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楼主: initium

[新闻] 超级小陶:“星空大到不负责任。”

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发表于 2024-10-3 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏如果所有任务都能到“纠缠不清”的水平,那确实挺NB的,但实际嘛。。。

技术被星际公民完爆不说,场景美术也是拉胯。甚至连一些最基本的物理交互都有问题,比如人物踩在星球的石头上直接穿模。
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发表于 2024-10-3 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2024-10-3 12:37
这游戏如果所有任务都能到“纠缠不清”的水平,那确实挺NB的,但实际嘛。。。

技术被星际公民完爆不说,场 ...

爆它还需要星际公民吗?x4都能做到无缝过星门,星空超光还得加载

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-3 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2024-10-3 12:50 编辑

星空最难绷的是,由于引擎技术和内容填充的限制,导致整个世界的基本设定包括任务和故事都在为这个限制擦屁股,世界塑造被轨迹都爆杀,更不用比其它科幻游戏了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-3 14:39 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2024-10-3 09:37
我本来应该也算是还能接受星空的,直到我玩到了永恒号(那艘提前启航脱离人类大部队的飞船,名字可能记错) ...

确实,我对星空最不满意的一点就是几乎没有完全荒无人烟的星球,所有星球上都有自动生成的重复据点实在是太出戏了
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发表于 2024-10-3 19:05 | 显示全部楼层
霍华德此前表示,他花了七年的时间才真正找到这个游戏的乐趣点

点点点
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发表于 2024-10-3 23:40 | 显示全部楼层
近日,B社资深开发者,同时也是《星空》首席设计师Emil Pagliarulo在接受GamesRadar采访时, 承认《星空》并不是每个人都喜欢的。但他仍然认为这是Bethesda迄今为止最雄心勃勃的项目,也是它做过的最好的一作游戏。

“我认为在很多方面,《星空》是Bethesda做过的最难的事情。这也是我们做过的最好的游戏。”Paglirulo还透露,开发《星空》的挑战性与最受欢迎的《上古卷轴》和《辐射》不相上下。

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发表于 2024-10-4 01:57 | 显示全部楼层
这沟槽的生成式星球直接勾起我对质量效应1那极度垃圾的星球飙车的回忆了.
只能说,陶德的嘴炮比萝卜强大1000倍,但能力只有萝卜的1/1000,是个小萝卜丁儿.
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发表于 2024-10-4 12:26 | 显示全部楼层
模板生成应该给玩家用,建哨站太累了
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发表于 2024-10-4 15:28 | 显示全部楼层
我当初被朋友蛊惑下买了豪华版,DLC自动入库了,然后我强忍着玩了三个小时,实在难受,关了,打开无人深空,一切不适感都消失了,如果将星空的故事和画面加入无人深空的宏大宇宙该有多美好
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发表于 2024-10-4 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 格林达姆 于 2024-10-4 15:56 编辑

逛个十几小时,拼拼船后就开始无聊了到处都一股粗糙和简陋感
主线又土又缺乏想象力,剧情还到处给这要啥没啥的宇宙打补丁。看到什么机甲和高科技是非法的所以游戏里没有真的要笑死

只能期待辐射4那样的全二次元美化mod救救了
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发表于 2024-10-5 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
超级夸大宣传,是不是B社的企业文化
我看人总结了一下,辐射3发布前说有200个结局,老滚5说玩家的行为会对当地的经济造成实时的影响
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发表于 2024-10-5 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
搞接近1500个可登陆星球不知道有啥意义,绝大部分玩家也就在有主线支线的星球逛
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发表于 2024-10-5 12:51 | 显示全部楼层
龙骑将 发表于 2024-10-5 12:27
超级夸大宣传,是不是B社的企业文化
我看人总结了一下,辐射3发布前说有200个结局,老滚5说玩家的行为会对 ...

你就说有没有吧


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发表于 2024-10-6 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
玩起来真就味同嚼蜡,不过部分玩家好像挺吃这个的
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发表于 2024-10-6 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
虽然游戏类型不同,还是星际拓荒这种小而精的设计更能体现星际探险的浪漫
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发表于 2024-10-7 05:31 | 显示全部楼层
您将购买《Starfield Shattered Space》。
并且您将...
享受它。
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发表于 2024-10-7 09:22 | 显示全部楼层
逼游戏玩到最后都是在拼船了,还有类似的3D的拼船游戏吗?
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发表于 2024-10-7 09:44 | 显示全部楼层
其实我能想象超级小陶做之前是什么想法,就是他们本体做1000个星球,一些稀薄的主线,DLC具体做几个星球打个样子,剩下的都指望mod作者去做各种各样的星球剧情去填充,然后他们就可以坐在creation club上收米了。
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发表于 2024-10-8 09:56 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2024-10-3 09:37
我本来应该也算是还能接受星空的,直到我玩到了永恒号(那艘提前启航脱离人类大部队的飞船,名字可能记错) ...

和无人深空一样的烂毛病,非要塞生物塞遗迹,不然就不会做了

也许是现在的技术条件下,过程生成方式弄出的星球都没法做什么特色
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发表于 2024-10-8 10:05 | 显示全部楼层
所以说现在哪个太空探索类游戏相对好玩一些?
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发表于 2024-10-8 10:15 | 显示全部楼层
Geyorkias 发表于 2024-10-7 09:22
逼游戏玩到最后都是在拼船了,还有类似的3D的拼船游戏吗?

能有这种画面质量,以及飞船内部精细刻画的好像仅此一家,去年我还在泥潭发帖问过也没找到第二个,星空基本就被我当成拼船模拟器来玩了,对这次DLC的差评也是这个,居然特么的没有任何新飞船零件
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发表于 2024-10-9 14:21 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2024-10-8 10:15
能有这种画面质量,以及飞船内部精细刻画的好像仅此一家,去年我还在泥潭发帖问过也没找到第二个,星空基 ...

只能说甚是遗憾,星空飞船内饰的美学设计个人是真的很喜欢,可惜还是没有能成功做到把里面的生活设施有机的利用起来,只能看个景了,但又完全找不到任何水平比他更高的...
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发表于 2024-10-9 15:36 | 显示全部楼层
这破逼游戏没有一点点值得留恋的地方,星球,剧情,还有他那些祖传的垃圾和负重

升级需要花式多的元素和材料,已经升了级的玩意拆不下来,完全就是不让玩家好过的样子
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