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本帖最后由 deaths 于 2024-11-27 07:50 编辑
前一阵子游戏荒, 其实也不算是游戏荒就是中年男人发现没时间打游戏了.
前情提要
中老年求挂机刷子游戏
然后就发帖向万能的网友求助.
结果不知道怎么滴脑子越来越热.
寻思自己做个页游算了. 问题是自己也没做过游戏啊.反正就是顶着一口气做了个原型出来.
游戏链接
https://dev.idlepog.com/
其实写了几周热情就下去了. 但是还是顶着把原型做完.
在b站发了几个视频果然是没啥人关注也没啥人看. 自己随便做的链接
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2024-11-25
加了地图, 加了更多的词缀. 加了主属性伤害加成,
增加了技能,
2024-11-19
增加了难度, 重构了持续性效果, 增加了人物的属性和天赋
2024-11-03
让离线结算可以最小化, 多线程运行. 没办法解决不了问题只能解决问题本身了
2024-11-01
改了改bug 优化优化读取. 希望能好点把
2024-10-30
咬牙花血本10块钱买了个域名, 主要也受到了众多水友的鼓励. 一定要做完
2024-10-28
在战斗日志页面加入了挂机效率. 可以更直观的显示效率.
2024-10-27
1. 放弃了按照技能为基础的策略. 全面借鉴了hof
2. 选择地图以后就会持续不断的战斗.
3. 更新了 地图选择, 详情等功能
4. 怪物的技能与策略与玩家一至. 通过地图的详情可以查看
2024-10-19
1. 根据建议, 过滤器加入了武器的主副/双手 过滤. 过滤器对于武器的伤害过滤 把武器本身的白字dps和词缀的额外增伤一起计算
2. 尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.
2024-10-18
根据建议, 把目前穿着的装备放在更显眼的位置. 并且已经装备的物品也可以锻造,锁定
2024-10-17
基础的战斗,拾取,锻造,演出.都走通了. 应该上强度了.
借鉴星际五行,和暗黑3的能量系统, 先把技能的资源消耗加上.
顺便, 好像只有技能资源没有配套的系统很残疾啊.
2024-10-14
确实是自己草率了. 虽然几乎90%的代码都可以复用, 但是不同的平台还是有些微的差别.弄出了一些奇怪的bug. 也算是一个经验,
2024-10-13
根据水友的反馈, 增加了离线的结算和在服务器上自动战斗的功能. 非要让人一直再页面挂着也不是个事.
但是这样又带来个问题, 服务器还好, 离线模式怎么弄呢. 先尝试了一下再本地实时计算结果. 发现的确大家的设备差距极大. 有的老爷恨不得1小时才计算完. 所以暂时增加一个快速结算和实时演算的功能.
2024-10-06
根据水友的建议, 修改了一下背包. 增加了锻造功能. 加了几个公式.
2024-10-02
更新了一下过滤器. 根据水友的反馈增加了词缀过滤以及重新排了一下版.
2024-09-28
玩了一个月的黑猴, 继续更新.
根据玩家老爷们的回馈. 几乎是重构了1/3 的内容. 技能/物品 都重构了. 看看行不行
2024-08-18
周末赶快更新一波. 20号黑猴子出来不通关我估计是不会停的.
主要增加了召唤肉盾的技能. 这样带了召唤物会稳定很多. 毕竟普通难度不能老让人死. 要刷的爽.
增加了一个召唤用的辅助, 其实就是炎军啦. 持续消耗召唤物的生命,然后伤害所有敌人. 这样没有条件就创造条件灵体火球.
增加了一个boss. 参考了naxx的战神. 普通攻击针对玩家. 高伤害技能针对最弱的敌人. 带召唤物轻松过. 不带召唤物可以靠格挡? 现在词缀少是问题.
2024-08-15
还是忍不住更新了.
一来是心愿未了, 就当是展示自己对刷怪的理解把.
二来是正好学习Blazor技术以及bootstrap blazor组件库.
顺便MAUI这个多端的技术也可以试试.
反正现在是曲线救国这些技术说不定有用呢.
有时间就更新. 因为是页游所以我甚至可以在上班摸鱼的时候顺便写写.
8月了, 过几天要肝的游戏一波波都上了. 估计也不会再更新了.
发出来给大家玩玩, 乐呵乐呵.
冲动害死人. 只求笑容能转移到大家脸上.
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发现好像不少人因为我偷懒没写验证导致卡在主页. 当真是很不好意思.
赶快更新了一下说明. 果然还是人菜瘾大
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