Club):近战伤害加成 80% => 80/85/90/100%,远程伤害加成 50% => 50/60/70/80%
木板(Plank):伤害加成 50/55/60/65% => 50/60/70/80%,优化了碰撞箱
雷光刀(Lightning Shiv):暴击几率 5/10/15/15% => 4/6/8/10%,弹药暴击几率 3% => 4/6/8/10%,元素伤害加成 100% => 80%,价格 15/31/61/122 => 18/36/66/142,弹药伤害 5/8/12/15 => 5/6/8/11
长矛(Jousting Lance):伤害 25/30/35/50 => 20/25/30/50,价格 18/34/68/118 => 20/36/72/132
大镰(Scythe):吸血加成 +100%,价格 260 => 285
加特林激光(Gatling Laser):价格 300 => 290,穿透伤害 -50% => -25%
火箭发射器(Rocket Launcher):爆炸范围稍微增大
角色
法师(Mage):元素伤害修正 +33% => +25%,工程学修正 -100% => -50%
骑士(Knight):护甲 +5 => +3,现在可以以棍杖(Quarterstaff)、木板(Plank)、石头(Rock)、拳头(Fist)、小刀(Knife)、剪刀(Scissors)和刺棍(Cacti Club)开局,不再能用尖刺盾(Spiky Shield)开局
公牛(Bull):“最大生命”标签更改为“护甲”标签
多面手(Multitasker):现在可以以石头(Rock)和幽魂燧石(Ghost Flint)开局,不再能用手枪(Pistol)开局
和平主义者(Pacifist):不再能用尖刺盾(Spiky Shield)开局
网络主播(Streamer):新增“结构”标签,现在可以以幽魂节杖(Ghost Scepter)开局,不再能用短木棍(Quarterstaff)、石头(Rock)、长矛(Jousting Lance)、小刀(Knife)、雷光刀(Lightning Shiv)和利爪(Claw)开局
国王(King):现在可以以长矛(Jousting Lance)、火箭发射器(Rocket Launcher)和火球(Fireball)开局
精英怪
巨兽(Colossus):伤害减少,第一阶段的弹药速度变慢
石像鬼(Gargoyle):调整了第一和第三阶段,第二和第三阶段的弹药更多
鳄鱼(Croc):第二阶段生成的弹药减少,冲锋冷却时间增加,弹药环的范围略微增大
妈妈(Mom):第二阶段生成的敌人数量和攻击次数减少
屠夫(Butcher):第一和第三阶段冷却减少,第二阶段弹药增多
犀牛(Rhino):冷却减少
敌人
头盔外星人(Helmet Aliens):生命值增加(8+3/波 => 8+4/波)
战利品外星人(Loot Aliens):前几波生命值减少,后几波生命值增加(50+25/波 => 5+30/波)
瘾君子(Junkies):生命值减少(15+5/波 => 5+5/波),击退抗性 0% => 50%
孢子体(Spawners):与玩家距离变远(400 => 450)
小冲锋者(Small Chargers):击退抗性 100% => 80%
大冲锋者(Big Chargers):击退抗性 100% => 90%
增幅者、七鳃鳗和射手(Buffers, Lampreys, Shooters):击退抗性 100% => 95%
斩击者(Slashers):击退抗性 100% => 90%,掉落更多材料与消耗品
触手(Tentacles):掉落更多材料与消耗品
更改
无尽模式第 20 波现在持续 90 秒
现在可以在游戏中按 F8 报告 Bug,并附上游戏数据协助诊断问题
存档已升级,且与之前版本不兼容。首次启动时将基于现有存档创建新文件
略微提升前五次商店中找到相同武器或同系列武器的几率
暂停菜单现在会显示精英敌人波次
长文本可通过右摇杆滚动
在材料不足时尝试购买物品,商店中的材料将闪烁提示
优化了角色和武器选择界面
更新了工具提示中武器和结构伤害加成的格式
更新了燃烧伤害的提示格式,现在会先显示燃烧持续时间,再显示伤害
拥有多个“害怕的香肠”(Scared Sausages)时只会增加伤害,而不再延长燃烧效果的持续时间(激活概率仍然叠加)
生成的战利品外星人数量不再受敌人数量修正的影响
结构的射击动画速度现在随着攻击速度的增加而缩放(移除了每秒 3 次的隐藏上限)
新增了“结构”标签,并将其与旧的“stat_engineering”标签区分开来,并赋予了相关物品
水果在消耗品治疗属性为 -3 或更低时将不再进行治疗(原为治疗 1 HP)
“口袋工厂”(Pocket Factory)现在算作一个结构(适用于网络主播等角色)
% 结构攻击速度现在会显示在次要属性容器中
“等离子大锤”更名为“等离子大锤”(Plasma Sledge),以便显示武器类别
更快的敌人撞击你时会按其速度比例减速更明显
物品和其他效果的 % 额外伤害现在会四舍五入而不是直接向下取整
所有来源对敌人伤害和生命的影响现在以乘法方式应用,而不是加法。这意味着像“孔雀”(Peacock)和“芹菜茶”(Celery Tea)等物品将显示正确的修正值,并且 182% 进度的游戏难度更高
更新了“奇怪之书”(Strange Book)的描述为“永久元素伤害”以反映其实际效果
将“建造者”挑战更名为“工业化”(Industrialization)
调整了部分音效的音量
Boss 和冲锋型敌人现在更可靠地将其他敌人推开以避免卡住
工具提示现在会跟踪结构、幸运角色和牛角色的伤害/治疗情况
在达到敌人上限后,弱敌人将优先消失
商店中的武器库存在玩拥有武器上限增加的角色(如多面手)时会显示更多武器
武器在波次开始时的首次射击冷却时间现在不得超过 3 秒
单人模式中锁定物品现在可以使用与合作模式商店中相同的按钮操作
“国王”(King)和“小精灵”(Fairy)图标现在会出现在受其影响的首个物品上
“叛徒”(Renegade)图标现在也会在从箱子中获得物品时显示
造成的伤害数字现在以逗号格式显示
有限制的物品现在会显示当前数量与最大数量
“消耗品”和“幸运”标签现在分开显示
修复
修复了在地面材料达到最大数量后,新增加的材料价值未考虑“材料掉落”修正的问题(影响了杰克)
击退现在始终将敌人推离玩家
冲锋型敌人现在在靠近玩家攻击时的行为更可预测
修复了按住“出发”按钮时按暂停会触发的 Bug
敌人数量现在更可靠地受物品和角色的增减影响
敌人组现在可靠地成群生成,而非偶尔散布在地图上
修复了农夫和网络主播对树木的材料掉落影响未生效的 Bug
修复了“Grind 的魔法树叶”(Grind's Magical Leaf)工具提示仅显示首个物品的属性的问题
修复了在低速度设置下敌人停止移动的问题
修复了左轮手枪和链枪工具提示中的额外冷却值显示不准确的问题
修复了部分武器冷却时间较短时,工具提示中的文本颜色错误
修复了燃烧炮塔工具提示中的燃烧伤害数值显示错误的问题
修复了害怕的香肠伤害未包含在燃烧炮塔工具提示中的问题
修复了害怕的香肠造成的伤害报告不正确的问题
修复了在生成大量敌人时敌人生成队列溢出的 Bug
修复了购买可合成武器时光标移动到新武器上的问题
提高了短冷却时间在工具提示中的显示精度
使用改进工具时,提高了花园和修枝剪的冷却时间精度
修复了锁定多个诱饵时的 UI Bug
修复了部分语言下游戏选项 UI 超出屏幕的问题
工具提示不再超出屏幕范围
修复了左轮手枪在波次开始时冷却时间过长的问题
为“小壁虎”(Baby Gecko)添加了“范围”标签
为“合金”(Alloy)添加了“元素伤害”标签
为“社区支持”(Community Support)和“改进工具”(Improved Tools)添加了“攻击速度”标签
为“发电机”(Power Generator)和“银质子弹”(Silver Bullet)添加了“伤害”标签
为“章鱼”(Octopus)添加了“生命恢复”标签
为“锐子弹”(Sharp Bullet)添加了“远程伤害”标签
从“三角之力”(Triangle of Power)中移除了“护甲”标签
修复了日语本地化的问题
修复了花园描述中显示错误冷却时间的问题
修复了旋转型敌人弹药伤害初始化不正确的问题
修复了某些信息未正确序列化/反序列化,导致加载进度时描述出错的问题
害怕的香肠现在会在工具提示中正确显示伤害
修复了辣酱外观未显示的问题
修复了敌人伤害数值四舍五入错误的问题,使波次中的伤害提升更加平滑
修复了奖励描述过长时会导致整个进度界面下移的 Bug
Modding
创建了一个名为“Brotatools”的插件,在 Godot 编辑器的底部扩展栏中显示。它通过自动生成资源文件并链接新内容,大幅简化了创建流程,还可自动导入、调整大小,并根据 presskit 的结构和命名规则从文件夹中链接图像
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha |
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