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楼主: 安姆闲人

[多平台] 剧透慎入 | 打完黑神话了来聊聊感受

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发表于 2024-9-3 23:34 | 显示全部楼层
crazyayumi 发表于 2024-9-3 23:06
没宰了青狮白象大鹏这三个真说不过去, 说是杀一半放一半才意难平, 结果搞东搞西最后连这三都没打. 但凡最后 ...

明显是没时间了,狮驼城的章节通关壁画都已经被人扒出来了,明显就是打算做一整个大章节的。
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发表于 2024-9-4 00:06 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-9-3 20:08
六章那个地图设计是只能给筋斗云跑图了。不少地形应该是跳不上去。
五章背景就是各种灰蒙蒙的一片挺难受的 ...

可能给的素材太多了,就想着别浪费了吧
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发表于 2024-9-4 01:07 | 显示全部楼层
法天象地打得爽,我觉得这种东西就应该多整点
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发表于 2024-9-4 01:15 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-9-3 19:20
第五章动画那个涩会人嘴脸逼反牛魔的大圣负全责,看谭友说玉面狐狸是二五仔在壁画中有伏笔,但这整个西行 ...

逼反老牛的不是老猪那句话嘛?倒是玉面狐狸有什么说法?
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发表于 2024-9-4 02:09 | 显示全部楼层
我刚打完法天象地,反而觉得这个应该是做在开头的东西,最后赶时间,放后面了。
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发表于 2024-9-4 02:21 | 显示全部楼层
water 发表于 2024-9-4 02:09
我刚打完法天象地,反而觉得这个应该是做在开头的东西,最后赶时间,放后面了。 ...

这个事我想了下,法相天地开开场从情节设置来说是更合理,但是这么做就只有开头拿来做演出,后面就不好系统性塞法相天地战斗当主菜了。

所以作为加料只能放在后面。


但是缺点也有,打完杨戬还要再打2条血的法相天地是有点长了,虽然法象天地战没什么难度。
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发表于 2024-9-4 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
放开头问题是吃瘪啊……打得再帅都要被剧情杀,和现在这种高强度战斗完释放压力的环节完全相反,吃力不讨好啊

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-4 04:59 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-09-03 19:20:54
第五章动画那个涩会人嘴脸逼反牛魔的大圣负全责,看谭友说玉面狐狸是二五仔在壁画中有伏笔,但这整个西行 ...
那个猴子和八戒的形象大概率是牛的臆想,之后切镜头回到抱着猴子的那一瞬间,牛应该明白了什么,然后猴子说本以为这样做他们会放过你们。
另外最后的动画倒叙到最后,猴子回到水帘洞,身边什么人都没有了,猴子猴孙,六个妖王兄弟,之后出洞应该就是连接到序章打杨戬和四天王了。

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发表于 2024-9-4 05:15 来自手机 | 显示全部楼层
法天象地打得是爽啊
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发表于 2024-9-4 05:43 来自手机 | 显示全部楼层
你们对游戏剧情要求也太高了,游戏本来就是玩个把小时才有一段剧情,这种情况下很难讲出多好多复杂的故事,我觉得只要平稳落地就是游戏的好故事了
我觉得这次故事水平还挺超出我预期的,借小动画进行的哲学探讨挺成功,重点场面的情绪调动也不错
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发表于 2024-9-4 06:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-4 06:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2024-9-4 06:48 编辑

最后情绪没得到完整释放,看完动画短片故事就戛然而止了,不知道dlc会不会有补充吧。像第五章牛魔王回忆和六章老猴子划船diss那种,如果说那是主观视角和实际情况有出入的话,应当有另一边或者较客观的视角进行补充。一般观众或玩家都是所见即所得的。
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发表于 2024-9-4 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-4 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2024-9-4 08:09 编辑
blazeryc 发表于 2024-9-4 07:23
不是我说,真结局动画最后那么明显的镜头语言切换时间线很多人都没看明白。 ...

因为对一般观众来说,荧幕上的人不把话直接说出来就和没说差不多
很多电视电影动画制作喜欢用镜头语言或者演技去表达意思,但这种表达观众能理解多少是个问题,甚至会有反效果,不如就直接说出来。
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发表于 2024-9-4 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
确实,老猴子身份都解读不明白一定是观众的问题。
哪个塞了几小时过场的3A镜头语言描述的人物关系勾心斗角混乱成黑猴这样的,能全按第四章标准做也不说啥。就解读一下隔壁问的灵山为什么要灭八部之一吧,感觉对灵山比什么天命人重要吧;多章小妖有夜叉残兵,第五章还是主线核心设定,这剧情戏份也够了吧。
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发表于 2024-9-4 08:12 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2024-9-3 22:57
叙事安排太有问题,全是侧写、隐喻、神佛的态度。
缺少一个定基调的章节去详细的表达孙悟空自己态度,没有 ...

问题在于很多故事影神图给描述的足够清晰,所以我是觉得对大圣塑造的部分可能是放到未竟后面了,不过由于工期问题,最后就没做出来。
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发表于 2024-9-4 08:14 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2024-9-4 01:15
逼反老牛的不是老猪那句话嘛?倒是玉面狐狸有什么说法?

这游戏的猴猪关系猴是主导吧,前面几句都是猴说的,最后猪来点个火而已。

狐狸是谭友说壁画上牛魔王身上有箭,整个壁画只有狐狸拿弓表情慌张,我第二遍也不记得看了
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发表于 2024-9-4 08:22 | 显示全部楼层
HURRYUP 发表于 2024-9-4 04:59
那个猴子和八戒的形象大概率是牛的臆想,之后切镜头回到抱着猴子的那一瞬间,牛应该明白了什么,然后猴子说 ...

不是臆想也说得通,经典的故意装恶人情节。

但西游原著是真把这些妖王杀的杀揍的揍,只用这么一小段来侧写是很难让玩家接受多少有效信息的。
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发表于 2024-9-4 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-4 08:30 | 显示全部楼层
blazeryc 发表于 2024-9-4 08:25
玉面狐狸那个存疑,画卷右边有射箭的。

这上面好像全是来打牛的?没找到铁扇,看这狐狸的表情确实也是存疑。

但看现在这舆论,不是二五仔也得是了吧
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发表于 2024-9-4 08:44 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2024-09-04 05:43:13
你们对游戏剧情要求也太高了,游戏本来就是玩个把小时才有一段剧情,这种情况下很难讲出多好多复杂的故事, ...
不是要求高,争论点是这剧情算不算好,够用肯定是够用了,游戏剧情不够好也可以用其它方面来补,隔壁美末2销量都能1700万

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发表于 2024-9-4 12:41 | 显示全部楼层
与其说是欺诈 不如说是有自知之明  清楚的知道如果写改编自斗战神或者悟空传  买账的就少很多很多了

所以宣传也好 游戏内元素也罢  都是逮着原著和86尽量的薅

但是核心思想  还是自己那套东西 做了个否定取经的反西游出来   这挨骂不是必然的么
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发表于 2024-9-4 13:44 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-9-4 08:30
这上面好像全是来打牛的?没找到铁扇,看这狐狸的表情确实也是存疑。

但看现在这舆论,不是二五仔也得是 ...

原著时间线牛魔王和铁扇就偏天庭一些,玉面狐狸即便是天庭的人也没什么问题。
而牛魔王当时被击败,事后实际上便宜了灵山。
玉面在这个对抗中起不到任何25仔的作用,帮着打杀牛魔王也对天庭没任何好处。

所以这个路子没必要深究
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发表于 2024-9-4 14:02 | 显示全部楼层
water 发表于 2024-9-4 02:09
我刚打完法天象地,反而觉得这个应该是做在开头的东西,最后赶时间,放后面了。 ...

说了二郎神是后面加的。。。。

而且都是临时挪用的青狮精的模型

所以应该一开始就是放隐藏的。。开始的不至于挪用模型
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