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楼主: huhu0007

[PC] 外网头部主播陆续通关黑猴,多人对战斗系统的评价由平庸改为十分出色

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发表于 2024-8-30 15:09 | 显示全部楼层
都是好事 发表于 2024-8-30 14:08
我喜欢钢球(伤害高冲击高),虫总兵(出手快),不能不空
其实就是想玩多个组合,或者至少战斗中可以快速 ...

不空不能这种低消耗的应该提前给,目前前2章+第三章开头就是缺这一类的补充。导致非常单调。

或者直接同时装配2-3化身
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发表于 2024-8-30 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡普空 于 2024-8-30 15:11 编辑
碧琟 发表于 2024-8-30 10:20
为什么会这样呢,是不是一开始是套着怪猎、仁王的眼光去审视,玩到后来发现猴子有一套自己的特色? ...

刚开始以为是只有棍子的仁王 或者 加了法术变身的魂
实际上战斗系统的玩法真的挺丰富的,就算禁字决也能玩出不同的花样来
而且人物性能很强,也不会有魂那样的坐牢感
实际上黑猴最大的意外就是数值系统做的非常好,不可思议的好


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发表于 2024-8-30 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
ttdsw 发表于 2024-8-30 14:25
你想夸他build多、洗点灵活吧,他却在装备材料上卡了你一手。牛头套直接不装了,一周目凑不齐一套,明牌告 ...

现在不就是弹反成功回法力和CD吗?难道你跟器没点天赋没点套装也没穿?
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发表于 2024-8-30 15:13 | 显示全部楼层
铜头这幽默技能就算没蓝耗和硬性cd,到后期也是被街舞破掉接着一套连死的下场,保命和反制性能两头拉垮,要真的好用大部分人会选择替换成散气?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-30 15:14 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-8-30 13:12
这套战斗系统都能吹了?80多个怪也就个位数需要单独定制战术,剩下都都赶不上魂类精英怪有压迫感,一堆BOSS ...

你魂但凡换个不残疾的主角来,能有什么压迫感
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发表于 2024-8-30 15:14 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2024-8-30 14:56
铜头怎么限制废了?那么多加快铜头回转的加点和装备,你打一把boss能用铜头把蓝用光? ...

铜头的问题主要在判定,BOSS的判定。废不至于,但肯定还得多调教。BOSS长柄兵器前刺的动作很大概率会贴着猴子模型戳过去,中间不会跟猴子发生任何碰撞,小黄龙跟二郎神都很明显,判定范围做得太窄了,很影响近身节奏

还有个问题就是什么攻击能铛什么不能铛没有做明确区分
一开始我觉得二郎神开山斧的招式全都铛不了,毕竟这玩意儿名声在外,结果一试也不尽然
而突进接剑雨那招看着力道不大,却能铛的一声穿我身后。技能明确生效,可双方动作都没有停滞仿佛无事发生,这个时候扭头打过去反倒会被剑雨弹飞
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发表于 2024-8-30 15:25 | 显示全部楼层
很难想象这么成熟的战斗是该工作室第一次做出来的3A游戏。
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发表于 2024-8-30 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
B站上有人开发了铜头铁臂立棍流的打法,就是成型有点太慢,最低也得6章和二周目才能爽起来,所以这游戏二周目以后玩配装和流派也非常有意思。
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发表于 2024-8-30 15:45 | 显示全部楼层
聊到跟魂的BOSS设计对比,不说别的,就说黄眉座下四个弟子:
不空有专门的场景设计(满地抄写的经文能被他集气吸起来再打出去,玩家还能用棍花把经文打散)
不能有缚手状态和常规状态两个阶段,两套战斗动作模组
不白有个打铁系统,也有二阶段,你在那个场景的蒲团上打坐他还有个坐着等你打坐完事的演出(当然他也会回血)
不净倒是一般般,大花臂会施展铜头铁臂防御攻击,貌似没啥别的特点
这用心程度叹为观止好吧
哪怕是体量著称的法环,你想想葛大爷座下两种熔炉骑士,战斗体验有没有这么多样
再想想那些关卡中段亮血条拦路小BOSS:英雄红狼(魔法学院)、神皮使徒(火山官邸)、葛大爷幻影(王城)、神皮使徒二人组+死后刷新(天空城)……
单论BOSS设计,能觉得黑猴不如魂的精英怪用心的,得带着多厚的滤镜
当然仅限BOSS设计,地图和武器魔法这方面先不谈
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发表于 2024-8-30 15:48 | 显示全部楼层
这次黑猴比较优秀的是,很多角色脸一看就是中国人,没搞日本味,棒味,欧美味,游科早期作品斗战神里人设就有点欧美化,杨奇的游戏原画也偏欧美,像黄眉怪,在预告片里的脸也有点欧美,但正式版里就很中国了
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发表于 2024-8-30 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
二周目80小时了,战斗系统我觉得是越来越无趣了
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发表于 2024-8-30 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-8-30 13:12
这套战斗系统都能吹了?80多个怪也就个位数需要单独定制战术,剩下都都赶不上魂类精英怪有压迫感,一堆BOSS ...

哪用精英怪,路上的杂兵都能一脚踩死我,这可太有压迫感了
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发表于 2024-8-30 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
刚看到新少林五祖,那个立棍式的派生风云转原来是洪文定用的,他转的比游戏里还好看
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发表于 2024-8-30 16:11 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2024-8-30 11:16
猴的装备系统和法术系统是很有意思
主要是根据玩家的加点方式、配装方式不同,能产生非常多的变化
比如这两 ...

倒不如说游戏整体设计都这样,从“装备跟着主线变化”这点就很明显。
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发表于 2024-8-30 16:18 | 显示全部楼层
johnkamsar 发表于 2024-8-30 16:11
倒不如说游戏整体设计都这样,从“装备跟着主线变化”这点就很明显。

确实,玩的时候我都不由自主在想“牛魔王套装是不是这游戏的毕业套装”,都玩出典型的网游思维了
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发表于 2024-8-30 16:23 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-8-30 15:45
聊到跟魂的BOSS设计对比,不说别的,就说黄眉座下四个弟子:
不空有专门的场景设计(满地抄写的经文能被他 ...

太仁慈了,一周目怪物数值比较保守,很多怪看不清他有什么动作就打死了
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发表于 2024-8-30 16:45 | 显示全部楼层
说战斗系统平庸的估计是游戏玩得少,只玩过魂
黑猴的战斗系统缝合了很多游戏

装备我觉得不是很重要,我都是穿回血套打的
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发表于 2024-8-30 17:04 | 显示全部楼层
TiiTiiLL 发表于 2024-8-30 11:28
我二周目的体验是一周目后期的资源没有足够的资源构筑一套完整的bd,批挂升级到神珍后buff是会变的,但一 ...

这个也挺有问题。。。知道细金线升级打造都要用而且限量的时候搞得都不敢做装备,关键是做了不能拆,变相让人多周目还是有点不爽
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发表于 2024-8-30 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
一开始也觉得战斗系统简单。然后等级高了配合精魄,神通,变身可以多个玩法。单棍法也有禁字决这种配合3种棍式技能多种变式,是真的越玩越有意思,还很有成长变强的快感。

—— 来自 samsung SM-F9360, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-30 17:23 | 显示全部楼层
无畏的巴利斯坦 发表于 2024-8-30 12:38
战斗系统也就第一章比较尴尬一点,后面非常上头,三种棍势轮着用,变身只用广智只是梗,除了石头其他都有用 ...

石头打二郎神有奇效啊
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发表于 2024-8-30 17:25 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2024-8-30 10:31
战斗系统毫无疑问是足够支撑游戏深度的。

唯一我介怀的一点是元气的积攒太慢了,导致清图不舍得用,打BOSS ...

不能啊,四棍就满了
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发表于 2024-8-30 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
zoomegg 发表于 2024-8-30 17:04
这个也挺有问题。。。知道细金线升级打造都要用而且限量的时候搞得都不敢做装备,关键是做了不能拆,变相 ...

全制作是够的,但想把紫色套装全升级金色的话缺口会很大
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发表于 2024-8-30 17:28 | 显示全部楼层
法力枯竭了要是能慢慢回复就好了
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发表于 2024-8-30 17:32 | 显示全部楼层
卡普空 发表于 2024-8-30 15:10
刚开始以为是只有棍子的仁王 或者 加了法术变身的魂
实际上战斗系统的玩法真的挺丰富的,就算禁字决也能玩 ...

毕竟做网游出身.
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发表于 2024-8-30 17:43 | 显示全部楼层
jimclack 发表于 2024-8-30 15:48
这次黑猴比较优秀的是,很多角色脸一看就是中国人,没搞日本味,棒味,欧美味,游科早期作品斗战神里人设就 ...

黄眉是南亚脸,我估计是太像莫迪老仙了,怕有麻烦才改的
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发表于 2024-8-30 17:44 | 显示全部楼层
感觉有的人在谈战斗系统有的人在谈动作系统
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发表于 2024-8-30 17:46 | 显示全部楼层
剑星也是第一次做 这么一对比棒子细节调教的更强
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发表于 2024-8-30 17:52 | 显示全部楼层
perfect_duck 发表于 2024-8-30 15:05
第四段不就是用来取消的吗

如果大家都不想打这段选择取消,那不正说明这一段它很菜吗
不过我主要意思还是觉得轻击有派生会更好,结合枪有一套单独动作来看,严重怀疑原本规划了三套对应不同棍势。。。
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发表于 2024-8-30 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2024-8-30 17:46
剑星也是第一次做 这么一对比棒子细节调教的更强

剑星感觉没啥人研究打法。。。
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发表于 2024-8-30 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ladios1237 于 2024-8-30 18:07 编辑

全成就,所有所谓build都试过了没感觉到爽点在哪里。

biu来biu去不就是数值变高了,暴击率高了,法术更猛了,cd一好就按,cd转了就闪闪打打。吸血鬼幸存者都比这猴儿更biu de。
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发表于 2024-8-30 18:05 | 显示全部楼层
战斗也反转,地图也反转,剧情也反转,都给你们转完了
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发表于 2024-8-30 18:24 | 显示全部楼层
Ladios1237 发表于 2024-8-30 18:04
全成就,所有所谓build都试过了没感觉到爽点在哪里。

biu来biu去不就是数值变高了,暴击率高了,法术更猛 ...

把气力点满,能玩的花样就多了。还要把防御和血量点满增加容错。
猴子猴孙、隐身闷棍、棍花蓄力那些轮椅流派玩起来就有些无聊。
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发表于 2024-8-30 19:05 | 显示全部楼层
看来这年头确实没人玩mmo了(笑)
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发表于 2024-8-30 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
Ladios1237 发表于 2024-8-30 18:04
全成就,所有所谓build都试过了没感觉到爽点在哪里。

biu来biu去不就是数值变高了,暴击率高了,法术更猛 ...

感觉你这描述跟我打战神45一样,就是绕圈等法术cd,网上玩的那些换武器攒buff的花活我到白金了都没学会

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-30 19:20 | 显示全部楼层
战斗系统的最大问题是棍子预输入完全没做好,手感奇烂,底层逻辑上设计并不差可以选择的还是挺多的,但一切选择最后都需要使用棍子的时候就被棍子的手感毁完了
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发表于 2024-8-30 19:21 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2024-8-30 19:20
战斗系统的最大问题是棍子预输入完全没做好,手感奇烂,底层逻辑上设计并不差可以选择的还是挺多的,但一切 ...

跑步也是,总之就是预输入有问题
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发表于 2024-8-30 19:24 | 显示全部楼层
战斗系统不过不失,PV1基本上就确定了主角战斗方式了,剩下精力用在敌人设计上了是比较明智的选择。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2196792-1-1.html
我也写了一篇基本没人看。

它的输入系统和手游、moba甩技能是类似的,套ACT系统上才容易出问题。
本质是适合那些喜欢狂按技能键到技能放出来的选手
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发表于 2024-8-30 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
无畏的巴利斯坦 发表于 2024-8-30 12:38
战斗系统也就第一章比较尴尬一点,后面非常上头,三种棍势轮着用,变身只用广智只是梗,除了石头其他都有用 ...

石头也能用吧,石头血厚,有些boss的狂暴阶段可以拿石头躲
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发表于 2024-8-30 19:29 | 显示全部楼层
实际上毁在天赋加点上了,太抠抠索索 什么翻滚不断连招 第一刀拉近距离 让这套系统魅力完全展现出来横竖你得纯加基本功和棍法到40级 才能说有一套不至于天天断气断豆的build。
太多几乎是必点的东西给你拆了放深层。。最开始刚接触这游戏谁知道哪些是特别关键的东西啊。  

搞得初期boss战反而特别折磨刮痧主角又很残疾  后期到很少卡关了 几遍熟悉下招式就行 打不过的也可惜洗出对应的逃课轮椅来。
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发表于 2024-8-30 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-8-30 10:20
有没一种可能是后面能力提升容错变高了导致体验变好了

动作游戏不很多都是性能会随着流程变强吗,鬼泣还得花红石解锁技能呢
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