找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 水边井

[PC] 《土豆兄弟》dlc《深海魔怪》发布!

[复制链接]
发表于 2024-10-25 18:15 | 显示全部楼层
steam已上,18块,ns还没更,想拿ns玩啊。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-25 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2024-10-25 19:17 编辑

平衡性调整

物品

变异(Mutation):-3% 速度 => -3 击退

头盔(Helmet):价格 25 => 15

惊恐的洋葱(Terrified Onion):-6 幸运 => -5

软糖狂战士(Gummy Berserker):+15 射程 => +25

酸液(Acid):-4% 闪避 => -2%,-2 击退

黑带(Black Belt):+3 击退,-8 幸运 => -5

赌博筹码(Gambling Token):价格 60 => 50

血蛭(Blood Leech):-4 收获 => -3

触手(Tentacle):价格 32 => 35

石头皮肤(Stone Skin):价格 80 => 85,-2 护甲 => -6% 攻击速度

智慧(Wisdom):-20% 伤害 => -15%

巨臂(Big Arms):+3 击退,-1 护甲 => -3% 攻击速度,-5% 速度 => -3%

胶带(Duck Tape):价格 25 => 20

诱饵(Lure):+3 生命恢复 => +2

失落鸭鸭(Lost Duck):+10 幸运 => +8

小壁虎(Baby Gecko):吸引材料几率 20% => 25%,限制 5 => 4

锐子弹(Sharp Bullet):-2 击退

小精灵(Fairy):每个传奇物品减少 2 点生命恢复 => 减少 3

另一个胃(Extra Stomach):每波 10 点最大生命上限 => 8

辣酱(Spicy Sauce):触发几率 25% => 33%,限制 4 => 3

血手(Bloody Hand):+12% 吸血 => +10%

机器人手臂(Robot Arm):价格 90 => 100,效果替换为每波结束后 +3 近战伤害、+3 工程学、-1 最大生命

Sifd 的圣物(Sifd's Relic):+3 护甲

眼科手术(Eyes Surgery):燃烧触发速度 +10% => +20%,+1 元素伤害,限制(3)=> 限制(2)

拳击手套(Boxing Glove):价格 15 => 18,+1 近战伤害

横幅(Banner):-2% 吸血 => -5 击退

防护罩(Barricade):+3 击退

齿轮(Cog):+1 击退

猛犸(Mammoth):价格 130 => 110,+5 击退

异形之舌(Alien Tongue):+1 击退

伤疤(Scar):价格 30 => 20

豆老师(Bean Teacher):+40% 经验获取 => +50%

执照(Diploma):+20% 经验获取 => +30%

泰勒:工程学加成 100% => 工程学与元素伤害各 75%

咖啡(Coffee):价格 15 => 20

外骨骼(Exoskeleton):护甲 -5 => -3

泰勒:暴击伤害倍数 x1.5 => x2

地雷(Landmines):暴击伤害倍数 x1.5 => x2

幼年异形(Alien Baby):敌人速度 +8% => 敌人生命 +10%

植物(Plant):价格 10 => 15,生命恢复 +2 => +3

狂怒(Rip and Tear):收获 -12 => -5% 暴击几率

丑牙(Ugly Tooth):减少速度 10%(最多 30%)=> 5%(最多 20%)

危险兔子(Dangerous Bunny):价格 35 => 30

眼镜(Glasses):价格 25 => 20

瞄准镜(Scope):价格 55 => 48

蜗牛(Snail):敌人速度 -5% => -8%

蜘蛛(Spider):价格 120 => 110

拷问(Torture):价格 110 => 100,每秒恢复 4 点生命 => 5

血淋淋的手(Bloody Hand):价格 100 => 110

夜视镜(Night Goggles):价格 90 => 95

巨人腰带(Giant Belt):价格 100 => 110

幸运硬币(Lucky Coin):价格 100 => 105

象宝宝(Baby Elephant):价格 25 => 22

赛博球(Cyberball):价格 35 => 30

Grind的魔法绿叶(Grind's Magical Leaf):价格 100 => 110

Retromation 的连帽衫(Retromation's Hoodie):价格 100 => 110

爆炸弹壳(Explosive Shells):价格 110 => 100

执照(Diploma):价格 80 => 90,经验获取 +30% => +50%

护垫(Padding):现在拥有“最大生命”标签,速度 -5% => 0%,每 80 材料增加 1 点最大生命(限制 3 => 1)



武器

王者之剑(Excalibur):价格 260 => 230

链枪(Chain Gun):价格 270 => 300,伤害 3 => 2,暴击伤害倍数 x2 => x1.5

魔杖(Wand):价格 15/31/61/122 => 12/26/52/105,燃烧伤害 3x3/5x4/8x5/12x6 => 3x3/5x5/8x6/12x9

火把(Torch):价格 12/26/52/105 => 10/22/45/91,燃烧伤害 3x3/5x4/8x6/12x8 => 3x3/5x5/8x6/12x9,近战/元素伤害加成 50% => 50/65/80/100%,III 和 IV 级增加 +1 燃烧扩散,优化了碰撞箱

树枝(Stick):暴击伤害倍数 x2 => x1.5,伤害 8/8/12/20 => 8/9/10/12,冷却时间 40/36/31/27 => 42/38/34/30

手枪(Pistol):暴击几率 3% => 5%/10%/15%/20%

医疗枪(Medical Gun):冷却时间 45/40/35/25 => 40/34/27/20

剪刀(Scissors):暴击伤害倍数 x2 => x2/x2.15/x2.3/x2.5

锤子(Hammer):伤害 30/60/100 => 35/70/110,击退 25/30/40 => 30/40/50,+2/4/6 击退

石头(Rock):伤害 20/30/40/60 => 20/35/50/70

砍刀(Chopper):射程 125/135/150/180 => 135/150/165/180,生命值加成 20% => 15/20/25/30%,第 IV 级暴击几率 20% => 25%

短木棍(Quarterstaff,原战斗棒):更名为“短木棍(Quarterstaff)”,增加 +2%/5%/9%/15% 经验获取

弩(Crossbow):价格 18/36/66/140 => 16/34/62/132,伤害 8/10/12/15 => 10/12/15/18

狙击枪(Sniper Gun):生成的弹药暴击几率 3% => 20%,暴击伤害倍数 x2/x2 => x3/x4

火焰喷射器(Flamethrower):燃烧伤害 3x5/4x6/5x8 => 1x3/3x5/5x8,射程 300/350/400 => 250/300/400,弹药速度 1000 => 800/900/1000

激光枪(Laser Gun):冷却时间 105/100/95/85 => 95/90/85/75

毁灭者(Obliterator):弹药速度 1500 => 2000

刺棍(Cacti Club):近战伤害加成 80% => 80/85/90/100%,远程伤害加成 50% => 50/60/70/80%

木板(Plank):伤害加成 50/55/60/65% => 50/60/70/80%,优化了碰撞箱

雷光刀(Lightning Shiv):暴击几率 5/10/15/15% => 4/6/8/10%,弹药暴击几率 3% => 4/6/8/10%,元素伤害加成 100% => 80%,价格 15/31/61/122 => 18/36/66/142,弹药伤害 5/8/12/15 => 5/6/8/11

长矛(Jousting Lance):伤害 25/30/35/50 => 20/25/30/50,价格 18/34/68/118 => 20/36/72/132

大镰(Scythe):吸血加成 +100%,价格 260 => 285

加特林激光(Gatling Laser):价格 300 => 290,穿透伤害 -50% => -25%

火箭发射器(Rocket Launcher):爆炸范围稍微增大



角色

法师(Mage):元素伤害修正 +33% => +25%,工程学修正 -100% => -50%

骑士(Knight):护甲 +5 => +3,现在可以以棍杖(Quarterstaff)、木板(Plank)、石头(Rock)、拳头(Fist)、小刀(Knife)、剪刀(Scissors)和刺棍(Cacti Club)开局,不再能用尖刺盾(Spiky Shield)开局

公牛(Bull):“最大生命”标签更改为“护甲”标签

多面手(Multitasker):现在可以以石头(Rock)和幽魂燧石(Ghost Flint)开局,不再能用手枪(Pistol)开局

和平主义者(Pacifist):不再能用尖刺盾(Spiky Shield)开局

网络主播(Streamer):新增“结构”标签,现在可以以幽魂节杖(Ghost Scepter)开局,不再能用短木棍(Quarterstaff)、石头(Rock)、长矛(Jousting Lance)、小刀(Knife)、雷光刀(Lightning Shiv)和利爪(Claw)开局

国王(King):现在可以以长矛(Jousting Lance)、火箭发射器(Rocket Launcher)和火球(Fireball)开局



精英怪

巨兽(Colossus):伤害减少,第一阶段的弹药速度变慢

石像鬼(Gargoyle):调整了第一和第三阶段,第二和第三阶段的弹药更多

鳄鱼(Croc):第二阶段生成的弹药减少,冲锋冷却时间增加,弹药环的范围略微增大

妈妈(Mom):第二阶段生成的敌人数量和攻击次数减少

屠夫(Butcher):第一和第三阶段冷却减少,第二阶段弹药增多

犀牛(Rhino):冷却减少



敌人

头盔外星人(Helmet Aliens):生命值增加(8+3/波 => 8+4/波)

战利品外星人(Loot Aliens):前几波生命值减少,后几波生命值增加(50+25/波 => 5+30/波)

瘾君子(Junkies):生命值减少(15+5/波 => 5+5/波),击退抗性 0% => 50%

孢子体(Spawners):与玩家距离变远(400 => 450)

小冲锋者(Small Chargers):击退抗性 100% => 80%

大冲锋者(Big Chargers):击退抗性 100% => 90%

增幅者、七鳃鳗和射手(Buffers, Lampreys, Shooters):击退抗性 100% => 95%

斩击者(Slashers):击退抗性 100% => 90%,掉落更多材料与消耗品

触手(Tentacles):掉落更多材料与消耗品



更改

无尽模式第 20 波现在持续 90 秒

现在可以在游戏中按 F8 报告 Bug,并附上游戏数据协助诊断问题

存档已升级,且与之前版本不兼容。首次启动时将基于现有存档创建新文件

略微提升前五次商店中找到相同武器或同系列武器的几率

暂停菜单现在会显示精英敌人波次

长文本可通过右摇杆滚动

在材料不足时尝试购买物品,商店中的材料将闪烁提示

优化了角色和武器选择界面

更新了工具提示中武器和结构伤害加成的格式

更新了燃烧伤害的提示格式,现在会先显示燃烧持续时间,再显示伤害

拥有多个“害怕的香肠”(Scared Sausages)时只会增加伤害,而不再延长燃烧效果的持续时间(激活概率仍然叠加)

生成的战利品外星人数量不再受敌人数量修正的影响

结构的射击动画速度现在随着攻击速度的增加而缩放(移除了每秒 3 次的隐藏上限)

新增了“结构”标签,并将其与旧的“stat_engineering”标签区分开来,并赋予了相关物品

水果在消耗品治疗属性为 -3 或更低时将不再进行治疗(原为治疗 1 HP)

“口袋工厂”(Pocket Factory)现在算作一个结构(适用于网络主播等角色)

% 结构攻击速度现在会显示在次要属性容器中

“等离子大锤”更名为“等离子大锤”(Plasma Sledge),以便显示武器类别

更快的敌人撞击你时会按其速度比例减速更明显

物品和其他效果的 % 额外伤害现在会四舍五入而不是直接向下取整

所有来源对敌人伤害和生命的影响现在以乘法方式应用,而不是加法。这意味着像“孔雀”(Peacock)和“芹菜茶”(Celery Tea)等物品将显示正确的修正值,并且 182% 进度的游戏难度更高

更新了“奇怪之书”(Strange Book)的描述为“永久元素伤害”以反映其实际效果

将“建造者”挑战更名为“工业化”(Industrialization)

调整了部分音效的音量

Boss 和冲锋型敌人现在更可靠地将其他敌人推开以避免卡住

工具提示现在会跟踪结构、幸运角色和牛角色的伤害/治疗情况

在达到敌人上限后,弱敌人将优先消失

商店中的武器库存在玩拥有武器上限增加的角色(如多面手)时会显示更多武器

武器在波次开始时的首次射击冷却时间现在不得超过 3 秒

单人模式中锁定物品现在可以使用与合作模式商店中相同的按钮操作

“国王”(King)和“小精灵”(Fairy)图标现在会出现在受其影响的首个物品上

“叛徒”(Renegade)图标现在也会在从箱子中获得物品时显示

造成的伤害数字现在以逗号格式显示

有限制的物品现在会显示当前数量与最大数量

“消耗品”和“幸运”标签现在分开显示



修复

修复了在地面材料达到最大数量后,新增加的材料价值未考虑“材料掉落”修正的问题(影响了杰克)

击退现在始终将敌人推离玩家

冲锋型敌人现在在靠近玩家攻击时的行为更可预测

修复了按住“出发”按钮时按暂停会触发的 Bug

敌人数量现在更可靠地受物品和角色的增减影响

敌人组现在可靠地成群生成,而非偶尔散布在地图上

修复了农夫和网络主播对树木的材料掉落影响未生效的 Bug

修复了“Grind 的魔法树叶”(Grind's Magical Leaf)工具提示仅显示首个物品的属性的问题

修复了在低速度设置下敌人停止移动的问题

修复了左轮手枪和链枪工具提示中的额外冷却值显示不准确的问题

修复了部分武器冷却时间较短时,工具提示中的文本颜色错误

修复了燃烧炮塔工具提示中的燃烧伤害数值显示错误的问题

修复了害怕的香肠伤害未包含在燃烧炮塔工具提示中的问题

修复了害怕的香肠造成的伤害报告不正确的问题

修复了在生成大量敌人时敌人生成队列溢出的 Bug

修复了购买可合成武器时光标移动到新武器上的问题

提高了短冷却时间在工具提示中的显示精度

使用改进工具时,提高了花园和修枝剪的冷却时间精度

修复了锁定多个诱饵时的 UI Bug

修复了部分语言下游戏选项 UI 超出屏幕的问题

工具提示不再超出屏幕范围

修复了左轮手枪在波次开始时冷却时间过长的问题

为“小壁虎”(Baby Gecko)添加了“范围”标签

为“合金”(Alloy)添加了“元素伤害”标签

为“社区支持”(Community Support)和“改进工具”(Improved Tools)添加了“攻击速度”标签

为“发电机”(Power Generator)和“银质子弹”(Silver Bullet)添加了“伤害”标签

为“章鱼”(Octopus)添加了“生命恢复”标签

为“锐子弹”(Sharp Bullet)添加了“远程伤害”标签

从“三角之力”(Triangle of Power)中移除了“护甲”标签

修复了日语本地化的问题

修复了花园描述中显示错误冷却时间的问题

修复了旋转型敌人弹药伤害初始化不正确的问题

修复了某些信息未正确序列化/反序列化,导致加载进度时描述出错的问题

害怕的香肠现在会在工具提示中正确显示伤害

修复了辣酱外观未显示的问题

修复了敌人伤害数值四舍五入错误的问题,使波次中的伤害提升更加平滑

修复了奖励描述过长时会导致整个进度界面下移的 Bug



Modding

创建了一个名为“Brotatools”的插件,在 Godot 编辑器的底部扩展栏中显示。它通过自动生成资源文件并链接新内容,大幅简化了创建流程,还可自动导入、调整大小,并根据 presskit 的结构和命名规则从文件夹中链接图像



—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-25 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
buff了一圈道具,法师削了,骑士削了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-25 20:02 | 显示全部楼层
ns制作组说啥时候更新了吗
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-25 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
Bruce33 发表于 2024-10-25 20:02
ns制作组说啥时候更新了吗

“稍后”

DLC和免费更新现已在Steam和Xbox上线,其他平台也将在稍后进行推出。

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-25 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-10-25 19:17
buff了一圈道具,法师削了,骑士削了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81- ...

基本都是beta版的平衡复读而已,另外法师neff
就是因为这版元素道具增强
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-25 20:31 | 显示全部楼层
有什么好的远程同乐方案,parsec感觉还不如Steam自带的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-25 21:03 | 显示全部楼层
更新后老存档的无限没了,覆盖为beta版的无限,然后beta版的无限死掉也就卡退

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-25 21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Awanano 于 2024-10-25 21:20 编辑

有趣的是新版本继承beta的进度解锁,很多东西不需要重新打还挺好的

但是当前关卡重开是没有了?
哦原来在设置里开,没事了

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-25 23:05 | 显示全部楼层
刷不到喷火器或者爆炸武器,DLC经济压力太大。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-26 00:46 | 显示全部楼层
hmmm我这里有个显示bug,移动会画面卡顿
非常恼人

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-26 03:01 | 显示全部楼层
不出所料的简中区好评跌破40%了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-26 03:29 | 显示全部楼层
新dlc手机能玩到吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-26 06:04 | 显示全部楼层
企业家小崩开局打了一把新图的难5 52回
感觉现在胡的标准比以前简单多了
前期能抓到2个鱼钩/1个诅咒鱼钩=胡 如果更多的话就是更胡
他真的该加一个能像铁毡一样给道具上诅咒的东西
现在的情况就是越早抓到鱼钩 越早开始给各种核心/独特道具染诅咒 成长速度跟正常发育完全没法比

有诅咒在上限确实高了不少 我印象在46以前都是纯挂机过的
经济也完全不成问题 暴击成型以后一波基本上4000块进账
到头来发育速度完全取决于染诅咒速度

感觉指定后期武器是手里剑/标枪这两个吃近战伤害的远程武器(因为机器臂能够获取大量近战伤害) 手里剑在加了元素和工程两个倍率以后在弹射数没有堆高的情况下已经略优于标枪了(弹射数上来以后标枪会因为面板和暴击倍率的优势反超回来)
回复

使用道具 举报

发表于 2024-10-26 08:12 | 显示全部楼层
几个新角色进去难度5玩了玩旧图全吃鳖了,直接换上骑士进难5新图一顿狂砍过了,还是轮椅爽啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-26 09:13 | 显示全部楼层
树枝被大削啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-26 16:09 | 显示全部楼层
新角色全难5新地图了
宝宝:出门树枝,找点经验加成随便过
流浪汉:尽快拿6把不同武器就行,套装不好后期可以慢慢换,套装属性加成太多了,也很简单
科技法师:当法师玩就行,所有构筑物都+2元素伤,简单
吸血鬼:专武尖牙,直接往怪堆撞也很难死
水手:拿近战武器,喇叭枪cd太长运气不好捡不到材料立刻暴毙
好奇之人:凑数角色,别拿重复道具,当常规角色打就行,喷子轮椅过的
建造者:好玩,前期先自己捡材料,拿满6把武器,然后其中一把红色的就行,中期材料留给炮台,尽早升到最高阶,然后材料用来补生存
船长:弱智角色,一贪经验就容易暴毙,用的弹弓过的,前期一两把武器就弹弓的频率高一点
生物:好玩,每波记得锁武器道具,诅咒武器强度太高了
厨师:意义不明,可能要用通关以后的勺子打?第一波时商店出了冲锋枪,直接轮椅过了
德鲁伊:剪刀转琴,红的果实也能加幸运,但是捡的话回血就不太够了,需要均衡下。新版本幸运流加了道具,挺好打的
矮人:忽略那条工程学转近战攻击,攻速太慢而且叠不起来,近战不好打的。前期用近战武器农下工程学,中期开始就当常规工程角色打就好
匪徒:前期可以随意嫖道具,中期开始生存够也能无脑拿,虽然精英怪属性增长很快,但是打不过苟着也是赚的
潜水员:基本限定死了走精准流,感觉盗贼匕首更强一点,暴击都是4倍多,属性低的劣势稍微抹平了,但是能多拿很多材料
徒步旅行者:感觉是绑定了登山杖了,一直走就是了,跟老角色里的飞毛腿差不多,没感觉有啥特色
海盗:好玩,奔着材料一路莽就行,别走太快就不会特别容易断档
食人魔:好玩,每次攻击都是爆炸,记得别拿cd太长的武器,+10近战伤害后武器伤害基本都是达标的
浪漫之人:应该用笛子更好过一点,我是拿琴常规打法过的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-26 17:02 | 显示全部楼层

觉得标枪和手里剑对比 除了从头开始玩这种情况(因为现在出门的手里剑实在是太弱了) 如果是成型以后转 应该手里剑还是强于标枪的
6把红标枪加起来打了不到2亿 对比之下 小炮台打了114亿 燃烧炮台打了12亿 激光炮台打了15亿 爆炸炮台打了51亿(当然 实际上全是触发巨腰带的伤害 巨腰带结算218亿 )
实际在差不多45以后主力就完全是构造物了

在调整以后感觉最稳定的冲层套路还是盗贼匕首起手印钞 17波左右基本成型开始憋各种诅咒核心道具 35左右能彻底成型就接着打 不能成型就到点
生物赢一手起手有诅咒鱼钩太强了 基本上20波以前能拿出来三个诅咒鱼钩 其他任何人物想都不敢想这种事情

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
生物很强啊,开局拿冲锋枪,就拿高频率武器蹭诅咒增伤,boss全是被融化。而且钩子后期钩强力紫红太厉害了,效果翻倍都不止

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 10:41 | 显示全部楼层
数值好像改了,爆炸范围的阈值加大了,又可以愉快无尽了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫出没注意 于 2024-10-27 11:34 编辑

个人玩挺长时间吸血鬼幸存者类游戏了,但土豆兄弟这游戏试了几次就感觉没玩明白过,是完全没有场外升级属性要素的吗?
又回坑玩了两把,仍然是每局进去打完一轮,选一些零零碎碎的属性和装备,顶多撑个十来轮就打不过去了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-27 11:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-27 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2024-10-27 11:30
个人玩挺长时间吸血鬼幸存者类游戏了,但土豆兄弟这游戏试了几次就感觉没玩明白过,是完全没有场外升级属性 ...

原版最容易上手的角色是法师,你可以选个法师,冰锥起手,尽量在第5波前拿齐6把武器,然后第8波前主拿元素伤害、伤害、攻速,看到蓝色或者紫色的收获和生命窃取可以拿,第8波以后可以拿些护甲、血量和闪避,然后看到蛇、热狗、树变多的道具可以拿一拿,1难应该没啥压力的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
猫出没注意 + 2 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2024-10-27 13:15 | 显示全部楼层
土豆兄弟其实设计思路更偏向传统肉鸽一点,解锁道具和人物提供的更多是玩法而非强度,玩家的强度成长主要来源于抓牌水平的成长。

可以看一些入门攻略了解哪些道具比较通用,学会基本思路后自己摸索出每个职业的最佳抓牌思路,这个游戏的蜜月期就来了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 13:16 | 显示全部楼层
新dlc建造者和吸血鬼这两都很简单,基本是解锁就可以难5

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
呃啊,一把爽局,打boss的时候突然想到锁错道具,退主菜单那会正好人死了


论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 19:04 | 显示全部楼层
26%了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 21:16 | 显示全部楼层
今天玩水手3普通鱼钩,锁3个锚没一个变诅咒,抓1个剩下2个第二回合还是没诅咒。心态炸一点我也去打差评了

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-27 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
xiaosayang 发表于 2024-10-26 03:01
不出所料的简中区好评跌破40%了

简中怎么了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-27 23:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
有没有新手通用的选属性和道具攻略,前期哪些属性该早点堆?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:38 | 显示全部楼层
septer 发表于 2024-10-28 00:14
有没有新手通用的选属性和道具攻略,前期哪些属性该早点堆?

首先是根据你玩的人物
一般来说人物都有特长流派/属性 可以根据这个点 所有打伤害的流派尽量都做到能够清怪(而不是怪追着你扎堆越聚越多清不掉)
然后是补生存 回复
难5 11层的话 大概50血4甲这个水平 能够比较稳健 回血这种建议玩着觉得一直回不上血的话可以补一些
然后就是抓一些体系的额外补充

主要还是多玩 这游戏从上手到难5开荒期都挺爽的 慢慢熟悉道具/武器强度就会抓了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:54 | 显示全部楼层
cnmyster1ous 发表于 2024-10-28 00:38
首先是根据你玩的人物
一般来说人物都有特长流派/属性 可以根据这个点 所有打伤害的流派尽量都做到能够清 ...

新版本多了重开,难五多打几把已经过了一个角色

看来我是血量抓少了,难怪经常暴毙
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 00:56 | 显示全部楼层

好像又加强了一些

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-10-28 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
septer 发表于 2024-10-28 00:14
有没有新手通用的选属性和道具攻略,前期哪些属性该早点堆?

没什么通用的攻略,这游戏每个角色思路都不同,总的来说就是看特性,有加成的就多拿,没加成的就少拿,对走位没自信可以拿一些血量/护甲/闪避,然后输出类角色拿吸血,生存类角色拿再生,生存够了你就算不杀 boss也是能通关的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 06:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 横寺阳人 于 2024-10-28 06:42 编辑
septer 发表于 2024-10-28 00:14
有没有新手通用的选属性和道具攻略,前期哪些属性该早点堆?


发育:前期多抓发育,我一般前五级都抓幸运和收获(注意角色自己属性收获和幸运有没有负加成),前五级收获大于幸运,前十级都差不多,十级之后就幸运重要点。第十五波之后就不要点发育了

伤害:前期 固定伤害-攻速-百分比伤害-暴击,固定就是武器上画的那个加成,有的武器是多种伤害加成,一般到后期除了暴击都要堆起来的,暴击比较随缘而且看武器有些武器1.5暴击伤害根本不划算。


生存:血量比较随缘不要一两下死就好,防御最后15点左右中间你就自己差不多这个比例算就好,回复比较随缘,吸血自回果子自己挑,一般看到什么拿什么,武器频率高吸血,幸运高果子回,自己玩两把找找感觉就好了


还有一点就是升级属性看到自己需要就抓,不要太刻意堆某个属性,升级属性品质比较重要,前期看紫色我都走不动的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
ns版还要多久啊

—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 08:15 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2024-10-28 06:14
发育:前期多抓发育,我一般前五级都抓幸运和收获(注意角色自己属性收获和幸运有没有负加成),前五级收 ...

不知道是不是我错觉,道具稀释难抓收获还能理解,前期属性收获也比原版要难抓。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 09:05 | 显示全部楼层
原版地图和深渊地图除了敌人配置不同之外还有啥区别吗?
感觉深渊更容易通20层,不知道是不是错觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-28 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
harmonytree 发表于 2024-10-28 09:05
原版地图和深渊地图除了敌人配置不同之外还有啥区别吗?
感觉深渊更容易通20层,不知道是不是错觉 ...

早拿到鱼钩不歪就比原版简单,光诅咒不出诅咒装就比原版难,原版可以堆肉苟活,深渊boss明显强了,有个放实验室的和boss一起出的话苟都苟不过。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-12-27 16:00 , Processed in 0.123238 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表