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楼主: 零☆壹

[多平台] 没玩过魂游戏,刚玩黑猴第二关快通了,魂游戏都是这样的吗?----黑猴游戏系统吐槽贴

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发表于 2024-8-28 20:57 | 显示全部楼层
立棍躲不了砸地我怀疑是BUG了
明明技能里写着躲开地面攻击
幽魂那个又是第一个地面攻击
躲不了太反直觉了
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发表于 2024-8-28 21:05 | 显示全部楼层
刚打百眼魔君 攻击判定太幽默了

正面打不到它  傻逼
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发表于 2024-8-28 21:38 | 显示全部楼层
天命猴我觉得主要问题还是挨打僵直太长了吧,刚打完不能,感觉被踹一脚能在地上嘤嘤嘤三秒以上。
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发表于 2024-8-28 21:59 | 显示全部楼层
boss根本不是最大问题。魂的核心本来也不是打boss. 魂的核心一直是探索和地图,而不光是战斗啊!
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发表于 2024-8-28 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是地雷我自豪 于 2024-8-28 23:27 编辑
马猴肥宅 发表于 2024-8-22 11:10
比较令我震惊的是我和有怪猎基础的朋友打这个都感觉到不适应和困难,面对快慢刀BOSS背技能卡闪避累得不行。 ...

同样有多年怪猎经验和魂系只玩过只狼的表示,现代怪猎(以前的怪猎动作系统比较简陋)的战斗系统和魂系最大的差别是快慢刀/强锁定与追踪/合理的动作前摇与攻击欲望/只有部分动作和回避防御消耗耐力/不需要锁定都能打/站位的重要性/攻击动作输入窗口与取消,而且大不了还有飞扑甚至倒地中不急着起来这种长无敌帧的动作,更别说还能带大量药和逃跑,拿怪猎去玩魂系就像叫你学阿三用手吃饭自然不适应啊

— from realme RMX3851, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2024-8-29 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
bingoxiong 发表于 2024-8-28 17:17
至少我看论坛里的氛围还是有点魂游意思的。
boss设计没问题,菜就多练。简单难度不用出,菜逼别玩。地图阴 ...

他只是做出要跟类魂切割的样子,但是底层逻辑就是魂
这游戏就是写给宫崎英高的请书

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-8-29 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
oldttt 发表于 2024-8-28 20:53
立棍到后面也一堆看似是地板技实际躲不了的 确实有点没意义 群里玩黑猴的几十个 大部分根本不点立棍

——  ...

因为很多情况就算站安身法里被打了还是会破防

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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 楼主| 发表于 2024-8-29 08:42 | 显示全部楼层
跟大家简单汇报一下,我已经到最后一关辣

现在一切想清楚了以后还是蛮轻松的,目前死的最多毒敌大王,最开心晦月魔君。。很多不从既有套路想就可以了,以后可能会再发一些帖子讨论动作和剧情的。

现在整体上动作系统设计对我是有回升的,我现在起码可以给到8分,算上情怀8.2也是有的。可能真正问题就是一些故意恶心人的地方了吧,比如概率掉落等,还有就是确实气力太不足了有机会再仔细说。

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 楼主| 发表于 2024-8-29 08:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 零☆壹 于 2024-8-29 08:47 编辑
我是地雷我自豪 发表于 2024-8-28 23:15
同样有多年怪猎经验和魂系只玩过只狼的表示,现代怪猎(以前的怪猎动作系统比较简陋)的战斗系统和魂系最 ...

我在帖子也说得很清楚了就很经典的一点,就是锁定加快慢刀,其实怪猎搞不好也有快慢刀,但是怪猎是怎么样呢,你只要知道他攻击的位置,你提前就开就可以了这就显得慢刀毫无意义。而黑猴恶心就恶心在,我以为我走到一个比较好躲或者说提前准备了很多,但是实际上还是看那一下,敌人直接180度转体回头给你一下。让你提前的思路没啥意义,这个是区别最大的地方

想想火龙3连/5连喷,一般正常玩家都是迅速奏凯,比如大剑,然后在旁边开始蓄力,喷完吃个猛的。而这边这种技能呢,你要连续躲5次,然后再蹭几下,大概如此
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发表于 2024-8-29 08:51 | 显示全部楼层
但是我魂3和环都是直剑滚a过来的也觉得很难受,黑猴的快慢刀太狗屎了
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发表于 2024-8-29 09:38 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2024-8-22 11:10
比较令我震惊的是我和有怪猎基础的朋友打这个都感觉到不适应和困难,面对快慢刀BOSS背技能卡闪避累得不行。 ...

蓝大头至少还有抬手动作给你做应对,那些拿刀的真的是直接一刀就耍过来,他动了,你根本反应不过来,特别是在桥上的虎伥,尼玛的,他不休息的话,一套连绵不绝的剑法能直接把你干翻
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发表于 2024-8-29 10:31 | 显示全部楼层
我对宫崎英高生理不适,他的所有游戏我只玩过黑魂3,而且打过粪坑街舞队就不玩了。这次如果猴子不是国产我肯定不买。
我只希望猴子2别再用魂的动作系统了,我玩起来跟吃屎一样难受,动作游戏不靠机体不靠反应靠背板,太无趣。
哪怕你猴子2做成三国无双那种系统我都能玩。
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 楼主| 发表于 2024-8-29 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 零☆壹 于 2024-8-29 11:12 编辑
farAway 发表于 2024-8-29 10:31
我对宫崎英高生理不适,他的所有游戏我只玩过黑魂3,而且打过粪坑街舞队就不玩了。这次如果猴子不是国产我 ...

跳舞怎么说呢,起码三分之一起步的怪是要被节奏的,你要想打的优雅的话,
实际上,看攻略有很多取巧过得方法,一定要背节奏的怪可能得有个7,8个吧,你需要躲他几次才好过
还有很多是机制怪,类似于魔兽世界跑圈这样,对面放个技能,你走个位置躲,然后回头打,

而且配合良好策略也是可以规避很多问题。

大概是这么情况
仅供参考,不喜欢也是没办法的事情,你可以看我一开始发帖到现在的心路历程,我个人还是喜欢挑战的,所以现在还好了,不能说特别喜欢,但是也算是习惯了,还不赖,就剩最后一关了
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发表于 2024-8-29 11:34 | 显示全部楼层
虽然但是,这游戏不是魂游
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发表于 2024-8-29 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2024-8-23 11:25
锁定系统整个莫名其妙一泡:锁定的部位不理想,打龙的时候即使锁定,却因为自动瞄准龙头,人站在龙身中部 ...

手柄一开始更是吃屎,打白蛇和黑熊的时候被坑了很回
回来发现把那个自动切换锁定关了会好很多
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发表于 2024-8-29 11:44 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2024-8-22 10:48
我认为立棍的逻辑本来应该类比举盾:别人打到棍=打到盾上,于是不扣血而是耐力。更何况这里你还不能移动 ...

可以躲广智的突刺,听说还可以躲白衣修士的二阶段突刺。因为我卡白衣修士了后面的不清楚。
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发表于 2024-8-29 12:08 | 显示全部楼层
我身无形 发表于 2024-8-29 11:44
可以躲广智的突刺,听说还可以躲白衣修士的二阶段突刺。因为我卡白衣修士了后面的不清楚。 ...

可以躲,没必要,有一定风险躲不开然后吃一套大的
不如闪避后打他攻击后摇
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发表于 2024-8-29 12:42 | 显示全部楼层
我是地雷我自豪 发表于 2024-8-28 23:15
同样有多年怪猎经验和魂系只玩过只狼的表示,现代怪猎(以前的怪猎动作系统比较简陋)的战斗系统和魂系最 ...

怪猎曙光rise怪的锁定也挺强的
不如说一般进g位之后锁定修正都会明显提升
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发表于 2024-8-29 13:37 | 显示全部楼层
黑神话特别的地方在于敌人的硬直系统,并不是像魂游或者怪猎这样内置了一个硬直槽,你的攻击除了明面上的血量伤害之外还藏有一个硬直攻击值,boss的硬直槽打满才会有相应的硬直反应,魂游是处决机会,怪猎则是倒地或口水硬之类的;而黑神话则是特定攻击动作必定可以打出硬直(极少部分boss例外),但是这些动作都是有前置的,重棍要消耗资源而且有较长出招动作,轻棍终段需要先打前四段,切手技需要资源且需要gp。所以黑神话棍法战斗的核心就是如何用各种手段度过前置,从而成功打出兼具打断力和伤害的重招式,这一点上,黑猴的棍法战斗逻辑是自成一体的
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 楼主| 发表于 2024-8-29 13:39 | 显示全部楼层
第六关明显感觉意思不大了,耐心没有,几个傻逼怪疯狂折磨我。。,暂时不适合打,歇息一波,接着打
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发表于 2024-8-29 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
更像简化版的仁王
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发表于 2024-8-29 21:08 | 显示全部楼层
零☆壹 发表于 2024-8-29 13:39
第六关明显感觉意思不大了,耐心没有,几个傻逼怪疯狂折磨我。。,暂时不适合打,歇息一波,接着打 ...

第六章地图和boss都比较粪,但最终boss设计很好,打完以后我还是有点和解了
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 楼主| 发表于 2024-8-30 08:56 | 显示全部楼层
bingoxiong 发表于 2024-8-29 21:08
第六章地图和boss都比较粪,但最终boss设计很好,打完以后我还是有点和解了 ...

我第五章第四章就和解了,你可以看到我之前回复已经有回调的意思了,但是第六章纯粹是打麻了,随便打打算求。。这几天有一些别的事情,不好全心打这个游戏,我的问题
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发表于 2024-9-13 12:15 | 显示全部楼层
为啥不直接进行一个玩呢?黑魂123都打折超便宜哇
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发表于 2024-9-13 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2024-8-28 21:59
boss根本不是最大问题。魂的核心本来也不是打boss. 魂的核心一直是探索和地图,而不光是战斗啊! ...

或许一开始是这样的初衷,但是后面不同玩家的口味是不一样的。我就不太喜欢魂系列陷阱满满的过图,只能玩一周目,但是很享受各个周目花式和boss单挑
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发表于 2024-9-13 12:47 | 显示全部楼层
如果喜欢玩黑神话,那大概率不会喜欢玩魂
但可能会喜欢只狼
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发表于 2024-9-13 13:03 | 显示全部楼层
黑猴皮看着像魂,里子更偏向战神这类
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发表于 2024-9-13 13:07 | 显示全部楼层
Vzero 发表于 2024-9-13 12:27
或许一开始是这样的初衷,但是后面不同玩家的口味是不一样的。我就不太喜欢魂系列陷阱满满的过图,只能玩 ...

并不是玩家口味变了,只是后面魂3,只狼,到老头环,动作做的好点了,加上boss设计确实比较有特色,靠战斗演出出圈了。boss战强烈的视觉冲击让魂3,只狼和环赶上了直播红利,出了圈,吸引了很多为了boss战而来的玩家。其实恶魂,魂1,魂2那小儿**动作,还能有那么好口碑,肯定不是因为动作,战斗啥的。最近正在补魂2,那战斗比起黑猴那就跟狗屎一样。但核心乐趣可一点不比黑猴差,甚至我心中,颇被诟病的魂2整体的游戏设计水平是高过黑猴很多的。或者说,根本二者就不是一个类型。
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发表于 2024-9-13 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 游蜓 于 2024-9-13 13:53 编辑

每个游戏之间不一样为什么要硬套经验,怪猎我从世界入坑,魂游玩过魂3和环,高速act玩过鬼泣5,魔女12,大家手感和boss设计的差距都很大

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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