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楼主: qderaaa

[多平台] 尝试提出一种衡量魂系怪物粪度的指标

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发表于 2024-7-21 08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-7-21 08:47 编辑

怪就是开发出来陪玩家玩的啊,不然呢?难道还真是培训玩家让玩家变强的,那都是自己骗自己的,就几个小时不到的时间能变啥,就是让玩家感觉自己变强的东西

通过不断试错能引导玩家打出解法,通过少量尝试能够过关。而不是上网抄个答案,重复按键过关。玩的过程有不有趣挺明显的,区别是不同人解题能力有强弱。出题水平越高普适性越强,不就这么回事?


又要社群交流带来游戏热度,又不要偏动作游戏常有的高玩低玩的争执,哪有这么好的事,选择这种方向那就接受这种方向带来的弊端吧
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