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[多平台] 没玩过魂游戏,刚玩黑猴第二关快通了,魂游戏都是这样的吗?----黑猴游戏系统吐槽贴

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发表于 2024-8-22 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
先自我介绍一下, 我个人没玩过魂系列,不过比较喜欢玩格斗和挑战类游戏,怪猎也玩了不少个版本,早期的怪猎比如2g我基本都可以开火过,应该不算是新手。但是这次黑神话有了不少不适应的地方

刚开始在第一关,我就死了幽魂很多次,我知道能绕过,但是还是想挑战一下,结果很不适应,

至少前两关除了虎先锋以外,绝大多数的技能放的比我想象的慢,而不是快,很多时候都是他们放个动作,我闪,动作还没启动,我闪没了或者我又闪,然后吃招,幽魂吃了很多次亏以后,上网看了一个视频,一次就过了(不少怪物都是如此,看了一个视频都过,自己硬躲技能硬吃屎),现在打过虎先锋(而且我后面越打越快,也是熟悉了游戏到底怎么回事),第二关只剩结尾了,来说一下自己的体验。

1. 绝大多数技能,没什么合理的释放预期,绝大多数的技能都是根据节奏走的,而不是有个清晰的发生点,(我每次把对面远距离居合我都当是龙车,很多次都吃屎)我个人觉得可以做得更好,跟怪猎来比
2. 可以看出不少技能是有点思路的,或者说我觉得应该这样,比如
- 黑熊精,为什么不能钻裆?这种大体积角色设计出来不就是给人钻档的吗?我试了好多次,除了抬腿的时候可以走过去,绝大多数时间都是不能钻档的
- 幽魂的震地,为什么不能立棍躲?那你做立棍这个技能还有什么意义?幽魂我真的试验了很久,但是都失败了,浪费了不少时间,小骊龙那边我就不敢试了。

还有很多细节一时间想不起来了,但是感觉黑猴制作组是有点思路的,但是很多没有实现,非常可惜。

3,打完虎先锋,看到一个不按方向打虎先锋的视频,我才理解了新的东西,就是我们和怪之间,都是彼此锁定的,那么就导致我们的技能在一定范围内,只要按了,就会自动转向给对手,最明显的就是蓄力棍,也是我为啥前期吃很多屎的原因,比如对面一个居合,我想的是先横向走,躲开一部分然后看预兆闪身,但实际上你只要等他发招的节奏按闪身就可以了。同样,我以为的n连击是,他出招,我闪,闪到合适的位置,我就啥都不用按了,就可以打了,但是实际上,他是连续锁定的n连击,那么我闪了以后,其实做什么动作,他的下一招都会锁定到我身上,我只要等下一招再按闪身即可
所以黑猴的boss逻辑应该是,预判你和他的位置,根据一定逻辑选择一招,然后发动,根据锁定的逻辑,你在它发生的瞬间按闪避即可

上面这块逻辑清晰了游戏就简单了很多,我之前他们n连击都是按怪猎打雷狼龙n连扑来看的,一方面还要看他在哪个位置,然后走合适的位置闪避,现在感觉是完全不需要了,只要你视角不卡死,只要静等闪避即可。

这就是我对黑猴最大的吐槽,可以看出很多地方,比如立棍,比如一些细节,还是可以看出黑猴制作组是有这方面的动作野心的,但是确实有些没做出来还是有些可惜。我也知道拿怪猎要求别的游戏是我的问题,此外,游戏区不也经常讨论,ARPG本质还是RPG,不应该要求太多。但是你都做了立棍这些了,不把这些想做的做好,真是太遗憾了

此外,没地图死了妈,道具难找死了爹这些我已经在其他地方骂过了,就不在这里多说了。

其他的感觉都还是很不错的10分可以拿7.5加一,算情怀一分



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发表于 2024-8-22 10:09 | 显示全部楼层
你说的这些,魂游都是这样。
立棍幽魂那里的确实有点反直觉,但想想也知道魂游不可能给个持续这么久的免伤还没有任何消耗
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发表于 2024-8-22 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
震地那个就是做网游做的,吉rpg。

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

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发表于 2024-8-22 10:14 | 显示全部楼层
我和楼主差不多,可能更极端一些,动作游戏几乎只深入玩怪猎这一个系列魂系boss战一直适应不了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-22 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
第一章很多怪起手很奇怪,刀郎有一招0帧的起手的技能第一次打很恶心,要不是这玩意血少绝对会被吐槽的。还有就是大头那个波,很明显比视觉上要慢一拍
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发表于 2024-8-22 10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 fjj036 于 2024-8-22 10:27 编辑

打青背龙这家伙飞天上,我滚了4下这刀才下来,然后正好打到我,真的没必要,你在天上我又打不到,妈的干等

还有轻攻击不能取消也就算了,关键还不能放帧,你BOSS在跟我快慢刀,我却只能一个频率打,想放帧GP就会变成蓄力,真的无语

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发表于 2024-8-22 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 10:28 | 显示全部楼层
其实不是,怪猎无锁可以自由控制方向才是最特殊的,动作游戏多少有锁,不过各不相同。
黑猴追踪和修正都比较高,但还没浪人崛起那么变态。
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发表于 2024-8-22 10:29 | 显示全部楼层
还好这次早早就有标签在提示,不预购先观望就不会中招
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发表于 2024-8-22 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RinQ0326 于 2024-8-22 11:17 编辑

基本所有boss都会快慢刀,太恶心了,经常就是我以为丫要劈我了然后他给我秀了一段舞蹈动作,然后再滚一次刚好到他刀口下;以后绝对不会玩黑马楼以外的任何魂游了,实在遭不住这么反直觉。

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发表于 2024-8-22 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-22 10:09
你说的这些,魂游都是这样。
立棍幽魂那里的确实有点反直觉,但想想也知道魂游不可能给个持续这么久的免伤 ...

我认为立棍的逻辑本来应该类比举盾:别人打到棍=打到盾上,于是不扣血而是耐力。更何况这里你还不能移动,且持续耗耐力,给持久免伤不过分吧。

结果我还没成功拿这个真回避过任何伤害。
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发表于 2024-8-22 10:48 | 显示全部楼层
立棍使用的时候是会消耗气力的,而立着的棍被打中时也会消耗气力,所以关于这点我觉得可能是因为你气力耗尽从立棍上摔下来然后被打中
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发表于 2024-8-22 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vacuolar 于 2024-8-22 10:58 编辑

1、魂游大部分是二人转体验,砍一刀举盾,boss打一下偷几刀举盾,大部分不会有那么长抬手情况出现。
有长抬手的,基本都是远程法爷,不需要只看抬手,高手甚至靠纯走位躲开。
回想了一下,长抬手的特大剑哥不少,但这种打法都是在boss的出招后硬直里输出。


2、因为boss很多,魂游在boss处理方面有好有坏,有的可以非常符合直觉地纯走位0翻滚躲开招式,有的非常反直觉。

3、魂系列一个经典设定是当玩家锁定boss时,boss也会锁定玩家,当玩家不锁定时,boss就不会锁定。会派生出锁定更好打的boss和不锁定更好打的boss之分。
有的boss体积小位移大,时而锁定拉近,时而取消锁定拉远是经典处理。
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发表于 2024-8-22 11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-8-22 11:17 编辑

比较令我震惊的是我和有怪猎基础的朋友打这个都感觉到不适应和困难,面对快慢刀BOSS背技能卡闪避累得不行。而从没玩过魂LIKE和多少ARPG的同事打这个却基本是每个BOSS三五回就过甚至初见过,都进第三章了
(所以我在想,是不是玩的时候不要套太多魂LIKE的思路,本能地闪避、最大化攻击、合理利用技能和道具,也足够打过了?
唯一的共同点是大家都在蓝大头上卡了很久。。。

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发表于 2024-8-22 11:14 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2024-8-22 10:48
我认为立棍的逻辑本来应该类比举盾:别人打到棍=打到盾上,于是不扣血而是耐力。更何况这里你还不能移动 ...

这游戏里干脆没有举盾。立棍的逻辑其实更接近魂游里的“箭步”或者“忍耐”战灰。相比之下,你不放开重击可以一直(相对来说)立着,还能蓄气,已经很友好了。
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发表于 2024-8-22 11:15 | 显示全部楼层
隐藏龙打了3条,都不难,小骊龙完全不用立棍。
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 楼主| 发表于 2024-8-22 11:41 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-8-22 10:28
其实不是,怪猎无锁可以自由控制方向才是最特殊的,动作游戏多少有锁,不过各不相同。
黑猴追踪和修正都比 ...

我对锁没意见,我对我看半天以为能躲过他刀,然后还是打到我有意见。。
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 楼主| 发表于 2024-8-22 11:43 | 显示全部楼层
RinQ0326 发表于 2024-8-22 10:40
基本所有boss都会快慢刀,太恶心了,经常就是我以为丫要劈我了然后他给我秀了一段舞蹈动作,然后再滚一次刚 ...

我基本也是这个感觉,我看他跳舞我前面走半天浪费啥感情呢
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 楼主| 发表于 2024-8-22 11:44 | 显示全部楼层
fjj036 发表于 2024-8-22 10:22
打青背龙这家伙飞天上,我滚了4下这刀才下来,然后正好打到我,真的没必要,你在天上我又打不到,妈的干等 ...

是的就是这个感觉
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发表于 2024-8-22 11:48 | 显示全部楼层
话说回来,幽魂的震地可以跳起来躲吗?我记得我试过,似乎躲不了?
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发表于 2024-8-22 11:52 | 显示全部楼层
第二关就扛不住了?第三关地牢那才是满满的恶意
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 楼主| 发表于 2024-8-22 11:53 | 显示全部楼层
武机霸拳流代师范 发表于 2024-8-22 11:15
隐藏龙打了3条,都不难,小骊龙完全不用立棍。

我打小骊龙也没费劲,只是觉得如果立棍能躲会很cooool,既然他设计了这么多技能组,我是想有更精彩的互动的,而不是算技能轰过去
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发表于 2024-8-22 11:55 | 显示全部楼层
黑神话主角性能算高了,原味魂游主角是小儿麻痹加老年痴呆叠加体,法术类技能前后摇大到夸张,翻滚要按下去等个0.5秒才能翻得动,猴哥作为魂游入门已经很友好了
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发表于 2024-8-22 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
零☆壹 发表于 2024-8-22 11:53
我打小骊龙也没费劲,只是觉得如果立棍能躲会很cooool,既然他设计了这么多技能组,我是想有更精彩的互动 ...

打小骊龙立棍确实能躲他的地波,包括很多地面技都能无脑躲掉的

—— 来自 realme RMX1991, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-22 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
零☆壹 发表于 2024-8-22 11:53
我打小骊龙也没费劲,只是觉得如果立棍能躲会很cooool,既然他设计了这么多技能组,我是想有更精彩的互动 ...

我在想棍子是不是导电所以不行

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 楼主| 发表于 2024-8-22 12:03 | 显示全部楼层
theworld 发表于 2024-8-22 11:52
第二关就扛不住了?第三关地牢那才是满满的恶意

我第二关已经过了而且打的是越来越快的,毕竟已经熟悉了,但是我对道具掉落不满意,太多道具我看着地图找都找不到,概率掉落到我这里肯定不出,我本来是想打完美的,很火的, 第二关通了也没掉落青山骨和铁骨根参,铜舍利拿半天,算是第二关让我想骂他全家的地方了
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发表于 2024-8-22 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是地雷我自豪 于 2024-8-22 12:07 编辑
马猴肥宅 发表于 2024-8-22 11:10
比较令我震惊的是我和有怪猎基础的朋友打这个都感觉到不适应和困难,面对快慢刀BOSS背技能卡闪避累得不行。 ...

同感,怪猎老登用怪猎打法就被幽魂打傻,我觉得关键还有那个平a耗体不能一直边打边闪,必须“更加”回合制

— from realme RMX3851, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-8-22 12:04 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2024-8-22 11:55
打小骊龙立棍确实能躲他的地波,包括很多地面技都能无脑躲掉的

—— 来自 realme RMX1991, Android 11上 ...

唉我主要前面被各种技能 搞的屎吃的太多不敢试了。。很可惜
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发表于 2024-8-22 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
指正一下,黑神话不是类魂。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-8-22 12:06 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2024-8-22 11:48
话说回来,幽魂的震地可以跳起来躲吗?我记得我试过,似乎躲不了?

反正我不行
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 楼主| 发表于 2024-8-22 12:10 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2024-8-22 12:06
指正一下,黑神话不是类魂。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

我一个魂游戏都没玩过所以都无所谓了,主要是借个引子吐槽一下黑神话跟我相当的不太一样或者说不适应的地方。个人希望他更舒服得的地方。。
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发表于 2024-8-22 12:11 | 显示全部楼层
黑猴类魂,这话发售前说要被喷烂
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发表于 2024-8-22 12:14 | 显示全部楼层
辱魂了,以及,没玩过魂你可以拿个玩过的东西来举例
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发表于 2024-8-22 12:14 | 显示全部楼层
lz其实应该想想为什么自己要看别人视频的躲招时机才能学会而不是自己打游戏时对局摸索出正确的时机。还是年纪大起来浮躁了
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发表于 2024-8-22 12:16 | 显示全部楼层
不算类魂,算类仁王?
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发表于 2024-8-22 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
零☆壹 发表于 2024-8-22 12:04
唉我主要前面被各种技能 搞的屎吃的太多不敢试了。。很可惜

立棍会随着豆子的数量变长,如果你一开始就去打幽魂,大概只有一豆,一豆的长度是有可能被一些打点较高的地面技能打到,并且立在棍上会不断减气力,敌人伤害打到棍上也会减气力,减的气力也和敌人的伤害相关,所以前期想用立棍去躲幽魂的技能是很困难的

—— 来自 realme RMX1991, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-22 12:22 | 显示全部楼层
为啥总有人说天命人性能高,我怎么感觉天命人大概只有闪避性能比褪色者强些,其他的性能并不高呢
轻击动作不快伤害也不高(当然只跟魂游重武器比那算快),重击发动特别慢,而且会被打断,戳棍倒是算快的,但是似乎没有一丝韧性,杂兵随便一摸就断了,劈棍倒是有一定的霸体,但是半空转体的时候也会被比较猛的招式打飞
比较明显的就是,天命人缺乏常用的防御手段,棍花对远程的防御效果也是不太实用,比如面对弓箭手褪色者举个盾往前走就完事了,没有箭飞过来也不会掉精力,天命人甩棍花就是持续扣精力+纯纯地往前挪动了,不过棍花可以比较轻松地破解一些BOSS的飞行道具,倒是它的独特优点
另外就是天命人也缺乏远程攻击手段,褪色者完全可以用弓或者魔法狙掉远处的敌人,天命人就只有变身技带点远程了
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发表于 2024-8-22 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
法环快慢刀不比这个少。没玩过当然要适应
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发表于 2024-8-22 12:25 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-8-22 12:22
为啥总有人说天命人性能高,我怎么感觉天命人大概只有闪避性能比褪色者强些,其他的性能并不高呢
轻击动作 ...

估计这些人对魂的印象就是魂3那种一把直剑滚滚aa吧,什么法术祷告盾牌战技,谁懂啊
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