本帖最后由 安姆闲人 于 2024-9-3 18:08 编辑
作为一款无论是游戏本身还是象征意义都期待了很久的游戏,开个贴聊聊感受,游戏整体我还是非常满意的,说不好的部分也就是吐吐槽还是可以和解的,剧情方面不知不觉写得有点多,我影神图其实没全部看完,如果描述有错漏也希望指出,感谢
战斗方面: 首先游戏最大的惊喜还是战斗系统,之前看预告我的预期水平就是魂2或者巫师3,大概到了第三章技能点多以后发现花样非常丰富,意外的是一个野心挺大的系统,把原作里棍法法术丹药变身的几个重要设定都做了进来,也几乎没有什么纯摆设的法术,我比较手残圈地战很难打好,后面还是用了好久的安身法,也用禁字决这种纯挑战性的过了好几个BOSS,主创说的避免和热门大作战斗有雷同,我觉得是做到的了,同时还做得很有趣。当然也有些hitbox和识破之类做得不大到位的地方,但整个战斗系统毕竟是一个需要积累的功夫,第一款能做成这样已经远超逾期了。
关卡设计方面: 对我来说每章地图是有点像如意金箍棒一样想啥来啥的奇妙优化体验,第一章的时候我觉得路线不清晰+地上乱七八糟的东西太多;到了第二章场景就干净了路线也清晰了一点,第二章我又觉得路线还是不够清晰,而且奇观太少没有奇幻感;第三章开篇直接来一个路线清晰+大奇观浮屠塔,之后又是亢金龙,又是龟将,一口气补充了中式奇幻巨物元素,路线也还清晰还给了狐狸变身。最终战黄眉的战斗演出也非常精彩。
前三章还有个问题就是每章全程都是一个景色,容易视觉疲劳,好家伙到了第四章就变成了村子→洞穴→山林三个场景变化,虽然没有巨物,但靠各种小房屋小布景,奇幻元素也是足够的,路线也依然还行,进步的地方都没有倒退回去。尤其是山林部分做得特别好,相比第一章来说干净秀美,清爽的同时也符合场景设定,我记忆很深的一段是打了一路隐约听到有人在朗声报剑招的名字,拾阶而上就是一群人在山中道场练剑,作为看武侠仙侠长大的人真是有种说不出的感动,这章最惊艳的是八戒战,泥坑中作战真是个绝妙的设计,既符合猪的特性,又表现出了水军和三十六变的能力,可以说是下了不少功夫。
第五章和第六章相比之前地图确实是严重缩水,但对我来说好就好在缩水——前面几张太大太累了,来两张短一点早点收尾也好,尤其第五章这个剧情里的猴子嘛,地图太大的话感觉打击感更强。第六章因为之前很多人说地图烂所以期待很低,不过主线几个地标还是挺明显的,开局往前飞就可以看到石子=水帘洞,巨大蟋蟀=头冠,再探索手甲在左边,一堆绿树里面一颗黄树很显眼,鞋子是一个红树林,战甲是一个大战场,都还算清晰。第六章探索一个比较爽的是加入了腾云,不是说这个设计有多好,只是让玩家体验做孙悟空这点上游科还是塞足了东西的,后面集齐5件套以后开启大圣棍势,紧接着一路上就是一群天兵让你无双,也算是补了没做大闹天宫的遗憾吧,这也是让我觉得制作组很用心的点。第二个是从黑风山,黄花观,画中世界,到花果山,这已经是游戏中的第四个山林地图了,但是每一个山林都有明显符合设定的特征又不会觉得重复,花果山也确实做出了水草丰美的感觉,从猴子的角度来说四个山林确实住这儿最舒服,只是因为剧情关系天色灰暗,美术这块还是厉害的。
剧情方面: 首先主线剧情我肯定是觉得烂的,但黑猴的剧情流程我体验下来与其说是斗战神蹭西游记,更像是主创团队把他们觉得很cool的孙悟空元素都放了进来,黑暗部分外,流程里原作和86版的内容占比还是很多的,一到三章基本就是原作元素改编,后面三章虽然剧情方向变了,但是也有不少原作诙谐的趣味在,比如猪八戒,还有毒敌大王冲锋会哇呀呀的叫,大招得手后也会得意的哼哼一声,火焰山双飞头BOSS一直在斗嘴,红孩儿还在后面发嗲喊猴哥哥,我打的时候全程笑个不停。
又比如第四章,我一开始是当个聊斋风看的,四妹搭完桥后我还在心里念叨这个铁直女是不是看到天命人的脸已经脑补完了全10集《黑神话之边缘行者》之类的,但玩到后半我悟了,大话西游嘛,天命人=至尊宝,四妹=白晶晶,如果DLC天宫没来个仙子跟天命人谈恋爱的话,那紫霞也是她,八戒也跟蜘蛛精有了孩子,别想那么多,感受苦海~泛起爱恨~就完事了。当然片尾动画这个内容拿来跟大话西游比……我是多少觉得不对味。第四章还有个比较有趣的是遇见袁守诚,本来以为他会跟我探讨一下爱一个人需不需要理由,结果他就是单纯的让我劝八戒放下,就觉得……还蛮正统的?
第五章主线剧情有点当时看斗战神设定的味儿了(第四章也有),有趣的点在红孩儿变装和猪八戒变女人上了。
到了最终战的大圣残躯,虽然说是因为没了魂所以叫残躯,但在我看来更像是指各个知名西游作品里孙悟空残片的合集,他会像原作里的猴子一样抢你酒扔你桃核,会像86版猴做个戏曲动作,会像大话猴一样走路把棒子扛肩上,也会像斗战神猴一样猛男踹砸你一顿后叫你站起来。总之你一定能在他身上找到你喜欢的那个大圣的影子,我想这也是最终很多人可以因为这个和剧情和解的原因。
综上来说我觉得制作组虽然肯定有对斗战神的爱,但对原作和86版也是很有感情的,在游戏里还是占了很高的比重,毕竟一个是童年一个是青春嘛。说他们拿86版做虚假宣传斗战神2肯定是过了,86版和原作内容氛围还是挺足的。剧情初始的目标是集齐六根复活孙悟空,作为一个中国玩家,每个人心里肯定是有一个或多个之前提到的大圣残片形象的,也是我们去复活他的一大动力,最终当我们集齐六根,BOSS战的残片合集大圣可以说表现完美。
而剧情的问题也就在这里,相比起战斗演出里大圣残躯尊重了每一种孙悟空的粉丝,让玩家觉得一路奔波复活孙悟空是值得的而言,剧情里的孙悟空我完全看不出他有齐天大圣或地上行者或斗战胜佛的气魄,进而也完全想不出我有什么动力去复活或继承他,游科在把各种经典孙悟空形象放进游戏的同时,又设计了一个非常糟糕的孙悟空去承载这些元素。
我这边看剧情黑神话里的孙悟空大概做了下面这些事: 一、在野时,他抱怨天庭不好,就纠结了一帮弟兄打上天庭,失败后被戴紧箍逼着做这做那。打碎了自己爱人三次,又把自己兄弟打得家庭破碎。 二、成佛上位了有些权力了,他也没去做一个他心目中的好神佛,而是又开始抱怨环境不好,其中一个理由是觉得人类给自己上贡让人类吃得少了,既然这么觉得,不是应该更卖力的保佑他们平安风调雨顺么?不如说人给你贡品就是要你干这个的啊? 三、灌了几口黄汤就直接辞了佛位(估计也是不告而别)回花果山,还对着追来的天兵说我不懂你们为啥杀我的猴子猴孙……这智力也堪忧吧?牛魔王和白骨精都白挨打了?
就他上面这些个表现,跟我说他的计划是选一个天命人继承他摆脱紧箍咒然后反抗天庭,就算抛开有几分胜算的考量,我也不是太想帮他,别到时候输了他又一句我被逼的啊过来把花果山给屠了,倒不是盯着他前科说事,只不过这人靠着兄弟和爱人的牺牲拿到了佛位没做啥事就辞了,辞了以后又不想着给兄弟爱人报仇就想躲着,情谊在他心里到底有多少份量?他有多少担当?我不知道,不敢托付。 或者他还有血性和情义,设局摆脱紧箍的目的就是给兄弟爱人报仇并且赢了吧,凭他做斗战胜佛时候那个表现,他真的能创造一个比现在更好的世界么?如果是斗战神世界观,可以说不管如何把神佛灭了都是好事,但黑神话目前展现出来的神佛还不至于黑到那个地步,新的秩序真的能比现在的好么? 又或者他摆脱紧箍咒就是图个逍遥自在,那逍遥自在谁不会啊,天界又没盯上我,我逍遥自在起来比他更容易呢。顺便他逍遥自在吃桃子喝酒的时候有考虑过自己多吃一口花果山其他猴子动物就少一口么。
对孙悟空这个角色来说,大闹天宫就是最初的一把火,火被浇熄以后,他们的赤子之心都还在,经历种种后被熄灭的火堆结成了各种不同的宝石。而黑神话里的孙悟空,火灭了之后就只剩一堆灰烬,于是他就成了一个愤青,永远有意见,永远没方法,坏事做了不少,好事做得还不如有污点的同事多,还觉得自己特清高。八戒在水帘洞中做一番演出时,他看到的,我们心里想起的那个大圣,真的是黑神话里的这个么?这样的角色,还是应该先找一个乐天话痨搭子,来一本公路片完成自己的中年救赎再来做其他的。
|