找回密码
 立即注册
搜索
楼主: trabe

[多平台] 失衡的游玩体验——对《黑神话》整体游戏体验的想法

[复制链接]
     
发表于 2024-8-22 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
还是跟卧龙仁王地图摆烂的类型比吧 魂地图可是精心设计的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 20:00 | 显示全部楼层
难度上我反而很庆幸没有因为轻度玩家妥协,太多初见过实在浪费boss设计,目前感觉最爽的boss是毒敌
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 看脸 于 2024-8-22 20:02 编辑

仁王卧龙的地图虽然缺少灵魂,好歹是比较公式化的,有迹可循,也没到真的做成现实中自然景观这个地步
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 20:07 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2024-8-22 19:39
另外,黑猴第一支PV里大闹天宫,在天兵中开无双那套平A动作,在成品里根本没有,可见也是修改过很多次了 ...

现在回看最早pv,明显从仁王风格转移到怪猎风格,把处决,姿态动作之类的都删光了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 20:32 | 显示全部楼层
一句话形容就是--魔兽世界·西游版     

可能是团队之前就是做网游的,反正有太多太多的要素就是特别像网游,更进一步说就是WOW

第一章的地图你就可以给他理解成5人副本,跑跑图,打打小怪,找找BOSS,打完

从第二章的地图开始就变成团队副本模式了,大,各种岔路绕路,BOSS也多,打完BOSS摸装备,升级装备,然后下一章地【副】图【本】

而主角悟空你就给他理解成是披着悟空皮的盗贼,都是普攻攒豆,用豆来打终结技输出。劈棍,立棍,戳棍就是贼的刺杀贼的毒伤,狂徒贼的正中眉心,敏锐贼的剔骨。而法宝,变身,技能,就是爆发手段,都有个比较长的CD,打一次就要很久的冷却。

敌人BOSS也是很多的WOW里面BOSS的影子,机制BOSS木桩BOSS,都是输出一顿BOSS之后,移动走位躲BOSS的AOE,躲各种大圈小圈,或者找掩体躲BOSS技能,或者BOSS召唤小怪,然后先打小怪,不然BOSS回血或者BOSS不现身,再就是让BOSS撞墙啊什么的让BOSS倒地,出现易伤状态狠狠地输出BOSS。

整体战斗感觉也像是回合制,起手我方回合,平A攒豆,爆发技能输出一波,然后boss回合,躲BOSS技能,再等我们的CD,继续输出,如此循环。

这就是这3天我玩下来的整体感受。

评分

参与人数 3战斗力 +5 收起 理由
缺德猫 + 2 ???
dickchou + 1
jojohunter + 2 斗 战 神

查看全部评分

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2024-8-22 20:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 21:27 | 显示全部楼层
我觉得游科这帮人不是那种从善如流的人,下一作与其修炼内功,不如再找个更爆的题材继续堆美术和画面就完事了
回复

使用道具 举报

发表于 2024-8-22 21:36 | 显示全部楼层
我看了半天你这不就是想玩无双吗

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
MankTou + 1
busuji + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-22 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-8-22 21:46 | 显示全部楼层
冰原狼 发表于 2024-8-22 21:36
我看了半天你这不就是想玩无双吗

是你只能想到无双。

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
NeoCyber -1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 22:31 | 显示全部楼层
第二章中段左右就可以根据法术与棍势、装备与泡酒加精魂调配各种攻击流派了,
如果还是认为这是个回合制游戏,嗯,可能先放下手柄先做两天云玩家会比较好了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 22:41 | 显示全部楼层
难度?难度适中,难度其实根本不重要,设计合理,能让玩家在不断地死亡中成长的战斗才是好系统,目前看来这么多圈外人根本不玩游戏的在玩也没说什么,像战鹰这种打几个小时小BOSS的也比比皆是。不会玩,不会学吗?而且这个游戏让你作弊耍赖的方式也很多,纯CD流打的最爽,玩的好的劈棍次次弹反,戳棍次次闪反也可以

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
busuji + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-22 22:53 | 显示全部楼层
无论做成鬼泣like还是无双like都不可能卖到1000W,还是要向市场妥协的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 12:15 | 显示全部楼层
修罗王 发表于 2024-8-22 19:09
其实黑神话的资源系统,放在传统3darpg里看起来很繁琐,但蓝条冷却的双资源,在中外各种网游里都是非常常 ...

蓝条可以说是旧时代的残党~~~从仅剩的两个功能性妖怪技看曾经考虑过类似仁王的妖怪技派生系统,但是后来砍掉了,蓝条估计是为了限制这个系统搞的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 12:35 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2024-8-23 12:15
蓝条可以说是旧时代的残党~~~从仅剩的两个功能性妖怪技看曾经考虑过类似仁王的妖怪技派生系统,但是后来砍 ...

并不是,第一个pv就有蓝条和定身术分身了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 12:48 | 显示全部楼层
蓝条限制神通,别认为光内置cd就可以了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2024-8-23 12:50 编辑

引导问题
我现在感觉强度和玩法是适中的,前提是过渡期丹药强化防御和法力上限还有抗性。
大量数值方面的强化被分散到了装备上面,不舔图会比较难受。
攻击力提升手段非常有限,打亢金龙这里明显有个数值坎。

我现在已经变成进攻性打法,利用法术和精魄持续打断敌人攻击,压制屈死,一套半条血。

这给的几个技能真的都有特定用法,不限制简直无敌,除了安身法不怎么用。
定身现在cd估摸不到20秒,算定身时间空窗期也不长。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-23 12:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
婆罗门就不要以为自己代表大多数了

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 busuji 于 2024-8-23 13:01 编辑
以前三章看,《黑神话》开发想要实现的主要是「中式的美术、文化体验」,至于游玩,可以往后放。

感觉楼主这类评测的立足点就是——类魂就是游玩性差。
可惜了,法环和黑猴,以及诸多魂like的大卖,可能和他们的愿望相违背。

还有楼主对难度的“建议”——
主角更强,就看天命人如何厉害,各种华丽招式不用很难就能使出。
敌人更弱,或者说偏功能性,类似《荒野之息》里那样,骚扰、战斗、群聚什么的,各司其职,扮演玩家要换花样殴打的沙包。
Boss 偏机制,类似《恶魔之魂》的高塔骑士,或《银河战士 Prime》的 Boss 那样,懂一点小脑筋,操作压力不大。
不知道该说什么好了。
回复

使用道具 举报

发表于 2024-8-23 12:58 | 显示全部楼层
这难度还不合理?我觉得这个游戏做的难度调的刚刚好,调的难了手残玩家打不过卡关,调的简单了老ass来了用脚都过了。现在这个难度恰到好处,对于一般水平的玩家,愿意多试,磕磕绊绊地也能找到合理的通关方式。实在不行上网查找的攻略,或者机制通关的,也具有可学习性和可复现性,或者说深度不深不浅。不会说你看了攻略还得回到游戏里背板这种真正硬核ACT要做的,也不会说随便抄个轮椅真的就闭着眼睛打。老ass来说要过boss的话确实比较容易,甚至硬过机制怪的可玩性都不差。没有无脑做一个硬核游戏,也没有简化到失去了boss的乐趣。

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
CswStar + 2 同感

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 12:59 | 显示全部楼层
修罗王 发表于 2024-8-23 12:35
并不是,第一个pv就有蓝条和定身术分身了

蓝条适合限制短CD技能,早期思路可能是长CD的法术和变身低耗蓝,妖怪技短CD高耗蓝,才搞的双资源限制
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 13:02 | 显示全部楼层
游戏出来前就用星战绝地作为参照,看来质量也是比较接近的。战斗深度不足,地图设计也有点问题
希望下一作也会有星战绝地的进步吧
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-23 13:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
难度还行,关键是没有引导,稍微添加点弱引导游戏体验会强很多

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 13:15 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2024-8-23 13:02
游戏出来前就用星战绝地作为参照,看来质量也是比较接近的。战斗深度不足,地图设计也有点问题
希望下一作 ...

要是星战绝地也能像这样死了不掉钱就好了。甚至坐火刷怪我都觉得可以取消,就做成传统ACT也行。属于世界观中比较莫名其妙的套魂系框架,对游戏性好像也没太大好处
回复

使用道具 举报

发表于 2024-8-23 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
你就直说自己想玩战神吧。
黑猴子做成这样我是很满意的,对我来说只要长板够长,短板不影响核心体验就是ok的,我就是很喜欢boss rush玩法。魂系那套推图、绕路、找boss的设计我早玩腻了;黑神话的扁平空气墙地图对我来说影响不大,杂兵战难度比魂系低一点,我觉得刚刚好,属于不用法术需要稍稍操作一下,用了法术直接碾压。
boss质量和数量完全超乎我的预期,现在刚打到小雷音寺,这游戏我非常享受,能给9分。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 15:36 | 显示全部楼层
nltitan23 发表于 2024-8-22 18:39
很喜欢猴友的一句话:-2鹅 你懂个屁玩法

—— 来自 S1Fun

你这个-10万确实吓到我了,看起来像系统出错一样
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2024-8-23 15:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 15:51 | 显示全部楼层
nltitan23 发表于 2024-8-23 15:38
其实我也不知道为啥-10W,这之前积分记录里也没有扣分记录

你是不是数值爆表所以出bug了。太强了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 16:05 | 显示全部楼层
这才几天拿来拐的档次就滑落到无双了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 16:17 | 显示全部楼层
“我认识一些新玩家,都是看在《西游记》和美术文化的面子上辛苦自己游玩了,或者查攻略,非常不优雅。”

查攻略怎么你了,撑死你也就是个老屁股肉厚点,你自己铁头铁屁股瞎JB冲就算了,别人看个攻略还非常不优雅?呸
回复

使用道具 举报

发表于 2024-8-23 16:33 | 显示全部楼层
主角在操作起来不像只灵活的猴子,动作缺乏了点张力,不够灵性。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-8-23 18:11 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2024-8-23 16:17
“我认识一些新玩家,都是看在《西游记》和美术文化的面子上辛苦自己游玩了,或者查攻略,非常不优雅。”

...

那你觉得「引导差」是个缺点吗?反正可以查攻略,引导差怎么了?大众游戏,应该要努力让玩家在游玩时不需要查攻略。

而且我是说游戏这样做不优雅,别话没听懂就对号入座,显得你很呆。

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
sylccll + 1 欢乐多
NeoCyber -1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 18:30 | 显示全部楼层
3D ACT啊,马里奥奥德赛,猎天使魔女,虽然塞尔达是AAVG但我觉得也可以算3D ACT。
但是要延长游戏时间,而且法环出圈在前,那还是做个魂类比较有话题性。
还有不少人辩经不是魂类,那你说的都对。
只希望后续的其他国产3A游戏不要都往魂like这条赛道上面挤。
哪怕出个罐头信条也是可以的。
其实这游戏看别人玩很欢乐,尤其是表演型UP。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 一品堂官 于 2024-8-23 18:41 编辑

很奇怪为啥没有训练关卡
另外切手的判定弄得再稍微宽松一些加强人物的性能这样更友好一些 目前这种需要轻攻击中间准确插入重攻击防反的设计让大部分玩家望而却步了



—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 18:37 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2024-8-22 18:29
我觉得一定要用棍子这事属于钻牛角尖了,首先用其他故事里出现过的神器玩家肯定也不会拒绝。反例就是诸神黄 ...

是的,非常同意,金箍棒并不是武器单一的桎梏。
相反,如意金箍棒的如意这点在目前的战斗系统中完全没有体现。根据棍子长短,其实是可以实现短棍(单手剑),巨棍(大锤),长棍(枪矛)等多种类武器的体验的,而且我记得之前pv里有把棍子作为回旋镖的玩法,本体里也没有了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 18:41 | 显示全部楼层
check 发表于 2024-8-23 16:33
主角在操作起来不像只灵活的猴子,动作缺乏了点张力,不够灵性。

记得如果你连续翻滚的时候会有不同的动作,看着很灵活很猴子
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 18:45 | 显示全部楼层
第一点不敢苟同,重击,法术,化身,法宝,变身,好多手段打断boss节奏,用得好了互动感十足
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-23 18:50 | 显示全部楼层
我的手残朋友(战神4只能打最简单难度)也没逃课就过虎先锋了,只要能过虎先锋,合理搭配技能后我觉得后面的boss都卡不住了
大不了还可以多练级
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-1-11 02:41 , Processed in 0.203026 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表