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楼主: KTD

[多平台] 拿《星空》举例,骂一遍欧美游戏文案的堕落

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发表于 2024-10-5 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
Ichihatsu 发表于 2024-10-4 22:04
选项无用就是成本问题,多个分支不像以前多写几行对话或是多画个点阵图的时代了,涉及到建模烘焙绑骨动作配 ...

能不剧透的讲讲什么叫主线所传达的虚无主义吗,对这个题材还挺有兴趣的
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发表于 2024-10-5 14:45 | 显示全部楼层
我是没觉得星空的文案对比杯赛的老作品有什么进步的,还不如老滚继续编他那点玄而又玄的玩意,ESO的剧情多少都能给人一点史诗感,星空从头到尾都不太行,连个高潮都没有
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发表于 2024-10-5 16:48 | 显示全部楼层
你也要想想现在这群毕业的写手啥水平

他们大概率就对自己那些性别感兴趣,其他都是复读机,科幻也好奇幻也罢,都是渣渣

我觉得也是美国个人主义文化的终末症状,对于除了自己以外的任何东西都不感兴趣,也无法有效的观测和描述,更缺乏描绘世界的兴趣和野心。可以说是一种双向的衰退,即无能也无心。
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发表于 2024-10-5 20:01 | 显示全部楼层
CrazyLain 发表于 2024-10-5 14:44
能不剧透的讲讲什么叫主线所传达的虚无主义吗,对这个题材还挺有兴趣的 ...

不剧透不知道怎么说,总之就是在宇宙尺度前,任何你在乎的不在乎的,拯救的人杀掉的人,经历的磨难,得到的力量全都没有意义,连存在主义挣扎着赋予的一点family合家欢在无穷无尽的时间洗刷后都变得没有意义
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发表于 2024-10-5 20:29 | 显示全部楼层
说到科幻,近来欧美游戏也不是没有好故事吧22年的蔑视个人觉得非常好,虽然可玩性不行加上故事也不是文本呈现就是了但设定和主线真的劲
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发表于 2024-10-5 20:33 | 显示全部楼层
JRPG的文本就都好上天?
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发表于 2024-10-5 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
问题不在于选项,而在于选项带来的思路模拟和情感变化。之前辐射4选项问题被诟病,后来作品就开始加项,实际玩家要的并不是单纯的可选多,而是多角度换思路的思想拟真。
比如游戏中,你妹妹求你给买冰棒,这时出现多个选项,一,疼爱妹妹,一切依顺,后文妹妹被宠坏。二,借机拿捏,实现自己目的。妹妹成长。三,答应妹妹,但指使她去偷父母钱。引导堕落。四,建议一起摆摊赚钱,引入支线任务做柠檬水。五,心里想着别的重要事,打骂她,成为恶哥哥。建立未来内疚的伏笔。六,扒她裤衩,单纯恶作剧。七,傻笑,智障选项。或者装傻。妹妹长大反过来照顾哥哥。
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发表于 2024-10-5 22:56 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2024-10-5 16:48
你也要想想现在这群毕业的写手啥水平

他们大概率就对自己那些性别感兴趣,其他都是复读机,科幻也好奇幻也 ...

贝塞斯达的Emil是滚4就在参与的老编剧了,之后的辐射3 老滚5 辐射4 星空都是他。这人就这种写作水平,你要说他年轻时候还更有才气能写出滚4黑暗兄弟会线呢,后来就只会写一些平淡没想象力的东西了
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发表于 2024-10-8 09:49 | 显示全部楼层
东也没升啊,这几年日厂的游戏除了十三机兵也没有几个文案写得好的。
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发表于 2024-10-8 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
第一二点的巅峰我觉得是龙腾世纪起源,对话多的一笔又没有卵用
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发表于 2024-10-8 12:03 | 显示全部楼层
不说言之有物,就算是废话讲的有意思也行,结果就是枯燥无味,鸡肋都算不上,纯纯垃圾
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发表于 2024-10-8 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-8 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-8 19:41 | 显示全部楼层
你说这帮商业化流水线大作文案拉跨能理解   但开整个欧美游戏文案的地图炮还是算了吧
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发表于 2024-10-9 09:53 | 显示全部楼层
星空那就不叫科幻,都他妈太空时代了,还有人拿着牛仔时代的枪械搞农场主大西部那一套,这不是扯么
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发表于 2024-10-9 10:33 | 显示全部楼层
其实玩了破碎空间dlc后会发现,本体的文案已经还算可以了,dlc里的更烂,像玩家做的mod。我是玩英文原文的,排除掉翻译问题了。
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发表于 2024-10-9 11:14 | 显示全部楼层
CrazyLain 发表于 2024-10-5 14:44
能不剧透的讲讲什么叫主线所传达的虚无主义吗,对这个题材还挺有兴趣的 ...

在无限宽广的宇宙和遥远的时间尺度上,一切都是毫无意义的。最后都归于熵寂。在多元宇宙中,如果多元宇宙存在,那一切可能性都有可能,一切也都遍历过。你做了什么,毫不重要。
类似于Rick & Morty的那种虚无主义。
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发表于 2024-10-9 11:16 | 显示全部楼层
想要玩到思辨性拉满的RPG游戏那不是只能等那几个巨佬提笔出山了
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发表于 2024-10-9 11:59 | 显示全部楼层
我咋觉得是欧美自己奇幻+科幻都鼓捣不出新概念了,反正商业产出为先,类似的设定凑合用用
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发表于 2024-10-9 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-10-9 12:10 编辑

近年来有什么特别牛的编剧吗,都是各种IP衍生吃冷饭,要么就是玩弄高概念导致烂尾,或者几十分钟塞几十个反转……国内外都是
顺便新异形的剧情和内核还行的,有发展潜力

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发表于 2024-10-9 12:44 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2024-10-5 16:48
你也要想想现在这群毕业的写手啥水平

他们大概率就对自己那些性别感兴趣,其他都是复读机,科幻也好奇幻也 ...

什么村上春树
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发表于 2024-10-9 14:15 | 显示全部楼层
星空的LGBT部分好在你和队友对话选项里,有(调情)的提示。

这样可以让代入感比较强的玩家规避那些突如其来的同**尴尬场面。

对,说的就是你,博德之门3
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发表于 2024-10-9 14:52 | 显示全部楼层
CrazyLain 发表于 2024-10-5 14:44
能不剧透的讲讲什么叫主线所传达的虚无主义吗,对这个题材还挺有兴趣的 ...

虚无是比较文明的说法,实际是无聊,整个游戏里的世界就是一群不知道哪里来的有轮回能力的人的游乐场,没有任何目的,就是玩
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发表于 2024-10-9 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2024-10-9 16:47 编辑

杯赛的剧情水平早在老滚5就已经堕落的不成样子了(虽然他们一直以来水平也就那样)。

这次星空的对话设计和任务设计已经对比老滚5超水平发挥了


而且剧情和文本水平的下降很大程度上也受限于全配音(所以对话写的多了成本直线上升)以及画面(对应的描写需要靠画面表现出来,而不像CRPG可以直接用文字描述)。举个例子就是CRPG里你跟一个人说话,你可以直接在对话框里写对面的脸上露出了夹杂着愤怒的诧异表情,一句话就完事了。但是到3A里你要表达出这种表情,在目前的技术下你只能让角色开口自己说出来他内心的想法,因为目前的技术很难实现这种细微的表情变化,少数CG里精调还可以,大规模运用基本属于预算自杀行为。



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发表于 2024-10-9 16:46 | 显示全部楼层
玩过异域镇魂曲我就释然了,后面再出什么也就这样了,只有阿瓦隆级别的才有看头
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发表于 2024-10-9 17:21 | 显示全部楼层
过几年说不定AI都比这帮人写得好
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发表于 2024-10-9 17:29 | 显示全部楼层
FO4也是完蛋货啊,地下铁路线和学院线就是你说的4。编剧先往前去翻同样题材里的作品,凭他们的脑子又不能看到全懂,最后只能把看懂了的一丢丢抄出来,做一个萨莉亚小吃拼盘出来装意大利大餐。

就现在这帮编剧,他们已经很难读懂经典作品了,你甚至能看出来他们对这些经典母题的理解是从“3分钟带你看完经典电影xxxx”里面来的,或者是“xxxx中的黑人文化”、“xxxx中的女性视角”这种解构一遍就当看懂了,属于消化一遍别人消化完的呕吐物再呕出来给市场看,这能写得像样倒是见鬼了。
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