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楼主: Synopses6087

[其他] 旧闻新看:和杨奇理念不合而离职的忍龙厨战斗策划

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发表于 2024-8-21 18:22 | 显示全部楼层
如果处决是因为这战斗策划做的而被删,那我就有点不能接受了。就算重做个动作就好啊。
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发表于 2024-8-21 18:30 | 显示全部楼层
美术确实太顶了了  但是参与战斗系统啥的 真的行吗。?六边形战士?
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发表于 2024-8-21 21:18 | 显示全部楼层
打完第二章的感想就是分三种棍法但是这招式是真的少,加起来都不如忍龙无想心月棍一个武器多

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violettor + 1

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发表于 2024-8-22 00:28 | 显示全部楼层
这游戏这次这么出圈有一个因素不就是他的画面美术把人吸引了,你把一个游戏推荐给普通人,那他在玩前的第一印象就是画面好不好看……
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发表于 2024-8-22 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
把黑神话的战斗系统升满了再去尝试build打了几小时,可以评价了,这游戏明显是面对这个忍龙厨策划留下来的系统吃不透的结果,很多地方该降低动作帧数的不直接抽帧而是加速,数值与机制不匹配,boss设计有的好观察有的看不清。
评价为离开了他确实只有个半成品,可以当这套动作系统不存在。
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发表于 2024-8-22 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2024-8-21 16:50
对忍龙了解不深但是忍龙好像是以高难度出名的吧
感觉按照厨子做游戏一般会变本加厉超级加倍的规律
忍龙厨做 ...

如果让忍龙厨多做一点,处决/终结估计能让杂兵战痛快一些。现在的杂兵战打起来没意思,分布也跟做了地图后随便撒上去的一样。
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