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[PC] 名气大的那些游戏实际上手体验如何——泰坦陨落2

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发表于 2024-8-17 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
7.5个小时通关了普通难度。体验还是很好的,手感丝滑,机甲切换极为爽酷。我觉得驾驶机甲一定要可以下车,这样才足够身临其境——就像GTA可以下车一样。从这点来看,泰坦陨落2比AC6还有意思一些。流程短一点也可以接受,不小心一天打完了。

不过网上喜欢吹这作的剧情,感觉有点过了。这剧情也就爆米花吧,好兄弟自我牺牲完成任务,顺便救了我。也没有什么人性思考和社会观察。结尾铁驭相对平淡的说,总部准备消除我和bt的连接,然后安排一台新的泰坦给我,但我还是喜欢旧的那台。
略显伤感,但不深——我个人更喜欢这种硬汉式的平淡。但你要是说剧情有多深刻,那还是算了吧。


其实那些名气很大的“小众”作品,多少有点被夸大的成分。比如生化奇兵无限,完成度肉眼可见的低,这方面甚至不如它的模仿者原子之心。再比如星际拓荒,纯解谜游戏真是太不对我胃口了。玩了不到1小时最后悻悻地删了——这是我今年唯一坑掉的游戏。

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发表于 2024-8-17 17:37 | 显示全部楼层
因为这几年能好好讲一个简单的故事的作品不多了。
个个想法一大堆,然后整出一坨又一坨奇怪的东西出啦。

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发表于 2024-8-17 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 17:45 | 显示全部楼层
标题问体验答案那就是——体验很好
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 楼主| 发表于 2024-8-17 17:46 | 显示全部楼层
芦-中-人 发表于 2024-8-17 17:38
tf2的吹点也不是剧情流程啊,是关卡流程设计

关卡设计很棒,不过现在看来中规中矩吧。似乎借鉴了一些银河城的思路?
唯有跳跳乐有点容易死。信号塔那一关,有一个房间是用起重机移动两块板墙然后跳过去,不知道为啥距离卡得太死老是跳不过。
我在这里死的次数比全流程都要多,喝。
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发表于 2024-8-17 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
你上的是哪个平行世界的网,能找到网上喜欢吹这作剧情的结论
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发表于 2024-8-17 17:49 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-17 17:46
关卡设计很棒,不过现在看来中规中矩吧。似乎借鉴了一些银河城的思路?
唯有跳跳乐有点容易死。信号塔那 ...

你玩过银河城吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-17 17:50 | 显示全部楼层
您这不是典型的自己立个靶子自己打嘛……至于人性思考和社会观察,同时碰这两个元素的当代电子游戏什么下场就不多说了

生化奇兵无限没那么好我倒是同意,但前提是排除时代和个人的局限性。
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 楼主| 发表于 2024-8-17 17:51 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2024-8-17 17:47
你上的是哪个平行世界的网,能找到网上喜欢吹这作剧情的结论


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发表于 2024-8-17 17:51 | 显示全部楼层
有一说一,协议三保护铁驭是个相当知名的感人剧情,好多人破防爆哭的那种。
我也是因此觉得剧情没达到预期的。

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2024-8-17 17:57 | 显示全部楼层
alleriawr9 发表于 2024-8-17 17:51
有一说一,协议三保护铁驭是个相当知名的感人剧情,好多人破防爆哭的那种。
我也是因此觉得剧情没达到预期 ...

感人确实感人。不过这桥段挺常用的吧。
也有流程太短还没有建立起感情的原因,感觉像是出去旅个游,然后一位新认识的人很好的哥们不幸过世了一样。
不过我好奇你怎么从第一段话得出第二段的结论的
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发表于 2024-8-17 18:00 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-17 17:57
感人确实感人。不过这桥段挺常用的吧。
也有流程太短还没有建立起感情的原因,感觉像是出去旅个游,然后 ...

就没达到破防爆哭的效果呗,也没啥可说的吧,还是期望高了。总之我觉得这作剧情就比较好,不太能吹吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-8-17 18:02 | 显示全部楼层
现在游戏太多了    每个游戏都会正中那么一小撮人的靶心

因为本质上是制作者把自己最大的喜好实现出来,找到同样频率的用户

那么这一波人就会狂吹

而觉得一般般的  也懒得评论
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 楼主| 发表于 2024-8-17 18:05 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-8-17 17:49
你玩过银河城吗

—— 来自 S1Fun

不要见了银河城就非要别人用能力开门。
小房间设计流程的思路也是银河城的优秀特色嘛。
泰坦的流程我玩起来和密特罗德P有相似的味道,当然你不同意就算了。
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发表于 2024-8-17 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
剧情比较王道,比较一般,泰坦佛还是看关卡设计和演出,演出太牛逼了,bt们halojump突袭敌方基地那一段
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 楼主| 发表于 2024-8-17 18:18 | 显示全部楼层
对了,这游戏的难度曲线我挺满意的。最强BOSS应该是毒蛇吧,后面那个加特林武器一出来,就太赖皮了。
我还是挺手残的,普通难度都险险通关,要是玩最高难度下,有些地方都想不出要怎么过。
FPS和动作游戏不同,挺考验生理反应速度的。我年纪不小了,老不以生理反应速度为能。
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发表于 2024-8-17 18:20 | 显示全部楼层
每十几分钟就丢新展开新场景新机制新玩具出来很难不好玩,高难度下动作连贯爽快我直接变成电子游戏高手。玩的时候一直有种是多人模式的超精美广告的感觉

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发表于 2024-8-17 18:21 | 显示全部楼层
我会把它和巫师3的石之心放一起,同样的内容精悍、流程畅快。
ttf2大部分关卡演出设计出彩,石之心人物塑造总体更优秀,挑一个肯定还是ttf,巫师3本体在当下已经没那么有意思了
无限如果把无聊的流程精简一下,可以和它俩坐一桌
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 楼主| 发表于 2024-8-17 18:22 | 显示全部楼层
对了还漏了一点没讲。
这游戏手柄吸附实在太强了,除了GTA,就属他最吸。比较好奇它的线上竞技模式也这么能吸吗,那怎么比输赢?靠运气看谁先吸到?
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发表于 2024-8-17 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
上泰坦打的时候特别容易被地形卡,各位是咋解决的,尤其是打铝热弹boss和飞空的boss的时候,感觉大部分时间都是被地形搞死的
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发表于 2024-8-17 18:24 | 显示全部楼层
吹得不是剧情而是演出带来的体验啊

这么短的单机流程想要什么多好的剧情吗,但是很多人切实地把BT这个形象留在了记忆里,这已经是极其优秀的演出水平了

加上能吃很多年的关卡设计,无论是点子还是流程范式,整个单人体验只能用短小精悍来形容
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 楼主| 发表于 2024-8-17 18:25 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2024-8-17 18:20
每十几分钟就丢新展开新场景新机制新玩具出来很难不好玩,高难度下动作连贯爽快我直接变成电子游戏高手。玩 ...

你这说得很好,好玩的原因说的很对,多人模式广告的感觉我也有。
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 楼主| 发表于 2024-8-17 18:30 | 显示全部楼层
scp073 发表于 2024-8-17 18:23
上泰坦打的时候特别容易被地形卡,各位是咋解决的,尤其是打铝热弹boss和飞空的boss的时候,感觉大部分时间 ...

确实卡,我是有意识地离掩体和墙角远一点,躲的时候不要猛冲,看敌人的动作躲。就不容易卡地形了。
其实还有个问题,用大剑模式的时候容易跑到敌人身后去。注意到这一点之后,打的时候控制一下视野就好了。
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发表于 2024-8-17 18:36 | 显示全部楼层

即便是你遴选出来的好评,不谈重点同样在关卡设计,射击体验,往剧情观看上看,重点也在谈体验,剧情好?主次连带傻傻分不清。
我讲个类似的吧,双人成行同样有类似的好评,你是否就会理解成双人成行的剧情网上有人喜欢吹?
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发表于 2024-8-17 18:38 | 显示全部楼层
制作组做COD出身的,评价之后自然就容易带上COD,有COD连崩N作珠玉在前泰坦掉剧情也的确是可以吹的,
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发表于 2024-8-17 18:38 | 显示全部楼层
刚开始打泰坦2的时候我也觉得剧情过誉,后面打了那几年出来的几款FPS,要么就是干脆没战役,要么就是没头没尾的,泰坦佛这样能从头到尾讲好一个故事也没啥尿点的对FPS来说简直就是神作了
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发表于 2024-8-17 18:39 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-17 18:22
对了还漏了一点没讲。
这游戏手柄吸附实在太强了,除了GTA,就属他最吸。比较好奇它的线上竞技模式也这么能 ...

线上弱一点,不过还是挺能吸的,不然的话就铁驭那个肉体移动性能手柄普通人基本没法瞄准,我记得当初玩这个的时候FPS基本没有做陀螺仪瞄准的
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发表于 2024-8-17 18:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 奈姆乐斯美都莎 于 2024-8-17 22:02 编辑

生化奇兵还得是按 1代→无限→无限DLC海葬 这样的顺序打完一圈才算讲完了整个故事,而且收得干脆利落,拍胸脯保证现有的口碑绝不是夸大,除非你确实不喜欢那种“意难平”的淡淡忧伤。

单玩无限没感觉很正常,毕竟无限本身也经历了开发地狱,从结果而言确实是个“半成品”,还把主创整玉玉了。

相比无限我更喜欢1代的“舞台剧”感,按现在的说法应该是一个出色的“沉浸式互动剧场”了?ww,而且1代完成度是有保障的,无愧为2007年的黑马作。

当然整个系列从FPS的角度就说不上有多好,甚至可以说“FPS”只是为叙事服务的演出手法而已,就像推理之于海猫。
(2代甚至为了强化FPS属性还搞过对战模式,我无感,毕竟是来看故事的,剧情上2就相当于是外传了)

顺便坊间传闻1代因向市场妥协调整过难度,原本你在1代中当“好人”要面临的挑战是要远大于当“坏人”的,说2K硬是摁头改成当“好人”的长线收益完全大于当“坏人”的短期收益了;主创初衷是想在游戏机制下加重玩家的“道德困境”,以便更深刻体会故事背景,否则也不会搞出这两种选择了。这有点像只狼,传说早期的开发思路中,龙咳是可以咳死人并且改变某些故事情节的,相当程度上是加重了玩家的心理负担,但能更渲染剧情和角色的立意,结果还是出于某些考虑或原因并没有实装。

另外TTF和AC的玩法侧重也不一样啦,TF的重点还是突突突和固定配置机体的博弈,强调人机交互(物理);而AC则是自由组装机体带来博弈策略(轮椅)之间的较量,强调机机交互

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发表于 2024-8-17 19:10 | 显示全部楼层
ttf2的战点和游戏节奏太舒服了,而且该有挑战性的地方不会给你落下,愿意挑战就挑战不愿意也可以忽略(说的就是刷榜刷了多少年的开场跑酷竞速)
这游戏我始终觉得就是被ea坑了,非得把档期放在战地同期,再加上ttf2那个服务器,国内比1还拉(首发玩的ps4版),明明整个游戏完成度比1代好了太多了,结果到头来被ea背刺了
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发表于 2024-8-17 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
TF2就是FPS里的马里奥,一边是极其优秀的平台跳跃设计,一边是约等于没有的剧情

—— 来自 HUAWEI HBN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-17 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
挺早就买了,一直坑来的,去年用掌机玩剧情来的,最后几关想了想用PC通的,感觉全金军曹开ARX8也就这样了吧
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发表于 2024-8-17 19:47 | 显示全部楼层
正常,吹TTF2剧情的和吹老IWCOD剧情的差不多意思吧,一是演出关卡设计被说成剧情,二是回忆美化
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发表于 2024-8-17 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
第三人称跳跳乐?
有点蠢了
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发表于 2024-8-17 20:18 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-8-17 19:58
问题tt的FPS的平台跳跃根本看不到自己帅气的飞檐走壁的动作。
宣传pV和教程里无所不能乱军丛中取敌将首级 ...

因为单机流程里给你发挥的空间太少了。pvp玩过就能看到






各种飞檐走壁狙你的了。

【【Titanfall2】“铁驭的战斗应该是流畅而优雅的”-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EELiiD3

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发表于 2024-8-17 20:23 | 显示全部楼层
感觉像十七岁男高的感想 x 2
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发表于 2024-8-17 20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-8-17 20:31 编辑

这就是为什么FPS游戏都不怎么做单人战役的原因啊,把多人地图拿过来改一改(like战地1和5)要被喷没有诚意,找大牌过来客串脸模(likeCOD高级战争无限战争)要被喷钱都用来叫大牌了没钱给编剧所以写这么弱智的剧情,难度太低会被喷单人就是多人的几个小时教程,难度太高要被喷AI自动瞄准作弊,游戏性贫瘠只能蹲坑打地鼠,游戏性丰富要被喷这么多内容上手一万年,好不容易做了个剧情上不过不失游戏性还过得去的单人战役,玩家又不高兴玩,点开游戏多人启动。

TTF2的剧情本来就是最经典的那种不过不失的剧情
男主本来是个底层大头兵,意外获得神兵利器好兄弟BT一枚,和BT公路片经历了许多,最后好兄弟BT为了保护自己牺牲了,男主携带BT的意志继续战斗下去,本来就是经典的好莱坞大片常用剧情,底层男主有了,奋斗打怪升级有了,反派有了,兄弟牺牲的感人场景有了,主角为兄弟报仇的场景也有了,剩下就看你关卡设计和游玩的引导了。
TTF2的单人战役包括男主大战大头兵,男主飞檐走壁,男主飞天遁地,男主穿越时空,机器人VS机器人,机器人屠杀大头兵,大场面机器人大战,好兄弟被杀了以后男主用自动瞄准手枪大开杀戒,好兄弟归来携带最强装备带你二次开挂等等。每个章节都是大型游乐场,这种投入在近几年的FPS单人战役里也是少见。大部分单人战役都是多人地图改一改拿来直接用的


另外好兄弟死了,主角痛哭流涕/主角死了本来就是很古典(或者说很滥用)但是很有效的催泪方法,你可以说他不走心,但是催泪效果刚刚的。COD5美军的罗巴克下士,COD4的游骑兵拉米雷兹,COD6的小强幽灵,COD7政委雷泽诺夫,鲍曼俄罗斯转盘自-杀,COD8的肥皂,掩护主角撤退的sandman小队,COD9伍兹射杀梅森,COD高级战争主角和义父反派送给他的手,主角在美军的老朋友被dna炸-弹炸死,COD无限战争伊森自爆救主角雷耶斯,主角最后自我牺牲的时候一路上走马灯,新德军总部第一关男主在两个队友二选一等等等等。当然之后的COD因为剧情实在烂的透彻导致就算把角色拿来毙了也没任何情感波动。

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
Existinghomes + 2 古典而有效

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发表于 2024-8-17 20:29 | 显示全部楼层
这游戏剧情好就好在有头有尾讲了个好故事,演出又很优秀,再加上玩起来手感爽飞,自然评价高啊
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