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[多平台] 关于黑猴一些系统层面的碎碎念

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发表于 2024-8-27 12:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2024-8-27 12:40 编辑

快通关了,对于这个游戏框架的一些感想,并附带一些研究出来的幽默效果。
PS:以下仅仅根据观察黑盒系统外部的表现和一些经验来谈的。拿手机摁的,尽量排版。

【法力】
在前期,法力上限低而且没法回复,法术效果比较强大。导致各个玩家在戊狗解锁仙丹提高属性后都不约而同的拉高法力上限。
分析:属性,属性上限是2个值。涉及到属性上限小于当前属性的问题,以及百分比缩放,当属性上限被改变时,会更新当前属性值和上限值。
最好的例子就是第三章的浮屠界,逐渐减少血量上限,当前血量跟着变。
所以基于这个概念,突然想试一试,能不能把临时上限法力药当成回复药用。
结果是可行的,黑猴这部分十分简单粗暴,临时增加【属性上限】,会同步增加【属性值】。
法力药的实际效果是:增加50法力上限,并且回复50法力(刚好是一个定身的法力,有什么头绪吗?)

【硬直】
角色受击硬直问题。
先举一个比较规整的例子:在大家概念中,角色的处决动画才是2个角色互相配合的,其中角色A播放攻击动画,并通知角色B,角色B中断当前动作播放配合角色A动作的受击动画。A攻击,B受击,2个角色的时间轴是同步的,期间一般配上无敌标签确保演出不出BUG。

所有一次性的动作都可以抽象被当成一个“技能”去处理。并且这个技能可以被其他的效果配合触发器修改。
所以【跳跃】也是一个技能,受到天赋效果的修改,受到精魄效果的修改。
(传统的动作系统里面,跳跃是从属于运动系统的,所以是会有站立跳、走路跳、跑步跳、空中二段跳会有不同的起步动画,在空中落地也会做缓冲动画。黑猴没有,落地还跳帧。)

角色正面受击反应至少分为4级:
无反应:该干嘛干嘛,骨骼震动一下或者模型震动,滥用于大型/巨型/霸体状态的敌人
轻:中断当前动作,并播放时长较短的动画
重:中断当前动作,并播放时长较长的动画
退:中断当前动作,播放击退动画
敌人受击硬直和玩家差不多,大概是体型差不多的角色都用了动画重定向给不同的骨骼,节省开发时间。

黑魂中的角色的韧性系统,受到攻击除了减少生命值的伤害外,还有冲击力/削韧数值,降低角色的韧性,韧性没了播放一个中断当前动作的受创动画。
黑猴观察下来并没有采用韧性条,而是直接根据冲击力划分级别,你的2级冲击力的技能可以打断1级韧性的角色的动作,并且播放一个受击动画。更直观的例子是:有些敌人的状态只能用重棍2级以上的打击才有受创反应,不然不单没有效果自己也会被弹刀陷入僵直,受到攻击。

综上所述:可以近似的理解为,实际受到攻击也是一次性的动画——当受到攻击的时候,根据冲击力释放一个【挨打】的技能。当这个技能播放完之后,角色回到Idle站立状态。

比较容易复现的情景:
把敌人击倒,轻棍3连随棍转圈最后一击有比较弱的冲击力判定,导致原先还在起身动画中途的敌人瞬间播放一个较轻程度的受击动画,时长比较短,之后敌人进入Idle状态立刻开始反击的AI。
而玩家的状态,轻棍4连刚好是较长打击时间但没有冲击力的动画,容易挨打。

当敌人倒地后起身时,最理想的情况是起身时间足够长,完整的播放完起身动画。
其实是用弱冲击力的棍花给倒地的怪按摩,或者利用弱冲击力打出受击小硬直的机制,直接背板对轴【卡GP】——有意识的劈棍切手技,极大概率释放成功。
战斗系统更加类似MMO,背板出技能应对。完全靠单一系统比如轻棍打翻所有敌人可行,但是非常困难。
比较好的策略是,利用距离调动AI逻辑,立棍和戳棍停龙车,放弃交互无限打断对方攻击,隐身诱饵偷袭。

【输入缓冲】
先说一个好理解的过程:
玩家按下按键—>按键被识别成指令—>指令被角色执行

玩家输入组合键—>识别成指令—>在允许键入输入缓冲时间段缓存—>角色动作动画播放到某一时刻允许响应部分指令—>输入缓存模拟玩家输入操作给出一个指令—>角色执行指令

这里引用我在另一个贴说过的。ue5的一种框架
不作扩展的情况下,每个技能会配技能任务task用来处理,切技能后会被废弃。
技能任务和当前技能动画时间轴绑定一起,而派生技能是新的时间轴。
相当于 派生技能发动后 会清全部的输入缓存。
并不符合传统的act概念中,动作时间本身就是一种资源的情况。

这套框架方便的是那些技能亮了就狂点等技能放出来的选手,反正技能释放后自然进cd了,切换成下一段技能或者按其他技能的输入环境。放在偏act的环境就有点膈应。

没得办法,输入最好还是等动画出来之后,看着动画按键。

【引导】
【变化】技能加点中的变化页,这个描述的最主要问题是:没有宾语,不知道技能效果的对象是谁。
打完小黄龙,看化身的时候才发现提高识破能力,仔细一想,化身之后应该不需要这个的,才理解了,化身的加点是强化在角色本身属性上面的,此前一直以为是化身启用之后,针对化身状态下角色的强化,所以一直没有加点。
而且刚开始拿的广智的能力叫做月步,第二关拿到的石头也是强化防御力,被动技能的名字和效果和化身角色高度相关,极具误导性;
但凡是在化身下面写出:此技能提高天命人XXX属性,都不会有这么大的误导。

【精魄】
精魄作为【装备】,非战斗状态可以切,不需要回篝火,就是鼓励根据情况随时换。
精魄的CD是塞到了数值系统里面,你要点高被动获得元气才会比较顺畅,同一套逻辑下,需要升高级精魄减少CD才好用。
最大的问题是引导,前期升级需要素材卡人,导致没多少高级精魄用,玩家根本不知道怎样才能用好这套系统,让他跑起来。

【棍势】
攻击获得棍势这个极端重要的性能,塞 精魄被动和首饰里面了,现在定身棍花一套破定之前可以攒4豆,靠角色本体性能是不可能的。

【手柄适配】
无法理解手柄和UI的逻辑。
手柄只是做了功能上的实现,用起来非常的别扭。
RT按下之后是进入二级菜单选项,会放大UI左右按钮,目的是为了更好的展示效果。
我已经非常熟练的这个操作方式了,不想在看到放大左右UI,这会影响到对状态,设置上找到的选项仅仅是关闭详细描述,
我想比较好的解决方式是用动态材质高亮这几个技能和道具的边缘框就好了,别在左右拉半透明蒙版,影响观察战斗环境。
当然手柄的键位适配也需要修改,跳跃这个技能也没什么特殊的强化和使用方法,却占据了按键A这个非常重要和频繁使用的键位,实在是难以理解。

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閉肛!基佬。 + 2 技術貼,不巨魔。謝謝科普
马猴肥宅 + 2

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发表于 2024-8-27 12:45 | 显示全部楼层
韧性-硬直-受身系统是完全做崩了的,绝大多数高威力招式没有出招韧性,受击仅能通过翻滚取消后摇还长,导致推图和部分机制boss(莲眼)体验极差
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 楼主| 发表于 2024-8-27 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
詹姆斯❤梅西 发表于 2024-8-27 12:45
韧性-硬直-受身系统是完全做崩了的,绝大多数高威力招式没有出招韧性,受击仅能通过翻滚取消后摇还长,导致 ...

高威力招式是类似机制保证释放的,劈棍强韧3级,立棍有体力完全霸体,戳棍闪避瞬发。
打不打的中另说。
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发表于 2024-8-27 12:58 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:51
高威力招式是类似机制保证释放的,劈棍强韧3级,立棍有体力完全霸体,戳棍闪避瞬发。
打不打的中另说。 ...

这种不给保证释放那大部分玩家都不用玩了
说的是轻击终结技和切手技,任何一个最低级小怪的轻击都能打断,非常割裂
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发表于 2024-8-27 13:09 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:51
高威力招式是类似机制保证释放的,劈棍强韧3级,立棍有体力完全霸体,戳棍闪避瞬发。
打不打的中另说。 ...

印象里劈棍三四级应该都是可以被打下来的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-27 14:01 | 显示全部楼层
法力值不给回复从结果上来讲其实保证了平衡性,相当于要你在有限的资源下打出尽可能高的伤害,不然就去玩禁字诀。如果真的像魂3一样能喝脉动的话轮椅就更轮椅了

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2024-8-27 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2024-8-27 14:01
法力值不给回复从结果上来讲其实保证了平衡性,相当于要你在有限的资源下打出尽可能高的伤害,不然就去玩禁 ...

我的意思不是不给回复,而是有些道具实际效果写的其实非常粗暴。
泥潭大部分人又有些轻视消耗道具,这条都没人发。其实对于刚开始没什么手段的人来说,多定身一次可能就过boss了。
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发表于 2024-8-27 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
动作时间本身就是资源这一点在别的游戏并不特别清晰,因为大多数连续动作打出的伤害曲线是比较平缓的,黑猴这个故意做的特别陡峭,就是不想让你用蹭刀的方式打,必须靠最后一段才有伤害,偏偏其他资源主要获取方式就是轻攻击连续。
有种97不让裸杀的感觉越到BOSS血见底越慌

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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 楼主| 发表于 2024-8-27 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
詹姆斯❤梅西 发表于 2024-8-27 12:58
这种不给保证释放那大部分玩家都不用玩了
说的是轻击终结技和切手技,任何一个最低级小怪的轻击都能打断 ...

嗑药

角色基础性能有相当一部分是放在道具,精魄还有消耗品里面,然后游科又没有有效的引导玩家,甚至在角色养成方面用道具卡精魄的等级,流程灵韵如果不刷也不足供给多个养成。

不想用道具的话,我上面也写了,你甚至可以用轻攻击的弱冲击力技能确反AI来确保GP成功率。
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发表于 2024-8-27 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
主要是受了原著限制,定就是要原著这么快,反而很难调整平衡
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