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楼主: oldq

原神攻略讨论楼#9 (严禁剧透,此楼不影响游戏体验)

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发表于 2024-7-29 02:12 | 显示全部楼层
4.8打完了,没散兵PTSD玩下来挺舒服,特别是地图设计,每个宝箱换着花样给你新鲜感,解谜也很轻松,挺喜欢乐高的风格,彩蛋和梗也够多
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发表于 2024-7-29 03:21 来自手机 | 显示全部楼层
(么么哒) 发表于 2024-7-29 02:12
4.8打完了,没散兵PTSD玩下来挺舒服,特别是地图设计,每个宝箱换着花样给你新鲜感,解谜也很轻松,挺喜欢 ...

+1,进步很大,玩的很舒服
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发表于 2024-7-29 08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 warlock228 于 2024-7-29 08:24 编辑

地图不大高低差地方不多+提前了发雷达,找起来还是很快的
去年的高低差太大那个树分了好几层我人都绕晕了,加上雷达中后段才发差几个才够条件拿雷达真的好坐牢,直接把凯亚的皮肤拿到手和页面能见到的小游戏玩完直接不再去了
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发表于 2024-7-29 11:13 | 显示全部楼层
荷叶上漂流那一段还挺好玩的,真就享受漂流,有那种坐漂流船的感觉了。
就是过完主线看到冲出悬崖黄毛瞬间打开翅膀有种谜样的难绷
激活星星圣物那段也是,很有冒险的参与感,但是体验被主线毁了
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发表于 2024-7-29 11:53 | 显示全部楼层
说实话 原神目前的活动和支线自从枫丹水下搞懂了怎么做飞行跟随,就有点把飞行跟随用过头了,枫丹水下跟着水流飞,然后就是跟着深渊大鲸鱼飞,到这次夏活跟着松鼠飞,时间越拖越长,俯瞰的新鲜感一过就只剩下怎么还没结束的不耐烦了
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发表于 2024-7-29 11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tri-edge 于 2024-7-29 11:59 编辑

4.8的设计和探索体验确实有2.8那味了,不知道是不是同一个组

藏的梗和小彩蛋还挺多
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发表于 2024-7-29 12:20 | 显示全部楼层
和前三次夏活比,音乐缩水太多了,大编成太少

地图属于巧妙的偷工减料,积木地形不需要打磨的那么细

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-7-29 15:30 | 显示全部楼层
看见菲谢尔一点反应都没有,这叫伞兵特色的赎罪,以后估计还会品鉴
这版本的剧情和3.6一样就是给编剧心头肉蹭路人缘用的
按这个趋势,重量级人物雷电将军迟早出来救赎(洗)一下了

反正剧情前后对不上次数越来越多,现在看乐子比较重要
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发表于 2024-7-29 15:35 | 显示全部楼层
这么拙劣的洗白就直接端出来,非常怀疑有没有成功讨好到散兵厨
退一步讲,一个男角色到底能贡献多少流水

但凡以商业考量为重都不敢放任这帮人就这么放飞自我
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发表于 2024-7-29 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
wam910 发表于 2024-7-29 15:30
看见菲谢尔一点反应都没有,这叫伞兵特色的赎罪,以后估计还会品鉴
这版本的剧情和3.6一样就是给编剧心头肉 ...

菲谢尔有反应才是问题,散兵当执行者的历史已经完全抹掉了,当然更符合菲谢尔的人设的做法应该是她信口给散兵口胡一个设定正好命中事实

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-29 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉4.8的地图和游玩部分做的还挺好玩的,希望米哈游能认识到自己游戏最吸引人的地方不是那个谁都能干的文案编剧。
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发表于 2024-7-29 16:40 | 显示全部楼层
整个4.8简直地狱笑话集锦,妮露可以说本期最惨,囚她的神,烧她的脑(3.0轮回梦境的矿主机),虽说不是散直接干的但他是最终受益人,现在还要说谢谢你阿帽,散和黄毛是知道的两个人无动于衷,黄毛还是和散锁死算了
蒙德旅游团和可莉abd说的话那简直就是地狱中的地狱,不过深究他俩其实也不是土生土长蒙德人,那就更加地狱了
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发表于 2024-7-29 16:54 | 显示全部楼层
从没如此期待剧情跳过键,所以跳过键是有什么技术难点吗
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发表于 2024-7-29 17:28 | 显示全部楼层
根本都不算洗白吧,要洗白拿点干货啊,啥都没有在那硬吹,尬洗就是黑各方面都不讨好
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发表于 2024-7-29 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
warlock228 发表于 2024-7-29 16:40
整个4.8简直地狱笑话集锦,妮露可以说本期最惨,囚她的神,烧她的脑(3.0轮回梦境的矿主机),虽说不是散直接 ...

活着的蒙德人都没经历过那个年代,还真不一定有太大反应
其实散兵也是,万叶绫人知道了真相会找散兵报仇吗,我觉得够呛,现实里人活不了几百年,实在没有相似的例子可考。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-29 17:58 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2024-7-29 17:47
活着的蒙德人都没经历过那个年代,还真不一定有太大反应
其实散兵也是,万叶绫人知道了真相会找散兵报仇 ...

这就是矛盾点
现在的蒙德人也没有经历劳伦斯家族压迫的时期,优菈一样仅仅因为劳伦斯这个姓就遭到排挤,可见蒙德人对名讳很在意,至于放下哥都有这外号了,我觉得本来就是让他对散不再追究准备的复读三次放下剧情,不过后来弃用了
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发表于 2024-7-29 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 rockroxas 于 2024-7-29 18:01 编辑
normalli 发表于 2024-7-29 17:47
活着的蒙德人都没经历过那个年代,还真不一定有太大反应
其实散兵也是,万叶绫人知道了真相会找散兵报仇 ...

杜林可以说坏事限定在很久以前,散兵是真的到前不久都在作恶的,万叶绫人家里能认知到的人明确受害
当然已经有很多人帮这俩大度了XD
最适合的其实是百目家被散兵甩锅的人,正常来说设置这么一个位置就应该出个角色去拴散兵的狗绳,搞个紧箍咒啥的,嘴臭一句怼他十句
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发表于 2024-7-29 18:02 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2024-7-29 17:47
活着的蒙德人都没经历过那个年代,还真不一定有太大反应
其实散兵也是,万叶绫人知道了真相会找散兵报仇 ...

给女士来个秽土转生不就行了,女士一生的悲剧都源自于此应该是不可能原谅的
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发表于 2024-7-29 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
warlock228 发表于 2024-7-29 17:58
这就是矛盾点
现在的蒙德人也没有经历劳伦斯家族压迫的时期,优菈一样仅仅因为劳伦斯这个姓就遭到排挤, ...

劳伦斯的剧情及其离谱,离谱程度超过慕容复,亡了一千年还能以贵族形态存在根本就不可能,根本没法解释,所以我一向认为原神剧情不值得深究,集体创作里总有几个人发神经病,研究神经病写出来的东西只会把自己搞神经

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-29 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2024-7-29 17:47
活着的蒙德人都没经历过那个年代,还真不一定有太大反应
其实散兵也是,万叶绫人知道了真相会找散兵报仇 ...

有光华容彩祭活动,已经知道真相了啊
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发表于 2024-7-29 20:32 | 显示全部楼层



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发表于 2024-7-29 21:02 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2024-7-29 17:47
活着的蒙德人都没经历过那个年代,还真不一定有太大反应
其实散兵也是,万叶绫人知道了真相会找散兵报仇 ...

2.6之后才入坑的吧,容彩祭活动稻妻这几家都快拉起复仇者联盟了,结果嘛,散兵撞树全给岁掉了,黑主是谁,雷电五传灭门不都是百目家干的吗,这个活动的剧情当然也就成了个笑话
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发表于 2024-7-29 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
散兵这样“长寿种”会如何处理自己以前的恩恩怨怨,其实是个有价值的切入点,但没想到编剧一句“比例尺上的一小段”就给定性了,令人无言以对。撞树更是天才设计,也不用等比例尺延长了,直接连一小段都给你抹没了。就算是电子游戏npc,待遇可能都比提瓦特普通人好多了。
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发表于 2024-7-29 22:10 | 显示全部楼层
一直很好奇到底抄袭和梗/致敬的界限在哪里?如果一个游戏里全都是别的游戏的梗/名场面且这游戏不是恶搞游戏的话是不是可以认为纯粹是偷懒/脑子空空自己写不出好东西只能塞梗了,有的时候有一两个致敬可以让人会心一笑,到处都是就有点恶心了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
两个路人 + 1 卖梗电商 重操旧业 切勿深究

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发表于 2024-7-29 23:00 | 显示全部楼层
夏活印象最深的小游戏是青蛙版节奏天国,那个音乐真有点魔性。就是难度普遍有点太低了,判定也很松弛,不过想想2.8夏活会因为“太难”起节奏,只能说这其中的平衡太难掌握。
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发表于 2024-7-30 09:12 | 显示全部楼层
梗游嘛
从崩坏到原神到星铁(绝区零没玩不知道),都是梗里长了个游戏,说实话看起来没有那么舒服,感觉米哈游的文案就是刷刷微博论坛然后哪些他觉得有意思就抄来了到处填游戏内容。然后我在游戏里又玩到了(不许跳过),还不能给他们隔空发一张火星救援,不仅不能发火星救援,也许多玩几个米家游戏还得复读梗三遍。
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发表于 2024-7-30 09:17 | 显示全部楼层
我印象最深的还是那个给青蛙还有羊驼牵线的游戏,一开始上手好反直觉的要反着走拉线,暴躁起来乱摁发现判定范围巨宽,随便走两步点下去就触发了,也就还好了
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发表于 2024-7-30 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
JustW 发表于 2024-7-29 21:34
散兵这样“长寿种”会如何处理自己以前的恩恩怨怨,其实是个有价值的切入点,但没想到编剧一句“比例尺上的 ...

就看米哈敢不敢写人与神那种“不可调和”的矛盾了。现在有个说法就是,米哈游在4.6里官宣全面支持丘丘人,那么就是为了后面主角跳反做准备了,那么之前的神之眼拥有者没准都是主角的敌人甚至是图图的对象了。
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发表于 2024-7-30 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
冰狼芬里尔 发表于 2024-7-30 09:49
就看米哈敢不敢写人与神那种“不可调和”的矛盾了。现在有个说法就是,米哈游在4.6里官宣全面支持丘丘人 ...

这你就想的太多了,游戏的剧情最大的限制就是制作成本,天翻地覆的展开不会出现在开放世界游戏里,因为真的做不出来。


—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-30 10:25 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2024-7-29 22:10
一直很好奇到底抄袭和梗/致敬的界限在哪里?如果一个游戏里全都是别的游戏的梗/名场面且这游戏不是恶搞游戏 ...

抄袭/借鉴:
这两个都是作者主观不希望被受众发现的。两者一般都是把现存的优秀创作内容化作自己作品的重要组成部分。
区别为抄袭一般是原封不动或者只改动了很少地复制原作的内容,其对象往往是可见的外观造型、构图、分镜、故事情节等。作者主观是恶意的。抄袭行为在创作者圈子中是不被接受的。
而借鉴一般是从原作中抽离出部分优质的元素融合到自己的作品内,而并非直接地复制,至于融合得好不好就看作者的水平了。作者主观并不是恶意的。借鉴行为在创作者圈子中有争议但普遍存在,是被大众默许的行为。

致敬/恶搞:
这两个都是作者主观希望受众能够发现的。两者表面上与抄袭比较相似,都是作相对少量的改动然后复制原作内容,但关键是看作品中有没有主动暴露这些被复制内容来源的线索,例如故意选取著名作品中的经典片段为对象(相当于一种非正式的"免责声明")。其创作的主观目的是为自身作品润色,一般不会将复制的内容作为自身的骨干部分。区别是致敬一般不会扭曲被复制的内容,而恶搞往往伴随着对原作的谐谑或讽刺。
值得注意的是致敬有时候会成为了抄袭行为被发现后的一种托词。


但是无论是以上哪种行为,其本质都是作者自己在某种程度上无法创作出优秀的内容而采取的一种补救措施,在创作活动中属于是下策了。天生low别人一等,遑论登上大雅之堂。就这还能吹我梗多我优秀的话就未免太可笑了。

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发表于 2024-7-30 11:26 | 显示全部楼层
而且梗还有时效性的,过个三四年我看崩铁新人入坑看咸粥NPC会不会一头雾水这都说的啥云里雾里的
虽然原的NPC说话就算不玩梗也云里雾里的
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发表于 2024-7-30 11:54 | 显示全部楼层
崩铁是支线活动梗密集,主线叙事上则很少很少。
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发表于 2024-7-31 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
8月整月每天免费十小时云原神,刚好方便出门玩
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发表于 2024-7-31 10:01 | 显示全部楼层
advancedigger 发表于 2024-7-30 10:25
抄袭/借鉴:
这两个都是作者主观不希望被受众发现的。两者一般都是把现存的优秀创作内容化作自己作品的重 ...

上面那个就是3.6照抄龙珠的分镜

下面那个就是4.8活动里各种黑魂巨人死亡笔记的梗吧

其实抄袭借鉴和致敬恶搞的区别基本是一眼就能看出来的,无非就是不想承认的人总想把东西拉到另一边去
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发表于 2024-7-31 12:52 | 显示全部楼层
调香师那个高开叉还挺涩,实机咋样
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发表于 2024-7-31 12:59 | 显示全部楼层
调香师PV都比别人少一个
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发表于 2024-7-31 13:00 | 显示全部楼层
(么么哒) 发表于 2024-7-31 12:52
调香师那个高开叉还挺涩,实机咋样

实机估计你无法从那个巨大头上面移开视线
整体线条上半身很窄 头又很宽,整个不正常
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发表于 2024-7-31 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
确实按说今天该放2d角色pv的,下周再出角色演示,除了阴谋论pv出了啥问题导致万策尽外,只能猜联动商法要对轴之类的了。不如说整个卡池安排就很怪,上半纯复刻下半放新up。
看实机演示倒还好吧,前瞻直播的时候就觉得平时战斗操作反而风评最好,被诟病最多的正面细节大部分被淡化了。
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发表于 2024-7-31 13:49 | 显示全部楼层
PV的水平也太普了

确实像是联动角色
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发表于 2024-7-31 13:55 | 显示全部楼层
4.8比较不爽的就是主线结束后,去找妮露,娜维娅,绮猫猫,只有猫猫有对话,搭理荧了,剩下2个都没互动,多少有一点不爽。

本来原神不像崩铁,就主打一个没活动在大地图平时就见不到人,结果好不容易有个活动,事后也不能互动一下……
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