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战斗力 鹅
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注册时间 2005-7-12
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其实现代游戏里大多都有真实的物理效果, 只不过应该都集成在引擎里了, 所以制作组不会专门拿物理效果去吹
而且PC玩家们早就习以为常了, 谈论也就少了
比如黑猴里的这个钟, 是可以破坏的, 把木框架打破之后, 钟会垂直掉到地上一动不动
但如果你这时去把钟撞倒, 它就会像个圆柱一样在地上往前滚, 并发出金属钟与地面摩擦的声音, 相当真实
场景中也有很多物体都能打碎, 比如石柱, 罐子之类的, 从物体碰撞到碎片散落的这些过程也都是相当真实的物理效果
另外黑猴第3章雪地里行走时, 玩家身体和手里的棒子碰到雪地, 雪就会被拨开, 在雪地中战斗时一个横扫拨开的大片的雪跟跳劈敲开的也不一样
但估计这些大部分都是游戏引擎的功劳, 没有什么值得吹嘘的吧
甚至连很多不用大牌引擎的小型PC游戏, 都有相当不错的物理引擎
比如售价仅为70元人民币 "猎人: 荒野的召唤", 每一种不同动物在穿过不同的植被发出的声音和造成的晃动都不一样, 踩踏压扁的草地也都不一样
58元的 "围攻Besiege", 也有着令人惊艳的运动, 碰撞和破坏效果
甚至连一些独立游戏, 比如人类一败涂地, Totally Accurate Battle Simulator等等都能做出不错的物理效果
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