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楼主: deaths

[页游] 想要做一个缝合 hof 和 poe 的放置的摸鱼页游 希望能给大家带来笑容[打卡

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发表于 2024-10-15 17:16 | 显示全部楼层
页游一般流程短无攻略,不过不错,楼主有这个本事去游戏制作室不错哦。
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 楼主| 发表于 2024-10-15 19:03 | 显示全部楼层
aslan_zala 发表于 2024-10-15 17:16
页游一般流程短无攻略,不过不错,楼主有这个本事去游戏制作室不错哦。

多谢帮忙测试. 主要也是想试试自己这个点子行不行. 能不能给水友带来笑容.
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 楼主| 发表于 2024-10-18 07:07 | 显示全部楼层
根据星际五行和暗黑3的能量系统,整合一下
稳 能量. 随时间自然增长 基础技能回复
偷 秘能. 随时间自然快速增长 基础技能不回复
莽 怒气. 不随时间增长. 基础技能回复
狗 精神. 基础资源+50. 资源消耗增加50%
谐 符文/符文能量双系统. 同wow的dk

不过感觉 没有对应的机制, 只是增加资源和消耗完全不行啊.
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 楼主| 发表于 2024-10-19 06:45 | 显示全部楼层
根据建议,
1. 把目前穿着的装备放在更显眼的位置.
其实现在也有 不过不显眼.再折叠窗口里.
2. 并且已经装备的物品也可以锻造,锁定
3. 把卸下装备放在更明显的位置.
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 楼主| 发表于 2024-10-21 05:08 | 显示全部楼层
1. 根据建议, 过滤器加入了武器的主副/双手 过滤. 过滤器对于武器的伤害过滤 把武器本身的白字dps和词缀的额外增伤一起计算
2. 尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.
稳,莽,狗 可以通过释放基础技能获得 资源. 与武器速度挂钩. 基础武器速度越慢回复的越多.
稳 100初始能量 每秒+5.  基础技能+4资源 减伤30%
偷 100初始秘能 每秒+20.
莽 0初始怒气 不会随时间增加怒气.  基础技能+8资源 减伤15% 增伤15% 受伤根据收到的伤害增加怒气
狗 150初始精神 每秒+5.  基础技能+4资源 能量消耗增加50% 需要消耗能量的技能伤害额外增加25%
谐 0初始符文能量 不会自然回复符文能量 符文5秒冷却. 同时最多2个符文冷却. 1符文增加15 符文能量. 资源消耗分挡位 10,20 30. 额外增伤30%

一开始的激情逐渐褪去. 我现在的目标时如何把整个项目完成
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 楼主| 发表于 2024-10-24 07:57 | 显示全部楼层
想了想还是既然要缝,就还是把hof的战斗逻辑尽可能的继承把. 我发现只有一个队列不太好区分技能以及武器的分别. 还是需要前后排
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 楼主| 发表于 2024-10-25 20:34 | 显示全部楼层
再群里和老爷们交流, 觉得hof的策略还是更经典. 虽然我尝试把hof的策略拆分成可组合的选项 但是更繁琐. 更混乱.
比如hof里面的条件 当自身生命大于xx时. 我虽然拆分成了 好几个可组合的判断, 先判断目标 自身. 在选择判断条件 生命. 在选择比较方法大于 最后再加上值. 太繁琐了.
然后我的站桩枪毙也没有很好的策略. 还是用前后排. 攻击分 单体, 一排. 全体. 随机. 连锁. 这样有个问题就是穿刺就没什么用了
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 楼主| 发表于 2024-10-28 06:41 | 显示全部楼层
2024-10-27
1. 放弃了按照技能为基础的策略. 全面借鉴了hof
2. 选择地图以后就会持续不断的战斗.
3. 更新了 地图选择, 详情等功能
4. 怪物的技能与策略与玩家一至. 通过地图的详情可以查看
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 楼主| 发表于 2024-10-29 07:39 | 显示全部楼层
在战斗日志页面加入了挂机效率. 可以更直观的显示效率.
现在终于轮到把重新写装备页面了. 被很多老爷评价太杂乱了. 可是都是文字不说也不行啊
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 楼主| 发表于 2024-10-31 07:33 | 显示全部楼层
2024-10-30
咬牙花血本10块钱买了个域名, 主要也受到了众多水友的鼓励. 一定要做完
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发表于 2024-10-31 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
在锅巴那边玩过初版,今天在泥潭刷到了
不过我是主玩树的,对这种rpg类的玩不太来

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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 楼主| 发表于 2024-10-31 18:56 | 显示全部楼层
跳瓶器 发表于 2024-10-31 09:15
在锅巴那边玩过初版,今天在泥潭刷到了
不过我是主玩树的,对这种rpg类的玩不太来

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发表于 2024-10-31 22:37 | 显示全部楼层
摸鱼小网页游戏的话,其实还有别的更无聊的……
例如这个
http://www.ferryhalim.com/orisinal/

放置类……emmm....不是我的菜,但是路过表示支持
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发表于 2024-10-31 23:04 | 显示全部楼层
试玩了一下,实在是太卡了,点换个装备,转圈要五秒以上,真的玩不了
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 楼主| 发表于 2024-11-1 08:40 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-10-31 23:04
试玩了一下,实在是太卡了,点换个装备,转圈要五秒以上,真的玩不了

试试离线模式把. 离线模式一样的
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 楼主| 发表于 2024-11-1 08:41 | 显示全部楼层
现在最大的问题就是服务器. 服务器在香港已经是我能找到可以用的服务器了. 用其他的就要真想办法了
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 楼主| 发表于 2024-11-2 09:36 | 显示全部楼层
改了改bug 修复了一下读取. 希望这下能好点
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 楼主| 发表于 2024-11-4 08:12 | 显示全部楼层
2024-11-03
让离线结算可以最小化, 多线程运行. 没办法解决不了问题只能解决问题本身了.
被自己蠢哭了.
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发表于 2024-11-7 15:25 | 显示全部楼层
现在的UI感觉不错了
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 楼主| 发表于 2024-11-7 19:05 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2024-11-7 15:25
现在的UI感觉不错了

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 楼主| 发表于 2024-11-19 08:07 | 显示全部楼层
最近一直在重构, 跟ui死磕了很久. 直到最近水友们觉得至少看得下去了.
然后就开始把内容加了一些. 增加了难度. 重构了持续性效果. 本来想完善一下持续性效果. 计划给怪物的技能都绑定上不同的效果. 然后有水友表示内容太少. 给人物增加天赋属性更重要. 然后就借鉴(抄)了辐射2的属性系统.
主要也是不想写所谓的职业/天赋. 而是给出优缺点都非常鲜明的特性来让玩家自行选择.
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发表于 2024-11-20 10:10 | 显示全部楼层
加点系统我觉得恐怖黎明的星座还可以的
点一点加被动属性,点满一组出新主技能/新辅助技能。
每个星座有先决条件,所以只能先点基础的再点高级一点的。
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 楼主| 发表于 2024-11-21 00:08 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2024-11-20 10:10
加点系统我觉得恐怖黎明的星座还可以的
点一点加被动属性,点满一组出新主技能/新辅助技能。
每个星座有先 ...

安排 正愁天赋要怎么弄呢
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