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[新闻] 超级小陶:“星空大到不负责任。”

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发表于 2024-10-1 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.gamesradar.com/games ... ut-we-made-it-work/

https://www.youtube.com/watch?v=M1l54t9VcTM

随着星空DLC临近发售,Bethesda 总监托德·霍华德 (Todd Howard) 在接受 英国电影和电视艺术学院(BAFTA) 采访时讨论了这款科幻 RPG 的制作过程,反思了《星空》如何对工作室提出挑战,以及行星生成技术,而这项技术引发的关于《星空》的游玩感觉的争论。

“我们对很少缩减贝塞斯达游戏的设计规模,这就是为什么这个游戏大到不负责任(so irresponsibly large),”霍华德说。 “这涉及到整个团队在游戏中投入的大量的创造力。显然我认为这才是真正让我们的游戏与众不同的原因。”

霍华德谈到了他作为制作人的角色,并强调了多个团队的投入——艺术家、工程师、作家等等。事实证明,星空是一个特别困难的项目。霍华德此前表示,他花了七年的时间才真正找到这个游戏的乐趣点,他“曾经认为我们会更快地找到答案”。

“我们在游戏制作的每个部分都在挑战自我,”霍华德告诉BAFTA。 “但最大的挑战是,我们如何生成这么多行星?这是一个好主意吗?好吧,也许在当时不是,但我们成功了。你知道,我们先从生成一颗行星开始,最终成功模拟了周围的各种星系。生成这么多行星存在技术挑战,但还存在游戏设计上的挑战,如何让游戏中的每一分钟变得有趣,然后是游戏中的每个小时?”

就连霍华德也对粉丝对《星空》世界设计的接受程度表示怀疑。 2023 年 8 月,他估计可能不是每个人都喜欢它,因为它与 Bethesda 一贯的手工打造游戏有很大不同。 “这和把你丢到《天际》这样的世界不一样,”他当时说道。 “你的探索方式完全不同。”这款 RPG 游戏推出后,《星空》星球中的各种体验成为了激烈争论和批评的重点,许多人喜欢广阔的太空,而另一些人则错过了贝塞斯达较小世界的自发性和色彩。

在今年早些时候的一次采访中,他重新审视了症结所在。 “我们看到了反馈,看到很多玩家说‘我想要从 Bethesda 游戏中得到的东西就是以某种方式探索世界,而星空没有给我这样的东西,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》那样的游戏。‘这完全可以理解。”他说,然后补充道,“我们知道这款游戏的内容将与你过去在探索风景时看到的内容有所不同,这是我们为了实现我们的想法而制作的一款科幻游戏,每个系列都应该有自己的特色。”

《破碎空间》被定位为霍华德所描述的多年来星空“年度”故事扩展和发布后支持中的第一个大型内容发布,Bethesda着眼于这款游戏的另一个天际级游戏后续内容,事实证明这花费巨大。
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发表于 2024-10-1 23:53 | 显示全部楼层
星空的故事背景是刚经历过一场大战,居住星系里散落了数不清的基地,工厂,研究设施。宇宙版赛博朋克红了

可惜主角设定太正经,玩走私,劫掠之类的可能还有意思些
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发表于 2024-10-2 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
笑死,90%的星球都是批量复制的哨站基地矿洞

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-2 00:05 | 显示全部楼层
星空总体乏味无趣,大量填充料只是让它肿胀如腐尸
在构建主城新亚这种地方规模小的可怜,不知小陶有无逛一逛星际公民的几颗公司主城,珠玉在前,何至于此
偌大星河也无奇观一览,整个游戏的格调就像霓虹城酒吧站台舞者那样,奇装但设计蠢得可笑,尝之若录像带中几十年前醉卧好莱坞门外的失意导演执导的一部粗制滥造小成本科幻烂片
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发表于 2024-10-2 00:06 | 显示全部楼层
自己说话做事的时候就应该想好后果,明年见了
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发表于 2024-10-2 00:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-2 00:37 | 显示全部楼层
cjb
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发表于 2024-10-2 00:39 | 显示全部楼层
小陶怎么变这个b样了

10倍的屎难道就不是屎了?
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发表于 2024-10-2 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
该票选后疫情时代最💩游戏制作人了
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发表于 2024-10-2 11:10 | 显示全部楼层
所以印第安纳琼斯别再拉他站台了好吗?唯一阻止我预购先行版的理由就是陶德给这游戏吹过比
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发表于 2024-10-2 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
星空是我去年最喜欢的游戏,也是这几年我花费时间最多的游戏。当我在荒芜星球降落,建造了一把椅子坐下看远处巨大星环星球消失在地平线上的时候我就知道这游戏确实很棒。如果没有1000颗星球的创作思路我肯定体会不到这种感受。星空应该是那种几十年ai技术发展成熟太空游戏开始流行起来时会被营销号做文章说开拓者的游戏。
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发表于 2024-10-2 11:29 | 显示全部楼层
老老实实做3~4个星系不就得了,非要吹比1000个,活该。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-10-2 11:33 | 显示全部楼层
光顾着研究星系生成了,手搓建筑才40多个,算上所有主城也就60个地点吧,但辐射76都有500+个地点了
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发表于 2024-10-2 11:40 | 显示全部楼层
可以一玩,假如说老滚5给我的体验是标准1,那么星空给我的体验只有0.75左右
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发表于 2024-10-2 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-10-2 11:17
星空是我去年最喜欢的游戏,也是这几年我花费时间最多的游戏。当我在荒芜星球降落,建造了一把椅子坐下看远 ...

那你应该试试ED,找个有中子星的星系在附近行星着陆看着中子星日出日落

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-2 12:00 | 显示全部楼层
所以这游戏哪里进DLC没提示的吗?昨天上游戏看了下完全不知道怎么进DLC
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发表于 2024-10-2 12:03 | 显示全部楼层
Lisylfn 发表于 2024-10-2 12:00
所以这游戏哪里进DLC没提示的吗?昨天上游戏看了下完全不知道怎么进DLC

官方推送steam的新闻写了啊,跃迁到任意没有任务的星球就会触发
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发表于 2024-10-2 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-10-2 11:45
那你应该试试ED,找个有中子星的星系在附近行星着陆看着中子星日出日落

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha ...

还是不一样的,星空里我是一个具体的人,观看日落也是在旅途中央因为燃料不够随机跃迁到星系的一个星球休息时看见的,代入感很强。这种旅途中间的风景比专门去看反而更有感受。
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发表于 2024-10-2 12:07 | 显示全部楼层
看标题以为是自嘲,进来一看居然是自吹
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发表于 2024-10-2 12:43 | 显示全部楼层
现在已经不是滚3系统重复生成的地牢也能玩的很开心那时候了  todd
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发表于 2024-10-2 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-10-2 12:03
还是不一样的,星空里我是一个具体的人,观看日落也是在旅途中央因为燃料不够随机跃迁到星系的一个星球休 ...

ED里也是啊,你还得靠近恒星加油

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-2 12:58 | 显示全部楼层
感觉到不负责任了
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发表于 2024-10-2 13:11 | 显示全部楼层
kusanagi9999 发表于 2024-10-2 00:05
笑死,90%的星球都是批量复制的哨站基地矿洞

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v ...

为什么你会觉得剩下的10%不是
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发表于 2024-10-2 13:38 | 显示全部楼层
kusanagi9999 发表于 2024-10-2 00:05
笑死,90%的星球都是批量复制的哨站基地矿洞

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v ...

上古卷轴4也是批量复制的地牢矿洞,以前干过,觉得现在也可以
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发表于 2024-10-2 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
星空的星球生成其实是同类型最好的了,但同类型也就是无人深空,精英危险和无限跳票,还有九成九没人玩过的太空巡洋舰
但是作为太空游戏,开飞船部分却是坨屎
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发表于 2024-10-2 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
精英危险的地面发现就是草皮,苔藓皮,几种喷泉,还有部分星区的外星藤壶和废墟
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发表于 2024-10-2 14:36 | 显示全部楼层
我玩的挺开心的啊。。。加点黑屏有一把程序生成地形也不妨碍我跑任务啊。。。
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发表于 2024-10-2 14:45 | 显示全部楼层
究极巨史
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发表于 2024-10-2 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
太空辐射4的预期就会玩的很爽,但非得吹到天上。

地图设计是究极败笔。
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发表于 2024-10-2 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
唯登诗树 发表于 2024-10-2 14:31
星空的星球生成其实是同类型最好的了,但同类型也就是无人深空,精英危险和无限跳票,还有九成九没人玩过的 ...

ED的重点是整个星系的生成,星空连双星系统都没有,也没有无缝登陆,和ED没可比性

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-3 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
星空的玩法设计不够丰富,1000颗星球中有很多生态星球,发现不同的动物与植物,还是很满足好奇感的,但是游戏与星球的交互不够,与动物植物矿物能互动的内容有限,只能击杀与采集,没有做到符合星空内容与主题的玩法。星际牛仔里丹迪可以收集并贩卖未发现物种信息,也可以走私珍惜物种。矿物球也只是凑数填充物罢了,并不能从星际小矿场扩建到飞船制造厂。
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发表于 2024-10-3 01:07 | 显示全部楼层
虽然星球拉了,但是飞船模拟器真挺好玩的
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发表于 2024-10-3 01:57 | 显示全部楼层
放他m的p,上古6假如我首发我sb
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发表于 2024-10-3 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-10-2 17:17
ED的重点是整个星系的生成,星空连双星系统都没有,也没有无缝登陆,和ED没可比性

—— 来自 鹅球 v3.1. ...

落地之前ed强,落地之后ed就拉了,后来远航去直接不玩地平线了
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发表于 2024-10-3 09:15 | 显示全部楼层
星空最大的问题其实是那套航行系统。
想一想,是什么在破坏你的探索欲?
在天际里东西南北你向哪里走都可以,在星空里你进行任何操作之前必须要选择一个星球,重复一系列操作,
到了星球上甚至也要精准选择降落点。
这种模式不让你“把一些交给游戏”,只能机械地执行一系列任务。
如果任务真的非常出色,那也无所谓,就当线性游戏玩呗,可现在大家都知道这剧情是什么德行了。
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发表于 2024-10-3 09:16 | 显示全部楼层
s1真的没人玩星空dlc吗,怎么几个星空贴一点讨论dlc的都没有
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发表于 2024-10-3 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
我本来应该也算是还能接受星空的,直到我玩到了永恒号(那艘提前启航脱离人类大部队的飞船,名字可能记错)记得看到很多帖子对这里是比较满意的,我一开始也是,船上能对话的我都尽量找出看完了,但是细节关注得越多却对陶德越失望。
一艘在星空背景设计基础的曲率引擎开发出来前就离开地球的飞船,内部的装饰却和其他飞船几乎别无二致,唯一能让我一眼看出“哦这里不一样”的是摆在桌子上的大部头电脑,当然这也可以在类似博物馆的地方看到就是了。
这些方面的观感真是把我的沉浸感击了个粉碎,这破壁游戏本来亮点就不多,难得的可能高光时刻还突出一个敷衍,真不知道陶德在做啥。从宣传片就开始吹牛的“探索”,结果无论多偏远的星球都肯定有好几个自动生成的重复据点给你突突突,这真是探索了个鬼,永远慢别人几十步的探索者。就不能动动脑子挑个三分之一的星球不放那些蠢到爆炸的复制品地堡么?空无一物的星球不是反而能衬托出宇宙的浩瀚么?我真的怀疑陶德到底是不是真的有对星空宇宙有过兴趣了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2024-10-3 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
唯登诗树 发表于 2024-10-3 08:51
落地之前ed强,落地之后ed就拉了,后来远航去直接不玩地平线了

星空啥时候能在地面上无限制探索再来谈水平吧,连去年的小作坊出品的OCCUPY MARS都不如

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-3 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
星空对我来说就是拼船模拟器了,这次DLC连新船零件都没有,玩个卵
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发表于 2024-10-3 12:30 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2024-10-3 09:37
我本来应该也算是还能接受星空的,直到我玩到了永恒号(那艘提前启航脱离人类大部队的飞船,名字可能记错) ...

感觉不如质量效应…多样…
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